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動畫加工業(yè):有“錢途” 更要有前途

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中國網(wǎng)·濱海高新訊 服務(wù)外包是指企業(yè)將其非核心的業(yè)務(wù)外包給外部最優(yōu)秀的專業(yè)化團隊,從而使自身專注于核心業(yè)務(wù),達到降低成本、提高效率、增強企業(yè)核心競爭力的一種管理模式,它包括商業(yè)流程外包、信息技術(shù)外包和知識流程外包。動畫加工制作屬于知識流程外包。

就目前來看,動畫加工仍為動畫企業(yè)盈利手段之一,尤其是對處于起步中、尚不強大的中國動畫企業(yè)。動畫服務(wù)外包不僅為發(fā)包方帶來巨大利益,也為接包方提高自身的創(chuàng)意、管理、技術(shù)等提供了空間,動畫加工企業(yè)可以借此獲得強有力的技術(shù)支撐、資金支持和市場渠道,有利于提升我國動畫制作生產(chǎn)技術(shù)和管理水平,加速我國動畫企業(yè)的規(guī)?;I(yè)化、市場化的發(fā)展進程。

人工成本是決定動畫加工業(yè)走向的最關(guān)鍵因素。無論是20世紀70年代至80年代從韓國和加拿大轉(zhuǎn)移到臺灣地區(qū),還是80年代至90年代從臺灣地區(qū)轉(zhuǎn)移到大陸的珠三角和長三角,以及21世紀初期的從沿海到內(nèi)地,莫不如此。

近年來,印度、菲律賓、泰國、印尼、越南等國以低人工成本和熟練的技術(shù),加入了動畫外包業(yè)務(wù)的國際競爭,給我國一些動畫加工公司帶來不小的沖擊與挑戰(zhàn)。

未來的國際動畫加工業(yè)務(wù)一定會轉(zhuǎn)移到勞動力更廉價的國家,但我國動畫加工業(yè)仍具有5至10年甚至10年以上的發(fā)展期,一是由于我國人口紅利期還未結(jié)束,勞動年齡人口大約到2015年左右才會停止增長;二是近幾年來我國動畫專業(yè)教育迅猛發(fā)展,培養(yǎng)了大批動畫技工,且動畫專業(yè)畢業(yè)生普遍存在就業(yè)難的情況;三是我國中西部地區(qū)為動畫加工業(yè)轉(zhuǎn)移境外提供了緩沖期。因此,我國動畫加工企業(yè)應(yīng)抓住有利機會,不斷積累資金、技術(shù)和人才,并為下一步的轉(zhuǎn)型升級奠定基礎(chǔ)。

首先是向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型。不斷發(fā)展的計算機技術(shù)降低了動畫制作的準入門檻,但仍左右著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。美國一方面把大量的中低檔次的動畫制作和衍生品生產(chǎn)發(fā)包給其他國家,一方面繼續(xù)承接著世界上三維動畫高水平制作的服務(wù)外包,日本亦是如此。筆者認為,未來動畫市場的競爭越來越表現(xiàn)在動畫企業(yè)對未來動畫娛樂應(yīng)用的理解上,誰能把握消費者的心理和行為導(dǎo)向,誰就可能在下一輪競爭中取勝。長期以來,國際動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式、行業(yè)標準和產(chǎn)業(yè)分工由美國等動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家控制,新一輪產(chǎn)業(yè)洗牌則為我們提供了崛起機會,中國動畫未來更需要依托制作技術(shù)和創(chuàng)作藝術(shù)的積累和提升,借助動畫加工成長起來的企業(yè)可以主攻科技含量高、質(zhì)量要求高、附加值高的高端產(chǎn)品,向高、精、特、新”方向發(fā)展。

其次是向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型。近年來,以江通動畫為代表的一些動畫加工制作企業(yè)陸續(xù)向原創(chuàng)動畫制作企業(yè)轉(zhuǎn)型。原創(chuàng)動畫制作除了與加工一樣要求較高的制作能力之外,還對投資管理、媒體傳播和商業(yè)運營提出了更高的要求,風(fēng)險要比單純承接加工制作大得多,但這是中國動漫自強的必經(jīng)之途。

在加工和原創(chuàng)之間,還可以嘗試國際聯(lián)合制片的合作方式,這樣一方面可以分擔(dān)制作成本和風(fēng)險、擴大銷售,另一方面也可以突破某些國家對進口節(jié)目購買和播出比例的限制。中國巨大的市場潛力和動畫制作能力正是吸引國際一流動畫企業(yè)共同開發(fā)動畫品牌的磁石”,國內(nèi)動畫企業(yè)可嘗試通過海外聯(lián)合制作、購買引進等多種方式累積優(yōu)秀的動畫節(jié)目內(nèi)容,建設(shè)動畫版權(quán)內(nèi)容庫。

總之,在不具備充分的創(chuàng)作與盈利能力之前,通過動畫加工積累資金并學(xué)習(xí)海外先進動畫制作技術(shù)與創(chuàng)作理念,培養(yǎng)自己的人才隊伍,是新生動畫企業(yè)發(fā)展壯大的一條路徑。但從長遠來看,加工終究是產(chǎn)業(yè)鏈中附加值最低的環(huán)節(jié),動畫企業(yè)以原創(chuàng)開發(fā)、聯(lián)合制片、購買引進等方式打造具有自主知識產(chǎn)權(quán)的動畫品牌和內(nèi)容才是終極目標。畢竟,有錢途”更要有前途,才是動畫企業(yè)的光明未來。

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