手機(jī)性能的大幅增長,讓手機(jī)游戲的可玩性大大增加,各種好玩的游戲也層出不窮。再加上智能手機(jī)的高速普及,越來越多的未成年人開始用手機(jī)玩游戲,甚至有未成年人沉迷其中。
社會上呼吁游戲「防沉迷」的聲音也越來越響亮。作為目前最為火熱的手機(jī)游戲,《王者榮耀》面臨的爭議最多。
針對這些情況,騰訊于今日,也就是 7 月 2 日頒布頒發(fā),,「《王者榮耀》將推最嚴(yán)防沉迷辦法:12 歲以下每天限玩一小時」。在該微信公眾號文章中,騰訊官方體現(xiàn),騰訊將于 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的「三板斧」。騰訊將這「三板斧」稱為「中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷辦法」。
騰訊的三板斧第一板斧:未成年人限制每天登陸時長
《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
其中,12 周歲以下(含 12 周歲)未成年人每天限玩 1 小時,并計劃上線晚上 9 時以后禁止登陸功能;12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。超出時間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加「未成年人消費(fèi)限額」功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
與之相對,實(shí)際上,早在 2007 年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關(guān)于掩護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3 小時為未成年人的「健康」游戲時間,累計超過 5 小時即為「不健康」游戲時間,玩家的收益降為 0。