我們通常用golang來構(gòu)建高并發(fā)場景下的應(yīng)用,但是由于golang內(nèi)建的GC機(jī)制會影響應(yīng)用的性能,為了減少GC,golang提供了對象重用的機(jī)制,也就是sync.Pool對象池。 sync.Pool是可伸縮的,并發(fā)安全的。其大小僅受限于內(nèi)存的大小,可以被看作是一個存放可重用對象的值的容器。 設(shè)計(jì)的目的是存放已經(jīng)分配的但是暫時不用的對象,在需要用到的時候直接從pool中取。
任何存放區(qū)其中的值可以在任何時候被刪除而不通知,在高負(fù)載下可以動態(tài)的擴(kuò)容,在不活躍時對象池會收縮。
sync.Pool首先聲明了兩個結(jié)構(gòu)體
// Local per-P Pool appendix. type poolLocalInternal struct { private interface{} // Can be used only by the respective P. shared []interface{} // Can be used by any P. Mutex // Protects shared. } type poolLocal struct { poolLocalInternal // Prevents false sharing on widespread platforms with // 128 mod (cache line size) = 0 . pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte }
為了使得在多個goroutine中高效的使用goroutine,sync.Pool為每個P(對應(yīng)CPU)都分配一個本地池,當(dāng)執(zhí)行Get或者Put操作的時候,會先將goroutine和某個P的子池關(guān)聯(lián),再對該子池進(jìn)行操作。 每個P的子池分為私有對象和共享列表對象,私有對象只能被特定的P訪問,共享列表對象可以被任何P訪問。因?yàn)橥粫r刻一個P只能執(zhí)行一個goroutine,所以無需加鎖,但是對共享列表對象進(jìn)行操作時,因?yàn)榭赡苡卸鄠€goroutine同時操作,所以需要加鎖。
值得注意的是poolLocal結(jié)構(gòu)體中有個pad成員,目的是為了防止false sharing。cache使用中常見的一個問題是false sharing。當(dāng)不同的線程同時讀寫同一cache line上不同數(shù)據(jù)時就可能發(fā)生false sharing。false sharing會導(dǎo)致多核處理器上嚴(yán)重的系統(tǒng)性能下降。具體的可以參考偽共享(False Sharing)。
類型sync.Pool有兩個公開的方法,一個是Get,一個是Put, 我們先來看一下Put的源碼。
// Put adds x to the pool. func (p *Pool) Put(x interface{}) { if x == nil { return } if race.Enabled { if fastrand()%4 == 0 { // Randomly drop x on floor. return } race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x)) race.Disable() } l := p.pin() if l.private == nil { l.private = x x = nil } runtime_procUnpin() if x != nil { l.Lock() l.shared = append(l.shared, x) l.Unlock() } if race.Enabled { race.Enable() } }
如果放入的值為空,直接return.檢查當(dāng)前goroutine的是否設(shè)置對象池私有值,如果沒有則將x賦值給其私有成員,并將x設(shè)置為nil。如果當(dāng)前goroutine私有值已經(jīng)被設(shè)置,那么將該值追加到共享列表。
func (p *Pool) Get() interface{} { if race.Enabled { race.Disable() } l := p.pin() x := l.private l.private = nil runtime_procUnpin() if x == nil { l.Lock() last := len(l.shared) - 1 if last >= 0 { x = l.shared[last] l.shared = l.shared[:last] } l.Unlock() if x == nil { x = p.getSlow() } } if race.Enabled { race.Enable() if x != nil { race.Acquire(poolRaceAddr(x)) } } if x == nil p.New != nil { x = p.New() } return x }
最后我們來看一下init函數(shù)。
func init() { runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup) }
可以看到在init的時候注冊了一個PoolCleanup函數(shù),他會清除掉sync.Pool中的所有的緩存的對象,這個注冊函數(shù)會在每次GC的時候運(yùn)行,所以sync.Pool中的值只在兩次GC中間的時段有效。
package main import ( "sync" "time" "fmt" ) var bytePool = sync.Pool{ New: func() interface{} { b := make([]byte, 1024) return b }, } func main() { //defer //debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1)) a := time.Now().Unix() for i:=0;i1000000000;i++{ obj := make([]byte, 1024) _ = obj } b := time.Now().Unix() for j:=0;j1000000000;j++ { obj := bytePool.Get().(*[]byte) _ = obj bytePool.Put(obj) } c := time.Now().Unix() fmt.Println("without pool ", b - a, "s") fmt.Println("with pool ", c - b, "s") }
可見GC對性能影響不大,因?yàn)閟hared list太長也會耗時。
通過以上的解讀,我們可以看到,Get方法并不會對獲取到的對象值做任何的保證,因?yàn)榉湃氡镜爻刂械闹涤锌赡軙谌魏螘r候被刪除,但是不通知調(diào)用者。放入共享池中的值有可能被其他的goroutine偷走。 所以對象池比較適合用來存儲一些臨時切狀態(tài)無關(guān)的數(shù)據(jù),但是不適合用來存儲數(shù)據(jù)庫連接的實(shí)例,因?yàn)榇嫒雽ο蟪刂氐闹涤锌赡軙诶厥諘r被刪除掉,這違反了數(shù)據(jù)庫連接池建立的初衷。
根據(jù)上面的說法,Golang的對象池嚴(yán)格意義上來說是一個臨時的對象池,適用于儲存一些會在goroutine間分享的臨時對象。主要作用是減少GC,提高性能。在Golang中最常見的使用場景是fmt包中的輸出緩沖區(qū)。
在Golang中如果要實(shí)現(xiàn)連接池的效果,可以用container/list來實(shí)現(xiàn),開源界也有一些現(xiàn)成的實(shí)現(xiàn),比如go-commons-pool,具體的讀者可以去自行了解。
參考資料:
go語言的官方包sync.Pool的實(shí)現(xiàn)原理和適用場景
sync.Pool源碼
到此這篇關(guān)于深入Golang中的sync.Pool詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang sync.Pool內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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