一切皆文件! UNIX已經(jīng)說(shuō)了。埃里克雷蒙德這樣說(shuō)的,不服嗎?
既然 /dev/fb0 被抽象成了顯示器,可以在字符終端通過(guò)操作映射了 /dev/fb0 的內(nèi)存在屏幕上畫(huà)32bit真彩圖,那么如何操作鼠標(biāo)鍵盤(pán)呢?
/dev/input/mouse0 可以用來(lái)讀取鼠標(biāo)事件。當(dāng)你在字符終端cat它并移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),它貌似告訴你有事情發(fā)生了,但是你卻無(wú)法解讀:
為了找到解讀它的正確方法,要么谷歌,要么百度,要么還有一個(gè)最直接的方法,那就是查L(zhǎng)inux內(nèi)核源碼中關(guān)于mouse0這個(gè)文件的read回調(diào)函數(shù):
static ssize_t mousedev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct mousedev_client *client = file->private_data;
struct mousedev *mousedev = client->mousedev;
// mousedev_client結(jié)構(gòu)體里查找到ps2的大小是6個(gè)字節(jié)。
signed char data[sizeof(client->ps2)];
int retval = 0;
spin_lock_irq(&client->packet_lock);
if (!client->buffer && client->ready) {
// 這里就是核心了,繼續(xù)跟過(guò)去
mousedev_packet(client, client->ps2);
client->buffer = client->bufsiz;
}
...
我們看看 mousedev_packet 是如何組裝包的:
static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client,
signed char *ps2_data)
{
struct mousedev_motion *p = &client->packets[client->tail];
ps2_data[0] = 0x08 |
((p->dx < 0) << 4) | ((p->dy < 0) << 5) | (p->buttons & 0x07);
ps2_data[1] = mousedev_limit_delta(p->dx, 127);
ps2_data[2] = mousedev_limit_delta(p->dy, 127);
p->dx -= ps2_data[1];
p->dy -= ps2_data[2];
...
非常明白,我不管別的,我也沒(méi)有動(dòng)機(jī)去學(xué),我現(xiàn)在就是想知道鼠標(biāo)的X,Y坐標(biāo):
- p->dx,p->dy從名字上和從代碼上都可以看出,這是 相對(duì)于上一次 的坐標(biāo)的變化!
所有信息都有了。
那么,現(xiàn)在,可以寫(xiě)代碼了:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
// 正方形邊長(zhǎng)為100個(gè)像素點(diǎn)
#define LENGTH 100
// 顯示器顯存的抽象
unsigned int *mem = NULL;
// 保存上一次的屏幕
unsigned int *old_mem = NULL;
// 屏幕信息
static struct fb_var_screeninfo info;
int mouse_fd, fb_fd;
// 正方形涂成紅色
int start = 0xffff0000;
int main(int argc, char **argv)
{
signed char mouse_event[6];
char rel_x, rel_y;
int old_x = 0, old_y = 0;
int abs_x = 0, abs_y = 0;
mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY);
fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info);
mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) {
int i, w, h;
static int idx = 0;
// 按照內(nèi)核mousedev_packet的定義,解析出相對(duì)位移。
rel_x = (char) mouse_event[1];
rel_y = (char) mouse_event[2];
// 計(jì)算絕對(duì)位移
abs_x += rel_x;
abs_y -= rel_y;
if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) {
continue;
}
if (old_mem == NULL) {
old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
if (old_mem == NULL) {
exit(1);
}
} else {
// 恢復(fù)上一次正方形區(qū)域里的像素
for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) {
for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
mem[idx] = old_mem[idx];
}
}
old_x = abs_x;
old_y = abs_y;
}
// 保存當(dāng)前的像素,以便下一次恢復(fù)
for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
old_mem[idx] = mem[idx];
}
}
// 根據(jù)鼠標(biāo)的位置涂抹紅色矩形
for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
mem[idx] = start;
}
}
}
return 0;
}
運(yùn)行它,然后在字符終端移動(dòng)鼠標(biāo),效果如下:
嗯,矩形隨著鼠標(biāo)而移動(dòng),并且不會(huì)破壞任何所到之處的字符。
現(xiàn)在,我來(lái)回顧一下這個(gè)周末做的這些事情,意味著什么。
- 我可以在字符終端上畫(huà)32位真彩圖;
- 我可以檢測(cè)到鼠標(biāo)鍵盤(pán)的事件并且反應(yīng)。
這意味著,如果有時(shí)間和精力,我可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)GUI系統(tǒng)了。
當(dāng)然,GUI系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧那是隔行如隔山,肯定會(huì)遇到超級(jí)多的麻煩,不是僅僅讀寫(xiě)兩個(gè)文件:
- /dev/fb0
- /dev/input/mouse0
就可以搞定的。
事實(shí)上,真正的GUI系統(tǒng)從來(lái)不用這種方式。它們貌似在反抗著 UNIX一切皆文件 的理念,并且證明這樣會(huì)更好!哦,對(duì)了,Windows GUI的成功就是一個(gè)證明,還有后來(lái)最新版本的MacOS…
說(shuō)什么字符終端,字符也是 畫(huà)出來(lái)的 。沒(méi)什么大不了的。只不過(guò),想要用像素去設(shè)置字符,那就要了解一下 字符點(diǎn)陣 的information了…這又是另一個(gè)領(lǐng)域的話題。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。