import pygame,sys
pygame.init()#初始化操作
#保存窗口大小
width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode([width,height])#創(chuàng)建游戲窗口
#設置窗口標題
pygame.display.set_caption("憤怒的小鳥")
#加載小鳥素材
player=pygame.image.load("xiaoniao.png")
#獲取圖像矩形位置
rect=player.get_rect()
#聲明XY運動速度的列表
speed = [3,2]
left_head = pygame.transform.flip(player,True,False)
right_head = player
#無限循環(huán)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
exit()
if event.type ==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player = left_head #小鳥的頭向左
speed=[-2,1]
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player = right_head #小鳥的頭向左
speed=[2,1]
if event.key == pygame.K_UP:
player = left_head #小鳥的頭向左
speed=[2,-1]
if event.key == pygame.K_DOWN:
player = right_head #小鳥的頭向左
speed=[2,1]
rect =rect.move(speed)
if rect.right>width or rect.left0:
#將圖片水平翻轉 反轉對象 是否水平反轉 是否垂直翻轉
player = pygame.transform.flip(player,True,False)
speed[0]=-speed[0]
if rect.bottom>height or rect.top0:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(player,rect)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)
到此這篇關于python pygame 憤怒的小鳥游戲示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關python憤怒的小鳥內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!