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微博垂直領(lǐng)域55個,動漫憑什么登頂閱讀量第一?

熱門標(biāo)簽:企業(yè)做大做強(qiáng) 企業(yè)認(rèn)證 檢查注冊表項(xiàng) 萬科 電銷業(yè)務(wù) 鐵路電話系統(tǒng) 百度AI接口 美團(tuán)
 

動漫正在占領(lǐng)年輕人越來越多的注意力,在中國泛娛樂業(yè)的版圖中,動漫的地位已不成同日而語;隨著內(nèi)容消費(fèi)的升級,人們對動漫的要求,已不是“二次元”三個字就能夠全盤概括的了。顯然,內(nèi)容供應(yīng)商們也意識到了這點(diǎn)。

刺猬公社 | 彥東

7 月 29 日,新浪微博副總裁曹增輝在混沌大學(xué)講了一次課,據(jù)整理出來的講課記錄,他提到了這么一句:“我們現(xiàn)在垂直領(lǐng)域閱讀量第一的是動漫。”

曹增輝介紹,目前為止,微博一共有 55 個垂直領(lǐng)域,如攝影、搞笑、美食、萌寵、游戲、時尚、美妝、舞蹈等。

雖然他解釋說,經(jīng)過 4 年的用戶戰(zhàn)略調(diào)整,“微博已經(jīng)完全是年輕人(16~ 25 歲,占總用戶量70%)的平臺了”。但這個結(jié)果還是有些出人意料。

年輕人喜歡動漫似乎是不移至理的事,但其關(guān)注度超過微博上其他 54 個垂直領(lǐng)域,拔得頭籌。依然讓人覺得有些不成思議。

可事實(shí)的確如此。

本年 5 月 17 日,中國動漫集團(tuán)和微博動漫聯(lián)合發(fā)布了一組數(shù)據(jù):微博泛二次元用戶總數(shù)達(dá)1. 53 億,較 2015 年同期增長37.7%。核心二次元用戶為 1960 萬,同比增長37.8%。

二次元用戶近40%的年增速在中國網(wǎng)民增速放緩的大配景下,其意義顯得尤為重大。據(jù)《企鵝智酷中國科技&互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新趨勢白皮書(2017)》,我國非網(wǎng)民的上網(wǎng)意愿持續(xù)降低,截止 2016 年 6 月,中國網(wǎng)民增長率已跌破5%。且移動網(wǎng)民覆蓋率已超過90%,紅利空間觸頂。

以二次元為代表的新生代細(xì)分用戶族群,成為互聯(lián)網(wǎng)下半場為數(shù)不久不多的紅利點(diǎn)。有紅利可挖,在數(shù)據(jù)上的表示是結(jié)果,而造成這一結(jié)果的背后,則有著深刻的社會文化因素。

從二次元到泛二次元,革命性的用戶規(guī)模擴(kuò)張

微博是中國互聯(lián)網(wǎng)第一款具有規(guī)模效應(yīng)的、專精社交媒體(QQ、微信是基于強(qiáng)關(guān)系的私密社交圈,屬于社交通訊)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。

據(jù)曹增輝的授課記錄顯示, 2013 年開始,微博的運(yùn)營重點(diǎn)開始從頭部大V專項(xiàng)垂直領(lǐng)域大V。但早在這之前,毫不夸張地說,微博上的動漫大V們就已成燎原之勢。

這得益于動漫圈特有的“飯圈(粉絲圈)文化”。微博早期,平臺上便誕生了一批基于動漫內(nèi)容創(chuàng)作同人(按照原作內(nèi)容、人物再創(chuàng)作的架空故事)文章、畫作、語C(語言coser,用語音飾演某個動漫角色)的中小V。

如“理查不接搞”“風(fēng)息神淚”“扶她檸檬茶”等,雖然彼時他們的粉絲數(shù)僅在數(shù)千至數(shù)萬不等,但忠誠度極高。粉絲會稱他們?yōu)椤贝蟠蟆埃踔敛环τ腥瞬贿h(yuǎn)千里送親手做的餅干給這些”大大“們吃。

同時期更加火爆的動漫大號就是大V漫畫作者了,偉大的安妮、夏達(dá)在巔峰時期均擁有千萬級另外粉絲?!皞ゴ蟮陌材荨辟~號擁有者陳安妮曾對刺猬公社(ID:ciweigongshe)體現(xiàn),那時僅靠4、 5 個人的工作室,廣告營銷業(yè)務(wù)的年流水就能達(dá)數(shù)百萬元。

2013 年后,入駐微博的國內(nèi)動畫制作機(jī)構(gòu)漸漸增多,動漫領(lǐng)域的大號也漸漸從單一的創(chuàng)作者、營銷號,過渡到資訊、創(chuàng)作者、產(chǎn)業(yè)等賬號共同繁榮的階段。

據(jù)新浪微博官方資料,截止 2016 年,微博意見領(lǐng)袖二次元用戶約2. 3 萬個,覆蓋粉絲規(guī)模超過 2 億人。其中37.4%的意見領(lǐng)袖為Cosplay演員,34.1%為動漫作者,25%為動漫資訊周邊等大V賬號。

而就在這幾年的時間里,“二次元”一詞在中國的內(nèi)涵和外延也都發(fā)生了巨大的變革。

這個來自于日本的名詞,最初只代指二維的平面世界,主要包孕ACGN四個部分:

A即Animation(動畫);C即Comic(漫畫);G即Game(游戲),而在日本最受市場歡迎的游戲類型是Galgame,帶有美少女元素的文字冒險類游戲,基本沒有操作可言,玩家只需在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,比起游戲更像是帶有畫面和聲音的電子小說;N即Novel(輕小說),“輕”指的不是題材,而是閱讀門檻和時長(三小時擺布)。

這是二次元最初的定義。

但隨著日本宅文化的興盛,進(jìn)而演變?yōu)檎幕袆赢嫛⒙嫷容d體塑造的空想世界,二次元文化的定義也從形式走向更深層次的精神文化。

這也是目前業(yè)界比較公認(rèn)的核心二次元文化。就像B站董事長陳睿所說:“你希望的一切美好都能在這個世界里獲得,這在三次元世界是不存在的,一旦你體驗(yàn)過就再也出不來了?!?/p>

標(biāo)簽:亳州 福州 烏蘭察布 煙臺 柳州 pos機(jī)業(yè)務(wù) 呂梁 鄭州

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