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使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理的教程

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填充顏色

藝術(shù)離不開色彩,今天咱們來介紹一下填充顏色,體會一下色彩的魅力。
填充顏色主要分為兩種:

1.基本顏色
2.漸變顏色(又分為線性漸變與徑向漸變)

我們一個個來看。


填充基本顏色
Canvas fillStyle屬性用來設(shè)置畫布上形狀的基本顏色和填充。fillStyle使用簡單的顏色名稱。這看起來非常簡單,例如:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "red";  

下面是出自 HTML4 規(guī)范的可用顏色字符串值列表,共十六個。由于 HTML5 沒有修改專屬的顏色,HTML4 的顏色都可以在 HTML5 中正確顯示。

所有這些顏色值都可以應(yīng)用到 strokeStyle 屬性和 fillStyle 屬性中。
好了,我來總結(jié)一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle屬性)
(1) 使用顏色字符串填充。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "red";  

(2)使用十六進制數(shù)字字符串填充。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "#FF0000";  

(3)使用十六進制數(shù)字字符串簡寫形式填充。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "#F00";  

(4)使用rgb()方法設(shè)置顏色。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";  

(5)使用rgba()方法設(shè)置顏色。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";  

此方法最后一個參數(shù)傳遞的是alpha值,透明度范圍為1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法設(shè)置顏色。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";  

HSL即是代表色相(H),飽和度(S),明度(L)三個通道的顏色。
(7)使用hsla()方法設(shè)置顏色。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";  

以上7句代碼都是填充"#FF0000"這個紅色。


填充漸變形狀
在畫布上創(chuàng)建漸變填充有兩個基本選項:線性或徑向。線性漸變創(chuàng)建一個水平、垂直或者對角線的填充圖案。徑向漸變自中心點創(chuàng)建一個放射狀填充。填充漸變形狀分為三步:添加漸變線,為漸變線添加關(guān)鍵色,應(yīng)用漸變。下面是它們的一些示例。
線性漸變
三步走戰(zhàn)略:
添加漸變線:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);  


為漸變線添加關(guān)鍵色(類似于顏色斷點):

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. grd.addColorStop(stop,color);  


這里的stop傳遞的是 0 ~ 1 的浮點數(shù),代表斷點到(xstart,ystart)的距離占整個漸變色長度是比例。

應(yīng)用漸變:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


寫個代碼來看看。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充線性漸變</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         context.rect(200,100,400,400);   
  22.   
  23.         //添加漸變線   
  24.         var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);   
  25.   
  26.         //添加顏色斷點   
  27.         grd.addColorStop(0,"black");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"white");   
  29.         grd.addColorStop(1,"black");   
  30.   
  31.         //應(yīng)用漸變   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fill();   
  35.   
  36.     }   
  37. </script>   
  38. </body>   
  39. </html>  

運行結(jié)果:

我覺得有必要做一個圖解,方便大家一次性理解漸變。

為了方便理解,建議把漸變線看成是一個有向線段。如果熟悉PS等繪圖工具,用過其中的漸變色設(shè)置,應(yīng)該會很好理解。
這里漸變線的起點和終點不一定要在圖像內(nèi),顏色斷點的位置也是一樣的。但是如果圖像的范圍大于漸變線,那么在漸變線范圍之外,就會自動填充離端點最近的斷點的顏色。
這里配合兩個補充函數(shù)再舉一例。

繪制矩形的快捷方法

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。這兩個函數(shù)可以分別看做rect()與fill()以及rect()與stroke()的組合。因為rect()僅僅只是規(guī)劃路徑而已,而這兩個方法確實實實在在的繪制。   
  2. <!DOCTYPE html>   
  3. <html lang="zh">   
  4. <head>   
  5.     <meta charset="UTF-8">   
  6.     <title>填充線性漸變</title>   
  7. </head>   
  8. <body>   
  9. <div id="canvas-warp">   
  10.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  11.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?  
  12.     </canvas>   
  13. </div>   
  14.   
  15. <script>   
  16.     window.onload = function(){   
  17.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  18.         canvas.width = 800;   
  19.         canvas.height = 600;   
  20.         var context = canvas.getContext("2d");   
  21.   
  22.         //添加漸變線   
  23.         var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);   
  24.   
  25.         //添加顏色斷點   
  26.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  27.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  28.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  29.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  30.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  31.   
  32.         //應(yīng)用漸變   
  33.         context.fillStyle = grd;   
  34.         context.strokeStyle = grd;   
  35.   
  36.         context.strokeRect(200,50,300,50);   
  37.         context.strokeRect(200,100,150,50);   
  38.         context.strokeRect(200,150,450,50);   
  39.   
  40.         context.fillRect(200,300,300,50);   
  41.         context.fillRect(200,350,150,50);   
  42.         context.fillRect(200,400,450,50);   
  43.   
  44.         context.fillRect(0,550,800,25);   
  45.   
  46.     }   
  47. </script>   
  48. </body>   
  49. </html>  

運行結(jié)果:

這兩個頁面都是水平漸變,但是要清楚線性漸變不一定是水平的,方向可以是任意的,通過漸變線的端點來設(shè)置方向。

徑向漸變
同樣是三步走戰(zhàn)略,只不過是第一步的所用方法變了。
添加漸變圓:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);  

為漸變線添加關(guān)鍵色(類似于顏色斷點):

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. grd.addColorStop(stop,color);  


應(yīng)用漸變:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.fillStyle = grd;   
  2. context.strokeStyle = grd;  


線性漸變是基于兩個端點定義的,但是徑向漸變是基于兩個圓定義的。
我們把示例7-2改寫一下。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充徑向漸變</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?  
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         //添加漸變線   
  22.         var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);   
  23.   
  24.         //添加顏色斷點   
  25.         grd.addColorStop(0,"olive");   
  26.         grd.addColorStop(0.25,"maroon");   
  27.         grd.addColorStop(0.5,"aqua");   
  28.         grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");   
  29.         grd.addColorStop(0.25,"teal");   
  30.   
  31.         //應(yīng)用漸變   
  32.         context.fillStyle = grd;   
  33.   
  34.         context.fillRect(100,100,600,400);   
  35.   
  36.   
  37.     }   
  38. </script>   
  39. </body>   
  40. </html>  

運行結(jié)果:

怎么感覺這個顏色搭配那么的……算了,這個就叫做藝術(shù)。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法規(guī)定了徑向漸變開始和結(jié)束的范圍,即兩圓之間的漸變。
總結(jié)一下,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等屬性和方法,詳細介紹了填充基本色、線性漸變、徑向漸變。
好了,現(xiàn)在學(xué)會了上色,那么盡情的使用色彩,繪制出屬于我們自己的藝術(shù)品吧!

填充紋理

createPattern()簡介
紋理其實就是圖案的重復(fù),填充圖案通過createPattern()函數(shù)進行初始化。它需要傳進兩個參數(shù)createPattern(img,repeat-style),第一個是Image對象實例,第二個參數(shù)是String類型,表示在形狀中如何顯示repeat圖案。可以使用這個函數(shù)加載圖像或者整個畫布作為形狀的填充圖案。
有以下4種圖像填充類型:

1.平面上重復(fù):repeat;
2.x軸上重復(fù):repeat-x;
3.y軸上重復(fù):repeat-y;
4.不使用重復(fù):no-repeat;

其實createPattern()的第一個參數(shù)還可以傳入一個canvas對象或者video對象,這里我們只講解Image對象,其余的大家自己嘗試。


創(chuàng)建并填充圖案
首先看一下怎么加載圖像:

創(chuàng)建Image對象
為Image對象指定圖片源

代碼如下:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var img = new Image();    //創(chuàng)建Image對象   
  2. img.src = "8-1.jpg";    //為Image對象指定圖片源  

擴展:HTML中的相對路徑
'./目錄或文件名' 或者 '目錄或文件名' 是指當(dāng)前操作的文件所在目錄的路徑
'../目錄或文件名' 是指當(dāng)前所操作的文件所在目錄的上一級目錄的路徑

之后填充紋理:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var pattern = context.createPattern(img,"repeat");   
  2. context.fillStyle = pattern;  

我們直接看一段完整的程序,這里我要重復(fù)填充這個萌萌的長頸鹿作為紋理。需要注意的是,選擇圖片時一定要選擇那種左右互通,上下互通的圖片做為紋理,這樣看上去才不會有不自然的短接處。

下面提供代碼。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>填充紋理</title>   
  6. </head>   
  7. <body>   
  8. <div id="canvas-warp">   
  9.     <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">   
  10.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!   
  11.     </canvas>   
  12. </div>   
  13.   
  14. <script>   
  15.     window.onload = function(){   
  16.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  17.         canvas.width = 800;   
  18.         canvas.height = 600;   
  19.         var context = canvas.getContext("2d");   
  20.   
  21.         var img = new Image();   
  22.         img.src = "8-1.jpg";   
  23.         img.onload = function(){   
  24.             var pattern = context.createPattern(img, "repeat");   
  25.             context.fillStyle = pattern;   
  26.             context.fillRect(0,0,800,600);   
  27.         }   
  28.   
  29.     }   
  30. </script>   
  31. </body>   
  32. </html>  

運行結(jié)果:

這里使用了Image的onload事件,它的作用是對圖片進行預(yù)加載處理,即在圖片加載完成后才立即除非其后function的代碼體。這個是必須的,如果不寫的話,畫布將會顯示黑屏。因為沒有等待圖片加載完成就填充紋理,導(dǎo)致瀏覽器找不到圖片。
這里使用了"repeat",童鞋們也可嘗試使用一下其他三個值,看看會有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的圖片嘗試填充,看看效果。

標(biāo)簽:煙臺 懷化 湘潭 山南 賀州 湖北 通遼 黃山

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