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使用html5 canvas創(chuàng)建太空游戲的示例

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HTML5 Canvas 可以快速創(chuàng)建出有助于游戲開發(fā)的輕型圖片。 本部分說明如何使用 Canvas 創(chuàng)建將在網(wǎng)頁中運行的懷舊風格外太空飛行游戲。 此游戲的設計主要是為了展示使用 Canvas 功能開發(fā) Web 游戲的基本原則。 此太空游戲的目標是,使您的宇宙飛船穿過分布著爆炸小行星的星域,安全返回基地。
本教程包含運行游戲的完整代碼。代碼是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 編寫的,包含四個獨立的有注釋代碼示例。 每個示例都涉及一項關鍵的編程任務,這些任務是開發(fā)游戲的不同方面所必需的。 第四個代碼示例將所有任務組合在一起,創(chuàng)建了一個完整有效的游戲,您可以使用箭頭鍵移動飛船,穿越分布著爆炸紅色小行星的星域迷宮。 如果您的飛船撞到行星,則將被毀壞。 為了安全返回基地,您必須避開小行星,或在您撞上小行星之前將其炸毀。 將根據(jù)您移動飛船的次數(shù)和您發(fā)射的炸彈數(shù)來進行計分。
本主題包括一個獨立的有注釋代碼示例,為您演示如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 創(chuàng)建包含白色星星的隨機區(qū)域,以及繪制外形像飛盤一樣的橙綠相間的宇宙飛船。 此游戲圖像是使用像素創(chuàng)建的。 通過使用即時模式,Canvas 具有將像素直接放在屏幕上的能力。 此功能您能夠輕松地在需要的位置,以選擇的顏色繪制點、線和形狀。 此代碼示例將為您演示如何通過在形狀中組合數(shù)學貝塞爾曲線和顏色來創(chuàng)建宇宙飛船。 然后,它將說明如何使用由弧形組成的小圓圈來繪制星星。
此代碼示例包含以下任務來演示使用Canvas 繪制這些游戲元素的基本原則:
1.向網(wǎng)頁添加 Canvas 元素
2.創(chuàng)建黑色背景
3.在背景上繪制隨機星星
4.向背景添加宇宙飛船
代碼示例的末尾是討論材料,說明有關這些任務的設計和結構以及工作方式的詳細信息。
Canvas 代碼示例:

復制代碼
代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user inteface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");</p> <p>// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();</p> <p>// Paint the starfield.
stars();</p> <p>// Draw space ship.
makeShip();
}
}</p> <p>// Paint a random starfield.</p> <p>
function stars() {</p> <p>// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)</p> <p>// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";</p> <p>// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";</p> <p>// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}</p> <p>function makeShip() {</p> <p>// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();</p> <p>// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h1>
Canvas Space Game
</h1>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>

Canvas 代碼示例討論

本節(jié)說明本代碼示例的設計和結構。 它為您講解代碼的不同部分,以及整合它們的方式。 Canvas 示例使用標準 HTML5 標頭 ,以便瀏覽器可以將它作為 HTML5 規(guī)格的一部分加以區(qū)別。

代碼分成兩個主要部分:
1.主體代碼
2.腳本代碼

主體代碼
在頁面加載時,主體標記使用 onload 函數(shù)調(diào)用 canvasSpaceGame 函數(shù)。 Canvas 標記是主體的一部分。 指定了 Canvas 初始寬度和高度,還指定了 ID 屬性。 必須使用 ID,才能將 canvas 元素添加到頁面的對象模型中。

腳本代碼
腳本代碼包括三個函數(shù): canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加載頁面時將調(diào)用 canvasSpaceGame 函數(shù)。 stars 和 makeShip 都是從 canvasSpaceGame 調(diào)用的。

canvasSpaceGame 函數(shù)
加載頁面時將調(diào)用此函數(shù)。 它通過在主體代碼中使用 Canvas 元素 ID 來獲取畫布, 然后獲取畫布的上下文,并準備好接受繪圖。 將上下文初始化為 2D 畫布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法將畫布繪制為黑色。

stars 函數(shù)
此函數(shù)是從 canvasSpaceGame 調(diào)用的。 它使用 for loop 在二維平面上生成 50 個潛在的星星位置,然后使用 fillStyle 創(chuàng)建白色。 隨后,會進行一項檢查,確認 x,y 坐標是否與左上角過于靠近。 如果星星繪制得與左上角過于靠近,則會將 fillStyle 更改為黑色,使其不會妨礙宇宙飛船。 隨后,使用 arc 方法繪制每個星星并使用相應的填充顏色。
makeShip
此函數(shù)是從 canvasSpaceGame 調(diào)用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,繪制一個簡單的宇宙飛船。
飛船是通過繪制兩個橢圓來創(chuàng)建的,一個橢圓在另一個的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中繪制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件將圖像導出到 Canvas。 生成的 Canvas 代碼已復制并粘貼到此示例的代碼中。

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