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通過canvas轉(zhuǎn)換顏色為RGBA格式及性能問題的解決

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轉(zhuǎn)換任意顏色為RGBA格式

前端編程過程中,經(jīng)常會遇到要把各種顏色格式(比如 “red”、“#F00”、“#FF0000”等)轉(zhuǎn)換成RGBA格式,搜索網(wǎng)絡(luò)也可以發(fā)現(xiàn)一堆的解決方案:

此處介紹一種方法: 通過canvas的像素獲取方法,來獲取任意顏色的RGBA數(shù)值。大致步驟如下:

  • 首先創(chuàng)建一個尺寸為1*1的canvas,并獲取canvas的繪制上下文ctx
  • 設(shè)置ctx.fillStyle為指定的顏色
  • 通過ctx.fillRect填充canvas
  • 通過ctx.getImaegeData獲取Imagedata對象,并獲取其中的像素值,獲取的像素值正好是RGBA格式的。

示例代碼如下:

function getRgba(color) {
      var canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = 1;
      canvas.height = 1;
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
      var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
      return {
          r: colorData[0],
          g: colorData[1],
          b: colorData[2],
          a: colorData[3]
      };
  }

注意性能問題

需要注意的是,如果上述方法頻繁調(diào)用,則會有性能問題, 我公司一個小伙伴就出現(xiàn)過這樣的性能問題。因為代碼在頻繁的創(chuàng)建canvas對象, 不斷創(chuàng)建對象會有性能損耗,而JavaScript本身還需要在垃圾回收階段不斷的回收這些創(chuàng)建的對象,也是一次性能消耗。

好的處理方式是創(chuàng)建一個全局的canvas對象,每次都復(fù)用該對象。只用做很小的改動,參考下面的代碼 :

  var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = 1;
    canvas.height = 1;
   var ctx = canvas.getContext('2d');
function getRgba(color) {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
      var colorData = ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data;
      return {
          r: colorData[0],
          g: colorData[1],
          b: colorData[2],
          a: colorData[3]
      };
  }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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