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BIGC2020北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)舉辦

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來源:知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)

9月25日,以“科技·創(chuàng)新·未來”為主題的2020BIGC北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)在北京開幕。大會(huì)圍繞建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲中心”總目標(biāo),發(fā)揮北京在游戲內(nèi)容生產(chǎn)、渠道建設(shè)和創(chuàng)新創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),匯聚上百位國內(nèi)外知名游戲人,80余家游戲相關(guān)企業(yè),舉辦129場(chǎng)主題分享會(huì)以及CoME游戲創(chuàng)新科技展等,從內(nèi)容創(chuàng)新,應(yīng)用創(chuàng)新、制作人等角度全方位、深層次、立體化交流,為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供思路和解決方案。



“游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展階段,呈現(xiàn)出‘三大一廣’——規(guī)模大、影響大、功能大、合作廣的態(tài)勢(shì),具有獨(dú)特的吸引力和廣泛的影響力?!敝泄脖本┦形N⑿麄鞑坎块L(zhǎng)杜飛進(jìn)在開幕式上表示,北京市高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),未來的北京將形成高質(zhì)量游戲的“策源地”、打造高科技游戲的“試驗(yàn)田”、占據(jù)全球游戲交流合作的“制高點(diǎn)”。他強(qiáng)調(diào),游戲要有更高立意,提升正向價(jià)值引領(lǐng)力;有更強(qiáng)實(shí)力,提升科技融合創(chuàng)新力;有更廣泛合作,提升文化交流推動(dòng)力。他表示,對(duì)于推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,北京有先行先導(dǎo)的責(zé)任;對(duì)于正在推進(jìn)全國文化中心建設(shè)的北京,游戲產(chǎn)業(yè)是重要內(nèi)容;對(duì)于推動(dòng)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放的北京,游戲產(chǎn)業(yè)是有生力量。北京國際游戲創(chuàng)新大會(huì)將致力于搭建游戲領(lǐng)域國際創(chuàng)新合作和交流的平臺(tái),努力將全球最新的游戲理念、技術(shù)和產(chǎn)品在北京交匯、碰撞、開花結(jié)果。

如今,我國游戲市場(chǎng)的創(chuàng)新能力得到穩(wěn)步提升。“2020年1月至6月,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)率出現(xiàn)較大提升,增速重回20%以上,增量達(dá)到254.74億元,創(chuàng)歷史新高?!辟ゑR數(shù)據(jù)董事長(zhǎng)張遙力在創(chuàng)新峰會(huì)上發(fā)布了《2020中國游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,我國自主研發(fā)海外游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到75.89億美元,增量超過20億美元?!秷?bào)告》認(rèn)為我國游戲發(fā)展趨勢(shì)主要有以下幾點(diǎn):游戲占據(jù)文化娛樂主要地位,游戲產(chǎn)品具備差異化特性優(yōu)勢(shì);游戲與其他娛樂產(chǎn)品協(xié)同發(fā)展,依托內(nèi)容實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)價(jià)值擴(kuò)大;游戲產(chǎn)業(yè)注重正面社會(huì)價(jià)值,功能性游戲快速發(fā)展;游戲產(chǎn)品向多領(lǐng)域拓展,分享千億級(jí)以上市場(chǎng)機(jī)會(huì);5G技術(shù)推動(dòng)云游戲發(fā)展,未來將進(jìn)入商業(yè)模式成熟期;中國企業(yè)全球投資將更普遍,著重提升研發(fā)實(shí)力與布局機(jī)會(huì)領(lǐng)域。

《報(bào)告》還對(duì)中國游戲創(chuàng)新現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,認(rèn)為目前中國游戲市場(chǎng)創(chuàng)新能力已有所提升,但創(chuàng)意不足的問題仍然存在。

大會(huì)上,來自騰訊集團(tuán)、完美世界、Unity、網(wǎng)易、索尼互動(dòng)娛樂、Bilibili、暴雪娛樂等的企業(yè)負(fù)責(zé)人,共同把脈市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)。

騰訊集團(tuán)黨委副書記、騰訊集團(tuán)副總裁袁民分享了騰訊游戲的思考與實(shí)踐方向,表示集團(tuán)會(huì)致力于實(shí)現(xiàn)科技創(chuàng)新與游戲融合發(fā)展,推動(dòng)傳統(tǒng)文化和游戲跨界聯(lián)合,探索游戲的多向社會(huì)價(jià)值,做好未成年人保護(hù)工作。完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅則指出,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)中國游戲發(fā)展,我國游戲業(yè)從新生萌芽到全球最大市場(chǎng)是不斷創(chuàng)新、多元融合的結(jié)果,中國游戲業(yè)已經(jīng)具備成熟的產(chǎn)業(yè)特征。暴雪娛樂副總裁,暴雪中國總經(jīng)理Hong Sing Teh認(rèn)為游戲行業(yè)未來的發(fā)展,肯定離不開更發(fā)達(dá)的新技術(shù),和更多讓人眼前一亮的創(chuàng)意。隨著人工智能(AI)的進(jìn)步,未來游戲中與玩家的交互會(huì)更加逼真、及時(shí)和多元。



此次大會(huì)開設(shè)“N”場(chǎng)主題分享會(huì),騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、微軟、索尼、Unity、巨量引擎、中創(chuàng)文旅等企業(yè)還舉辦各自的企業(yè)主題分享會(huì),Bilibili、快手、智明星通、搜狐暢游、西山居、巨人網(wǎng)絡(luò)、米哈游等幾十家國內(nèi)外知名游戲行業(yè)公司旗下著名游戲制作人、著名游戲策劃、游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人等講述他們的游戲創(chuàng)作思路。這129場(chǎng)主題分享會(huì)通過交流探討,引導(dǎo)游戲行業(yè)回歸內(nèi)容本身,搭建技術(shù)和創(chuàng)意層面的合作交流機(jī)制,全面提升游戲內(nèi)容的品質(zhì)、品味和品格,打造游戲行業(yè)對(duì)話交流平臺(tái),引導(dǎo)游戲行業(yè)健康積極向上發(fā)展。

另外,大會(huì)還舉行了CoME游戲創(chuàng)新科技展,在國內(nèi)首次以游戲?yàn)橹黝}將大量的科技創(chuàng)新內(nèi)容聚合展示。數(shù)十家國內(nèi)外知名科技廠商,近60款體驗(yàn)內(nèi)容包括VR游戲、MR游戲、AR游戲等多個(gè)前沿技術(shù)全面展出,讓參觀者盡享科技的新奇有趣。


標(biāo)簽:淄博 玉林 曲靖 三亞 荊門 承德 馬鞍山 長(zhǎng)白山

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