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Lua腳本實(shí)現(xiàn)遞歸刪除一個(gè)文件夾

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復(fù)制代碼 代碼如下:

rmdir in quick-cocos2d-x with lua.

在使用 quick-cocos2d-x 做項(xiàng)目熱更新的時(shí)候,我需要建立臨時(shí)文件夾以保存下載的更新包。在更新完成后,我需要?jiǎng)h除這些臨時(shí)文件和文件夾。

cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都沒(méi)有提供刪除文件夾功能。我做了如下2個(gè)嘗試:

1. 使用C++

在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一個(gè) CreateDirectory 方法。這個(gè)方法可以跨平臺(tái)支持創(chuàng)建文件夾。在實(shí)際項(xiàng)目中運(yùn)行沒(méi)有問(wèn)題。

復(fù)制代碼 代碼如下:

bool AssetsManager::createDirectory(const char *path)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
    mode_t processMask = umask(0);
    int ret = mkdir(path, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
    umask(processMask);
    if (ret != 0 (errno != EEXIST))
    {
        return false;
    }

    return true;
#else
    BOOL ret = CreateDirectoryA(path, NULL);
if (!ret ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
{
return false;
}
    return true;
#endif
}

在 cocos2d-x 2.x 的 AssetsManager sample 范例中提供了一個(gè) reset 方法,這個(gè)方法使用系統(tǒng)命令遞歸刪除文件夾。

復(fù)制代碼 代碼如下:

void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
{
    pProgressLabel->setString(" ");

    // Remove downloaded files
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
    string command = "rm -r ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + pathToSave + "\"";
    system(command.c_str());
#else
    string command = "rd /s /q ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + pathToSave + "\"";
    system(command.c_str());
#endif
    // Delete recorded version codes.
    getAssetsManager()->deleteVersion();

    createDownloadedDir();
}

但是,這個(gè) reset 在 ios 模擬器中運(yùn)行的時(shí)候,xcode會(huì)報(bào)這樣的warinng:

The iOS Simulator libSystem was initialized out of order. This is most often caused by running host executables or inserting host dylibs. In the future, this will cause an abort.

因此,我轉(zhuǎn)而考慮另一個(gè)方案。

2. 純lua

純 lua 其實(shí)是個(gè)噱頭。這里還是要依賴 lfs(lua file sytem),好在 quick-cocos2d-x 已經(jīng)包含了這個(gè)庫(kù)。

lfs.rmdir 命令 和 os.remove 命令一樣,只能刪除空文件夾。因此實(shí)現(xiàn)類(lèi)似 rm -rf 的功能, 必須要遞歸刪除文件夾中所有的文件和子文件夾。

讓我們擴(kuò)展一下 os 包。

復(fù)制代碼 代碼如下:

require("lfs")

function os.exists(path)
    return CCFileUtils:sharedFileUtils():isFileExist(path)
end

function os.mkdir(path)
    if not os.exists(path) then
        return lfs.mkdir(path)
    end
    return true
end

function os.rmdir(path)
    print("os.rmdir:", path)
    if os.exists(path) then
        local function _rmdir(path)
            local iter, dir_obj = lfs.dir(path)
            while true do
                local dir = iter(dir_obj)
                if dir == nil then break end
                if dir ~= "." and dir ~= ".." then
                    local curDir = path..dir
                    local mode = lfs.attributes(curDir, "mode")
                    if mode == "directory" then
                        _rmdir(curDir.."/")
                    elseif mode == "file" then
                        os.remove(curDir)
                    end
                end
            end
            local succ, des = os.remove(path)
            if des then print(des) end
            return succ
        end
        _rmdir(path)
    end
    return true
end

上面的代碼在 iOS 模擬器和 Android 真機(jī)上測(cè)試成功。Windows系統(tǒng)、Mac OSX 以及 iOS 真機(jī)還沒(méi)有測(cè)試。我測(cè)試后會(huì)立即更新。

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