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從內(nèi)容與價值厘革看視頻AR廣告的主流化之路

熱門標(biāo)簽:萬科 企業(yè)認(rèn)證 企業(yè)做大做強(qiáng) 百度AI接口 鐵路電話系統(tǒng) 電銷業(yè)務(wù) 美團(tuán) 檢查注冊表項
 

雙十一期間,AR廣告在一直播、秒拍、小咖秀等UGC平臺持續(xù)刷屏,小米、天貓、Olay等廣告的特效也讓直播不雅觀眾和主播們過了一把癮。據(jù)悉,此次為小米、天貓、Olay提供AR廣告的公司——星廣互動(StarADs),來自中國最大新銳AI企業(yè)商湯科技的旗下。

在秒拍、一直播、小咖秀等直播短視頻平臺中,將廣告有趣、智能地插入,不覺讓人眼前一亮。CNNIC第 39 次調(diào)查陳訴顯示,截至 2016 年 12 月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到3. 44 億,占網(wǎng)民總體的47.1%,較 2016 年 6 月增長 1932 萬。比擬其他互聯(lián)網(wǎng)線上互動場景,好比視頻、文字等,這一流量場景內(nèi)的用戶群體積極性與接受能力極強(qiáng)。

實際上,AR營銷在國外的運(yùn)用已經(jīng)比較廣泛,而將AR廣告率先應(yīng)用于UGC視頻(短視頻、直播、網(wǎng)劇、網(wǎng)綜、網(wǎng)大)沃土下,足見星廣互動在廣告趨勢上具有十足的預(yù)見性,其不但提供了AR廣告形式,還打通流量平臺,創(chuàng)建了首個智能AR廣告平臺StarADs。在幫手品牌主完成平臺投放后,結(jié)合大數(shù)據(jù)分析技術(shù),可為品牌主評估投放的曝光量、用戶定向、轉(zhuǎn)化率等數(shù)據(jù),為精準(zhǔn)投放做更好的支持。這也就意味著,星廣互動其實是整個智能化AR廣告的平臺辦事商,提供從AR廣告設(shè)計、投放策略到效果評估的完整支持。

據(jù)商湯科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO,星廣互動CEO徐立博士介紹:“現(xiàn)在我們牽涉到兩部分的技術(shù),一部分是AI的視覺技術(shù),別的一部分是AI的大數(shù)據(jù)技術(shù)?!?/p>

如今,星廣互動在國內(nèi)掀起的這股AR廣告熱潮可能預(yù)示著一場以AR為核心技術(shù)的廣告革命即將到來,而AR廣告極強(qiáng)的驅(qū)動性正是這場革命的源泉。

內(nèi)容升級使AR廣告具備強(qiáng)大驅(qū)動性

AR廣告的火爆有證在先,想必我們對QQ、支付寶等曾在春節(jié)投放的地圖紅包必然歷歷在目。但相較差別的是,星廣互動將AR廣告應(yīng)用在UGC模式下的視頻平臺,與AR廣告自己所具有的兩個強(qiáng)大驅(qū)動性不成分割。

其一,AR廣告驅(qū)動廣告形態(tài)升級。星廣互動目前已經(jīng)支持面部手勢識別、前配景分割、SLAM等技術(shù),這些技術(shù)的成熟是支持廣告形態(tài)升級的關(guān)鍵?;ヂ?lián)網(wǎng)時代讓廣告從紙質(zhì)升級為數(shù)字化,而AR技術(shù)的多重應(yīng)用如今又再次刷新了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下視頻廣告的存在狀態(tài),讓其升級為可互動、可選擇的廣告形態(tài)。

其二,AR廣告驅(qū)動廣告模式升級。傳統(tǒng)模式的廣告是單一的渠道投放,好比報紙、雜志等,到了互聯(lián)網(wǎng)時代,廣告內(nèi)容的數(shù)字化得以實現(xiàn)廣告大面積線上傳播的可能,在視頻網(wǎng)站、網(wǎng)頁等入口下,視頻廣告與文字廣告得以大行其道。AR的成熟無疑讓廣告模式越來越偏向原始互動性更強(qiáng)的流量入口,好比直播、短視頻等,星廣互動的AR廣告平臺即是如此。

那么,AR廣告強(qiáng)大的驅(qū)動性又是從何而來?或者說,是什么賦予了AR廣告能夠驅(qū)動廣告形態(tài)和模式的升級?

首先,廣告思維的轉(zhuǎn)變,從以營銷為核心到以內(nèi)容為核心。通俗地說,廣告更注重內(nèi)容的質(zhì)量,因為內(nèi)容質(zhì)量的好壞會直接影響消費(fèi)者對廣告的態(tài)度,從而影響最終的產(chǎn)品營銷效果。

星廣互動選擇將AR廣告應(yīng)用在UGC視頻平臺,主要是由于這些平臺的內(nèi)容都是由海量的用戶創(chuàng)造、改編并加以傳播,具有較強(qiáng)的原創(chuàng)性。在UGC模式下,用戶的原創(chuàng)欲望較強(qiáng)。而在內(nèi)容核心思維的驅(qū)動下,AR廣告提供的技術(shù)特效能夠讓用戶擁有更強(qiáng)的創(chuàng)作欲望與創(chuàng)作能力。

好比在此次AR廣告的投放中,用戶可以在特效列表中,選擇小米和Olay的特效。因而用戶在拍攝短視頻的過程中,就可以結(jié)合相應(yīng)的特效進(jìn)行互動性創(chuàng)作,以此形成原創(chuàng)性較強(qiáng)的UGC內(nèi)容。

甚至說,AR特效只是一個輔助創(chuàng)作的工具,而不是作為一個廣告而出現(xiàn)。這即是內(nèi)容核心思維的力量,讓用戶在創(chuàng)作中沉浸到與AR廣告的互動之中,從而做出并世無雙的、有趣的東西。而在這樣持續(xù)的創(chuàng)作中,產(chǎn)品得以逐漸對用戶完成潛移默化的知識灌輸,這是一個愉快有趣的過程。

其次,廣告內(nèi)容焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)變,即內(nèi)容去中心化。無論是我們熟悉的各種電視廣告,還是視頻網(wǎng)頁廣告,都是講究兩個字:灌輸。在盈利目的的驅(qū)動下,廣告主認(rèn)為灌輸產(chǎn)品理念來得簡單直接,讓用戶更容易記住產(chǎn)品。所以,我們記住了一些逆天的廣告詞。

其他的呢?我們沒有記住,甚至不了解產(chǎn)品的長相、性能和用途,覺得莫名其妙。這正是中心化思維驅(qū)動下,傳統(tǒng)廣告思維所存在的最大毛病。在這樣毛病下,用戶購買的欲望不強(qiáng),甚至?xí)a(chǎn)生諸多反感。也就是說,不合時宜地暴力灌輸產(chǎn)品信息,已經(jīng)超出了人們的承受范圍。

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