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Go語言中的UTF-8實現(xiàn)

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計算機剛誕生的時候,計算機內(nèi)的字符可以全部由 ASCII 來表示,ASCII 字符的長度是 7 位,可以表示 128 個字符,對于美國等國家來說是夠了,但是對于世界上的其他國家,特別是東亞國家,文字不是由字母組成,漢字就有幾萬個,ASCII 碼根本不夠用。

字符本質(zhì)就是對應計算機中的一個數(shù)值,既然不夠用,那么解決方法就是把這個范圍擴大,Unicode 的出現(xiàn)就解決了這個問題,它包括了世界上所有的字符,每一個字符都對應一個數(shù)值,這個數(shù)值被稱之為 Unicode 碼點。

但是 Unicode 也不是沒有缺點,因為表示的范圍大,所以每一個 Unicode 都需要 4 個字節(jié)來表示,但是對于原本的 ASCII 編碼,本來只需要一個字節(jié),現(xiàn)在也需要 4個字節(jié),這樣會浪費很多存儲。

UTF-8 的出現(xiàn)解決了這個問題,它解決問題的思路是讓每個字符選擇自己的大小,需要多少字節(jié)就用多少。對于占不同字節(jié)的字符,有不同的表示格式:

  • 1 字節(jié):0xxxxxxx
  • 2 字節(jié):110xxxxx 10xxxxxx
  • 3 字節(jié):1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 4 字節(jié):11110xxx 10 xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

通過識別每個字符串的頭部來判斷占幾個字節(jié)。

每個 Unicode 字符都對應一個碼點,在字符串中,可以對碼點進行轉(zhuǎn)義,使用 \uhhhh 表示 16 位碼點,使用 \Uhhhhhhhh 來表示 32 位碼點,每一個 h 都代表一個十六進制的數(shù)字。

這里有一點比較特殊,對于碼點值小于 256 的文字符號可以使用單個十六進制的數(shù)字來表示,比如 'A' 可以使用 '\x41' 來表示,對于大于 256 的碼點,就必須使用 \u 或者 \U 來轉(zhuǎn)義。

Go 語言對于 UTF-8 的支持很好,這里有一點很有意思,Go 語言的兩位作者 Ken Thompson 和 Rob Pike 同時也是 UTF-8 的發(fā)明者,Go 語言對 UTF-8 的支持贏在起跑線。

Go 語言總是使用 UTF-8 來處理源文件,同時也是優(yōu)先使用 UTF-8 來處理字符串。所以上面說到的那些 Unicode 字符的轉(zhuǎn)義被 Go 直接處理,比如下面三個字符串在 Go 語言中是等價的:

"世界"
"\u4e16\u754c"
"\U00004e16\U0000u754c"

Go 字符串使用只讀的 []byte 來存儲,所以字符串值是不變的,這樣做更安全,效率也很高:

s := "left root"
t := s
s += ", right root"

fmt.Println(s) // left root, right root
fmt.Println(t) // left root

在上面的例子中, s 的值出現(xiàn)了變化,但是 t 的值還是舊的字符串。由于是 [] byte 是 slice 類型,所以字符串的截取操作效率很高,但是在字符串截取的過程中,就會出現(xiàn)一些坑。
Go 中的字符串底層使用了只讀的 []byte 來存儲,所以**本質(zhì)上 Go 語言中的字符串是使用字節(jié)來表示,而不是字符表示,**理解這一點很重要。

str := "hello world"
fmt.Println(str[:2]) // he

str = "你好,世界"
fmt.Println(str[:2]) // ��,這個符號用來表示 UTF-8 里面的未知字符,碼點是

非 ASCII 碼的字符一般占用的字節(jié)會超過一個,如果直接截取,就會導致截取不到正確的位置,從而亂碼。在上面的例子中,一個中文字符占 3 個字節(jié),只有嚴格按照字節(jié)數(shù)來截取才能獲取到顯示正常的字符:

str = "你好,世界"
fmt.Println(str[:3]) // 你

那么在這個時候,如果要按照字符截取,就需要把字符串轉(zhuǎn)成 []rune,每個 rune 都代表一個 UTF-8 中的碼點,對 []rune 按照字符截取就不會出現(xiàn)亂碼:

str = "你好,世界"
runeStr := []rune(str)
fmt.Println(string(runeStr[:1])) // 你

把字符串轉(zhuǎn)成 []rune,就是把字符串轉(zhuǎn)成 UTF-8 碼點,而不是 []byte,rune 其實就是 int32 類型。

Go 語言中有一個專門 unicode/utf8 包來處理 utf8 字符。由于每個字符占據(jù)的字節(jié)可能不一樣,所以字符數(shù)和字節(jié)數(shù)大小是兩回事:

s := "Hello, 世界" // 逗號是半角符號
fmt.Println(len(s))                    // 13
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s)) // 9

如果要獲取字符占據(jù)的總字節(jié)數(shù),就使用 len 方法,如果需要計算字符的個數(shù),那就需要使用 utf8.RuneCountInString 方法。
這個包里面還提供了其他常用函數(shù):

// 判斷是否符合 utf8 編碼:
func Valid(p []byte) bool
func ValidRune(r rune) bool
func ValidString(s string) bool
// 判斷 rune 所占的字節(jié)數(shù)
func RuneLen(r rune) int
// 判斷字節(jié)串或者字符串中的 rune 字符數(shù)
func RuneCount(p []byte) int
func RuneCountInString(s string) int
// 對 rune 的編碼和解碼
func EncodeRune(p []byte, r rune) int
func DecodeRune(p []byte) (r rune, size int)
func DecodeRuneInString(s string) (r rune, size int)
func DecodeLastRune(p []byte) (r rune, size int)
func DecodeLastRuneInString(s string) (r rune, size int)

除了 utf8 包之外, unicode 包對提供了一系列 IsXX 函數(shù)來 rune 的檢查:

func Is(rangeTab *RangeTable, r rune) bool // 是否是 RangeTable 類型的
func In(r rune, ranges ...*RangeTable) bool  // 是否是 ranges 中任意一個類型的字符
func IsControl(r rune) bool  // 是否是控制字符
func IsDigit(r rune) bool  // 是否是阿拉伯數(shù)字字符,即 0-9
func IsGraphic(r rune) bool // 是否是圖形字符
func IsLetter(r rune) bool // 是否是字母
func IsLower(r rune) bool // 是否是小寫字符
func IsMark(r rune) bool // 是否是符號字符
func IsNumber(r rune) bool // 是否是數(shù)字字符,包含羅馬數(shù)字
func IsOneOf(ranges []*RangeTable, r rune) bool // 是否是 RangeTable 中的一個
func IsPrint(r rune) bool // 是否是可打印字符
func IsPunct(r rune) bool // 是否是標點符號
func IsSpace(r rune) bool // 是否是空格
func IsSymbol(r rune) bool // 是否符號字符
func IsTitle(r rune) bool // 字符串中的每個單詞的第一個字符是否是大寫
func IsUpper(r rune) bool // 是否是大寫字符

RangeTable 是對所有 Unicode 字符的分類,比如驗證一個字符是否是漢字:

r := '中'
result := unicode.Is(unicode.Han, r)
fmt.Println(result) // true

其中 unicode.Han 就是 RangeTable 類型,表示漢字。

到此這篇關于Go語言中的UTF-8實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Go語言UTF-8內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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