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20%用戶都是投資人,傳奇撲克完成Pre-A輪融資,用德?lián)渫孓D創(chuàng)投圈社交|獨家

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 本年4月6日,由李開復牽頭舉辦的亞洲首次德州撲克人機大戰(zhàn)在海南舉行,角逐的承辦方傳奇撲克在當天上線了本身主打SNG(Sit and Go,單桌即時錦標賽)賽事的同名App。在專注運營線下賽事兩年多時間后,這次的傳奇撲克App實現(xiàn)了線上線下的打通,線下沉淀下來的社交關系和精準用戶群也保證了線上App的轉化率和活躍度。

 

創(chuàng)業(yè)邦獨家獲悉,傳奇撲克已于近日完成1500萬元人民幣Pre-A輪融資,投資機構包孕梅花天使、青山本錢創(chuàng)投,同時,政源本錢創(chuàng)始人楊向陽、常春藤本錢合伙人(WSOP世界冠軍)杜悅等多位投資人也參與了本輪融資。據(jù)悉,本輪融資資金將主要用于線上推廣,擴大用戶體量。

有數(shù)據(jù)顯示,目前騰訊、網(wǎng)易兩家在游戲市場的占比之和近七成,業(yè)內有騰訊、網(wǎng)易和其他“三足鼎立”之說。

 

傳奇撲克創(chuàng)始人兼CEO陳杰在進入德?lián)滟愂轮埃瑥氖戮W(wǎng)絡游戲相關工作十多年,認識到網(wǎng)絡游戲顛簸太大,小公司的機會越來越少,在競爭沒有飽和的階段,產(chǎn)品做得好是有空間的,但當競爭已經(jīng)極度飽和的時候,市場對一家游戲公司各方面的要求就很高了。

“網(wǎng)易、騰訊不但產(chǎn)品好,并且有流量渠道的保證,小公司就算有好的產(chǎn)品,如果找不到好的發(fā)行商也很難打開市場”,陳杰對創(chuàng)業(yè)邦談到。

傳奇撲克創(chuàng)始人兼CEO陳杰

 

由于個人的興趣,陳杰選擇了創(chuàng)業(yè)做棋牌游戲。而在創(chuàng)業(yè)之初陳杰就意識到,如果是做一款純線上的App,其實會和網(wǎng)絡游戲一樣,面臨無法獲得有效用戶的問題?!熬€上紅利已經(jīng)結束了,德州撲克里比較領先的幾家游戲廠商就是騰訊、聯(lián)眾、博雅,而這幾家都是早期建立起來的優(yōu)勢。”

 

在線下打德州撲克其實較在線上用App打會有更多樂趣,可以不雅觀察對手的心情、對本身手中的籌碼也會更有感覺。但互聯(lián)網(wǎng)公司大多沒有大力做線下賽事,因為線下賽事很重,組織角逐需要大量的時間和人力投入,甚至還面臨必然的法律風險。

傳奇撲克反而選擇從線下切入,把標的目的確定在德?lián)涓偧冀侵鹕?,通過制度制止用戶沉迷,并著力為用戶提供好賽事辦事并把社交屬性作為第一訴求來組織角逐。

 

成立初期,傳奇撲克把團隊成員的牌友吸納為種子用戶,主要面向創(chuàng)投圈、金融圈、互聯(lián)網(wǎng)圈的德?lián)湎埠谜撸ㄟ^提供專業(yè)的賽事辦事來留住這些用戶。

2015年的時候,陳杰經(jīng)投資人保舉,進入由李開復、徐小平、蔡文勝聯(lián)合發(fā)起成立的創(chuàng)業(yè)輔助計劃“群英會”。陳杰從中認識了李開復等諸多投資人,發(fā)現(xiàn)很多投資人喜歡打德?lián)?,于是把重心放在了?chuàng)投領域。

 

德?lián)浣侵鸷桶閭H間的牌局在體驗上存在有諸多差別,在角逐中被淘汰就不能繼續(xù)玩了,而伴侶局的時候“掉了”還可以再買籌碼。在傳奇撲克最初舉辦德?lián)浣侵饡r,有部分用戶覺得角逐的約束太強,被淘汰后會失去必然樂趣。

 

但陳杰認為,德?lián)浣侵鸨葦M于伴侶局有兩個優(yōu)勢。

 

首先是社交圈會擴大。伴侶局中牌友固定是少數(shù)一群人,時間久了之后游戲的新鮮感會降低。傳奇撲克的賽事中第一個環(huán)節(jié)就是同桌的人進行自我介紹,參加角逐可以認識更多人,迅速把圈子擴大。

 

其次是榮譽感。德?lián)湎埠谜邆冊诎閭H局中打得再好,贏了一些錢也未便利發(fā)伴侶圈來秀。在傳奇撲克的角逐中,進入決賽桌的選手會獲得角逐證書,有攝影師負責拍照留念,還會有大師分的積累。

 

通過打角逐,用戶能獲得便于炫耀的榮譽感,并認識差別圈子的新伴侶。傳奇撲克通過社交把角逐的榮譽感擴大,逐漸讓用戶接受。

 

線下賽事中,組織方提供的辦事非常重要,體驗差的角逐可能直接導致用戶的流失。傳奇撲克最初招聘社會上成熟的發(fā)牌員,但逐漸發(fā)現(xiàn)其中一些發(fā)牌員受某些風氣的影響,辦事意識不夠好。目前傳奇撲克所有的發(fā)牌員全部都由內部培訓,其中不少發(fā)牌員都是在培訓前對德?lián)洳⒉涣私獾拇髮W生。

陳杰體現(xiàn),通過本身的體系,培訓出一批辦事意識和氣質良好的發(fā)牌員來提升用戶體驗,是傳奇撲克比擬于其他線下組織的優(yōu)勢。

目前,傳奇撲克每周都在北京、上海、深圳等十余座城市舉辦角逐,目前已累計舉辦近6百場賽事。

 

而大部分線下角逐只能在周末舉辦,無法高頻地進行,傳奇撲克推出線上App讓用戶在工作日的碎片時間也可以進行游戲。

陳杰告訴創(chuàng)業(yè)邦,傳奇撲克App比擬天天德州等線上德?lián)溆螒蜃畲蟮牟顒e在于,擁有一批高質量的用戶,有點類似于知乎,幾乎都是精英用戶。目前,傳奇撲克的用戶中,20%為投資人,15%為金融圈從業(yè)者。

 

為了保證線下角逐的社交效應,傳奇撲克的所有參賽者都是實名制的,需要提供姓名、電話、公司、職位等信息。而傳奇撲克App的種子用戶從線下角逐轉化而來,線上的德?lián)浣侵鹗巧缃魂P系的一種延伸。

 

不少棋牌類組局工具時間長了之后會慢慢有賭博傾向,最后留下來的都是極重度用戶,而普通用戶在輸錢之后會慢慢流失。“德?lián)湓诿绹褪巧缃还ぞ吆椭袊舜蚵閷⒁粯?,我們希望德?lián)淠茉趪鴥扔懈】档陌l(fā)展”,陳杰對創(chuàng)業(yè)邦談到。

傳奇撲克App突出SNG角逐和金幣模式,坐滿即開,有6人局9人局,通常半小時一局角逐就可以結束,更輕度更娛樂化。用戶付出的主要是時間成本,打出成績后同樣會獲得金幣獎勵、大師分等榮譽成就。

 

傳奇撲克主辦的角逐,用戶所交納費用與線上游戲App的金幣系統(tǒng)打通,通過游戲App獲得的金幣也可以用以參加線下角逐。在舉辦過大量賽事后,傳奇撲克積累到必然規(guī)模的精準用戶群,也得以找到不少贊助商,同時為用戶爭取到各類禮品作為角逐獎勵。

近日,傳奇撲克開啟第二季VPL中國創(chuàng)投撲克聯(lián)賽(CHINA VENTURE-CAPITAL POKER LEAGUE),獲得了亞美娛樂、迪銳克斯、新辣道、江小白等近50家品牌的贊助,覆蓋北京、上海、廣州、深圳、成都等十個城市,總決賽獎池預設500萬,已邀請50位投資人參加。

 

談到商業(yè)模式,陳杰體現(xiàn)傳奇撲克聚集了大量高質量用戶,并且其中有不少投資人,也幫一些項目實現(xiàn)了融資對接,未來在線上App、FA、幫手場館進行招商等方面都有很多想象空間。

 

傳奇撲克目前已開啟A輪融資,資金將用于打造屬于中國的大型撲克競技賽事品牌,開啟世界巡回角逐。

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