上海電銷用什么卡
龍騰通訊成立于2010年,公司成立10年來一直深耕于通訊行業(yè)。 堅持以客戶至上,誠信贏天下。在全國各地已有上萬個合作伙伴。 公司總部在廣州,現(xiàn)在在北京,上海等地區(qū)都有分公司。 公司主打:電銷卡,防封電銷卡,包月電銷卡,虛擬運營商電銷卡,實名電銷卡等。 電銷卡的優(yōu)勢:每天不限制呼出號碼數(shù)量,不限制呼出時間。資費實惠,不占用三網(wǎng)運營商名額。
李郁韜指出,傳統(tǒng)的電競賽事直轉(zhuǎn)播,通常需要把制作中心部署在電競比賽現(xiàn)場,然后設(shè)置復(fù)雜的導(dǎo)播臺、制作設(shè)備,現(xiàn)場也會部署很多有線線路,這是非?!爸亍钡囊豁椆ぷ鳌M瑫r,有線對音視頻的處理和轉(zhuǎn)播的場景比較單一,只能一個畫面轉(zhuǎn)播出去,和現(xiàn)場觀眾、線上觀眾互動的能力和手段比較缺乏。最后,很多電競賽事現(xiàn)場手機信號也不一定很好。這是傳統(tǒng)電競賽事面臨的三大制約。
“引入5G以及云計算技術(shù)后,這些場景都會得到逐一改善?!崩钣繇w表示,首先,將制作搬到云端,利用5G網(wǎng)絡(luò)傳輸,電競比賽現(xiàn)場能夠輕量化地開展比賽和直轉(zhuǎn)播的應(yīng)用,全國范圍內(nèi)只需要建設(shè)一到兩個電競制作中心,就可以將賽事下沉到更多地市。其次,5G可讓現(xiàn)場布置擺脫有線的束縛,達到很好的電競直轉(zhuǎn)播音視頻體驗。最后,現(xiàn)場觀眾也可以享受5G帶來的大帶寬便利,參與互動,例如用5G手機360度觀看喜愛的選手。未來甚至還可以通過VR/AR,進行更豐富的互動。
上述演進是4G及之前無線網(wǎng)絡(luò)是很難做到的。4G帶寬不足是一方面,另外5G還帶來了網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)和組播、廣播技術(shù),能夠極大地優(yōu)化本地網(wǎng)絡(luò)的使用效率,可以讓現(xiàn)場大量觀眾同時在線進行高清視頻互動。
長期目標:替代有線
李郁韜說,實現(xiàn)5G轉(zhuǎn)播電競,騰訊云和運營商相互協(xié)作。運營商在5G邊緣開放網(wǎng)絡(luò)能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計算的算力;而騰訊云在這些能力之上,將音視頻處理技術(shù)、云計算的虛擬化技術(shù)、容器編排技術(shù)在上面去做構(gòu)架,再往上就是直轉(zhuǎn)播及遠程制作的傳輸技術(shù),達成分層合作。
所以,采用5G轉(zhuǎn)播方案,需要部署邊緣網(wǎng)絡(luò)切片服務(wù)器,識別信號、處理信號并向云端傳輸。同時,騰訊云也將部署自研的SD-WAN技術(shù),基于5G SD-WAN終端進行直播,支持有線網(wǎng)絡(luò)和公網(wǎng)傳輸。騰訊云還支持所有的視頻編碼格式,并積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2還有H266還有AVS3等。
李郁韜也坦承,即使采用5G轉(zhuǎn)播方案,未來很多大型電競賽事和小型的電競場館,依然會部署一路有線網(wǎng)絡(luò)。這將是一個逐漸過渡的過程,如同以前企業(yè)辦公需要給電腦插上一根網(wǎng)線,逐漸拔掉網(wǎng)線的過程?!拔蚁嘈牛姼傓D(zhuǎn)播的最終形態(tài)是無線的,不再需要部署有線?!?/p>