本文實例講述了php設(shè)計模式之工廠方法模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
PHP手冊上提到的工廠模式,其實是簡單工廠模式。這里來討論簡單工廠模式的擴展:工廠方法模式。
待解決的問題:雖然簡單工廠解決了動態(tài)返回不同類型對象的問題,但是實際情況當(dāng)中,往往在新建一個對象的時候,需要做一些額外處理,比如制造機槍兵的時候需要判斷水晶礦是否大于50,而制造火焰兵的時候需要同時判斷水晶礦是否大于50和氣礦大于25,還有是否建造了研究院。如果把這些代碼全部放到工廠制造類里面,會使得制造類很臃腫,而且隨著工廠生產(chǎn)的對象的種類越來越多,工廠制造類的代碼會越來越難以維護。
思路:簡單工廠模式中的工廠類(兵種制造器的類)保持不變,增加一個制造接口,定義一個實際制造對象的方法,然后定義各個具體制造不同對象的工廠,同時要求這些工廠執(zhí)行這個制造接口,讓這些工廠去實現(xiàn)實際制造對象的方法。
工廠方法模式示例:
我們把機槍兵類和制造機槍兵的類的代碼放入一個文件,Marine.php,它的代碼如下:
?php
//機槍兵類
class Marine
{
//機槍兵攻擊的方法
public function attack()
{
echo 'Marine attack';
}
}
//制造機槍兵的類,執(zhí)行接口abstractCreator
class MarineCreator implements abstractCreator
{
//實際制造機槍兵的方法
public function realCreate()
{
//如果水晶礦大于50,這里只是作為說明,因為并不存在ore這個變量,也不考慮水晶少于50的處理
if($ore>50)
{
return new Marine();
}
}
}
?>
我們把火焰兵類和制造火焰兵的類的代碼放入一個文件,F(xiàn)irebat.php,它的代碼如下:
?php
//火焰兵類
class Firebat
{
//火焰兵攻擊的方法
public function attack()
{
echo 'Firebat attack';
}
}
//制造火焰兵的類,執(zhí)行接口abstractCreator
class FirebatCreator implements abstractCreator
{
//實際制造火焰兵的方法
public function realCreate()
{
//如果水晶礦大于50同時氣礦大于25,并且研究院已經(jīng)存在。這里只是作為說明,因為并不存在ore和gas和Academy變量,也不考慮資源不夠時的處理
if($ore>50 $gas>25 Academy>1)
{
return new Firebat();
}
}
}
?>
主文件中的內(nèi)容如下:
?php
//各個具體工廠必須執(zhí)行的接口
interface abstractCreator
{
//規(guī)定各個具體工廠要實現(xiàn)的方法
public function realCreate();
}
//兵種制造器的類,也就是主工廠
class BarracksCreator
{
//制造兵種的方法
public create($createWhat)
{
//根據(jù)輸入的參數(shù),動態(tài)的把需要的類的定義文件載入
require_once($createWhat.'.php');
//根據(jù)輸入的參數(shù),動態(tài)的獲取相應(yīng)的具體工廠的類的名字
$creatorClassName = $createWhat.'Creator';
//新建具體工廠對象
$creator = new $creatorClassName;
//用具體工廠來實際生產(chǎn),然后返回需要的類的對象。因為它們都執(zhí)行了接口abstractCreator,所以肯定實現(xiàn)了方法realCreate()
return $creator->realCreate();
}
}
//新建一個兵種制造器對象
$creator = new BarracksCreator();
//靠接收參數(shù)制造一個火焰兵對象
$troop1 = $creator->create('Marine');
$troop1->attack();
//靠接收參數(shù)制造一個機槍兵對象
$troop2 = $creator->create('Firebat');
$troop2->attack();
?>
用途總結(jié):工廠方法模式將新建對象的任務(wù)將給對應(yīng)的具體工廠類,不必因為某些生產(chǎn)的對象需要進行額外處理而修改對外的主工廠。
實現(xiàn)總結(jié):需要接收參數(shù)的主工廠類,比如上面兵種制造器BarracksCreator,還需要聲明具體制造方法的一個接口,比如上面abstractCreator,然后定義具體生產(chǎn)各個產(chǎn)品的具體工廠類,每個具體工廠類必須執(zhí)行接口abstractCreator,這樣他們就必須實現(xiàn)制造對象的方法,比如上面的realCreate()。使用的時候只需要將參數(shù)傳遞給主工廠類工廠的生產(chǎn)方法create(),然后由create()根據(jù)參數(shù)生成具體工廠類的對象,并調(diào)用具體工廠類realCreate()獲取制造的產(chǎn)品對象并返回,對外界使用來說,只需調(diào)用主工廠類工廠進行生產(chǎn)。
說明:其實這篇文章內(nèi)的工廠方法模式和有些文章寫的不同,標(biāo)準(zhǔn)的工廠模式往往是用一個抽象類來代替上面的接口abstractCreator,然后讓所有的具體工廠類來繼承它,但使用的時候,由于抽象類不能實例化(新建它的對象),所以經(jīng)常是代碼中直接new FirebatCreator(),但是簡單工廠模式可以解決直接new的問題,所以我這里將簡單工廠模式和工廠方法模式一起使用,使這里的示例更加實用。同時由于PHP是單繼承,而執(zhí)行接口的數(shù)量是沒有限制的,所以使用接口abstractCreator更加靈活。
更多關(guān)于PHP相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《php面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計入門教程》、《PHP數(shù)組(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運算與運算符用法總結(jié)》、《php字符串(string)用法總結(jié)》、《php+mysql數(shù)據(jù)庫操作入門教程》及《php常見數(shù)據(jù)庫操作技巧匯總》
希望本文所述對大家PHP程序設(shè)計有所幫助。
您可能感興趣的文章:- php設(shè)計模式之策略模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之狀態(tài)模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之正面模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之模板模式實例分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之備忘模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之原型模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之代理模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之享元模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之中介者模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之建造器模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之抽象工廠模式分析【星際爭霸游戲案例】
- php設(shè)計模式之組合模式實例詳解【星際爭霸游戲案例】