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逆水寒商標(biāo)侵權(quán)案網(wǎng)易打贏了

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來源:新浪網(wǎng)
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  近日,網(wǎng)易旗下的知名武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲《逆水寒》再次進(jìn)入人們視線。這一次的熱點(diǎn)不是游戲內(nèi)容本身,而是一次對外出擊,為游戲維權(quán)的勝利。
  
 ?。ā赌嫠?,網(wǎng)易的“會呼吸的江湖”)
  立項之初,《逆水寒》開發(fā)組就打出“會呼吸的江湖”的口號,意圖制作一款最精良的武俠游戲,在開服后也以優(yōu)秀畫面吸引了不少玩家。同時,正如經(jīng)常能在應(yīng)用推廣廣告中看到的各種“換皮抄襲”手游一樣,《逆水寒》一上線就沒能逃過這些國內(nèi)廠商的“模仿”。
  游戲畫面“照搬”是常事了,這一次更夸張的是連游戲名字“一起抄”。《逆水寒》上線后,廣州某公司也開始運(yùn)營一款頂著《逆水寒》名字的手游,但實際上與網(wǎng)易的端游毫無關(guān)系,其真正的手游也正在開發(fā)中。2019年,在接到玩家對這個《逆水寒手游》的反饋后,網(wǎng)易開始了一年的維權(quán)之路。不過好在,這次的事件在《商標(biāo)法》第五十七條就有明確的規(guī)定。套用《逆水寒》名字的行為是直接侵犯了網(wǎng)易的商標(biāo)專有權(quán),借助原游戲的知名度進(jìn)行不法盈利,對玩家等消費(fèi)者來說是混淆和誤導(dǎo),對游戲的名聲也會有或多或少的影響,理應(yīng)堅決禁止。
  今年六月,法院判決網(wǎng)易公司勝訴,認(rèn)定廣州該公司構(gòu)成侵權(quán)。被告立即停止使用 " 逆水寒 " 作為游戲名稱,賠償網(wǎng)易人民幣 100 萬元,同時該公司也在之后作出道歉。
  這樣的侵權(quán)案勝訴看起來挺“白給”的,畢竟事實證據(jù)都是“板上釘釘”。不過事實卻是,要像這樣真正著手去打“維權(quán)戰(zhàn)爭”,在中國是難上加難。正如上文提到的,不少“一目了然”的抄襲廣告已如“牛皮癬”一樣泛濫,難以遏制。一批公司見什么游戲火,流量高有話題度,就抄襲什么,“拿來”什么。輕則“搬運(yùn)”原游戲畫面,重則從名字開始全盤“復(fù)制”,砸重金打廣告宣傳欺騙玩家……廣告推廣已經(jīng)從源頭開始變味,陷入了惡性循環(huán)。
  這種知識產(chǎn)權(quán)問題涉及范圍越廣,取證追查難度也隨之變大。同時因為維權(quán)官司費(fèi)時費(fèi)力、國內(nèi)相關(guān)法律還不完善、國內(nèi)游戲環(huán)境等眾所周知的原因,讓不少公司乃至獨(dú)立游戲工作室是難以分出精力來認(rèn)真處理的。但是情況在近幾年也在逐漸改觀。隨著相關(guān)法律的細(xì)化,社會“版權(quán)”意識的提高,打擊抄襲勝訴的案件媒體報道變多,一些經(jīng)典案例更是響亮業(yè)界。國內(nèi)的另一位游戲界“老大哥”騰訊,這幾年在“維權(quán)”路上便走在了前列,其中很有名的便是去年12月騰訊狀告英雄互娛《全民槍戰(zhàn)》游戲設(shè)計抄襲《穿越火線》一案的勝訴。這個案例,可謂是在國內(nèi)游戲地圖設(shè)計專利問題上開了“先河”,為今后針對FPS這類較為抽象的游戲地圖和機(jī)制的抄襲問題提供了范例。
    而這次的網(wǎng)易為《逆水寒》維權(quán),則是對市面上眾多“抄來抄去”的武俠游戲的又一次提醒。實際上,網(wǎng)易近年來一直也不甘示弱,在游戲維權(quán)上大展拳腳,對旗下《夢幻西游》、《陰陽師》等知名游戲作品的侵權(quán)行為進(jìn)行嚴(yán)厲打擊。所以我們能看到,雖然國內(nèi)維權(quán)仍然有不少困難,但至少國內(nèi)游戲業(yè)的兩大巨頭已經(jīng)愈發(fā)重視。
  不僅如此,這次的勝訴還得到了官方媒體的關(guān)注?!把胍暰W(wǎng)”和“法制日報”紛紛在微博發(fā)表評論,堅決反對抄襲,力挺游戲維權(quán)。另一方面,今年的“劍網(wǎng)2020”專項行動也著重提到對于游戲版權(quán)問題的打擊和治理。這把由國家版權(quán)局、工業(yè)和信息化部、公安部、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室四部門共鑄的“利劍”,無疑將為今后國內(nèi)更多的原創(chuàng)游戲作品保駕護(hù)航。
  游戲市場的經(jīng)濟(jì)體量不斷擴(kuò)大,相關(guān)問題已不可能再被忽視。而不論從社會影響力還是政策層面來看,游戲版權(quán)意識亦逐漸被主流價值所接受并提倡,這是決不能與過去相比的,也是對游戲行業(yè)發(fā)展有著非凡的積極作用的但同時我們更應(yīng)看到,解決侵權(quán)問題的核心還是整個游戲行業(yè)原創(chuàng)風(fēng)氣的建設(shè),而這正是國內(nèi)最欠缺的。就像網(wǎng)友評論道的:“真正的維權(quán)不是說賊喊捉賊,指責(zé)別人抄襲你自己抄襲得來的成果?!弊鳛榫S權(quán)“領(lǐng)頭羊”的騰訊和網(wǎng)易,旗下部分產(chǎn)品卻也犯下過相同的錯誤;本文的主角《逆水寒》 ,也曾因玩家利益處理不當(dāng)出現(xiàn)混亂,曾被指責(zé) “參考”過其它武俠游戲的動作。
“天下攘攘,皆為利往?!笨赡苷f到底,不少維權(quán)的目的還是出于對經(jīng)濟(jì)利益的保護(hù)和追求,甚至是作為商業(yè)競爭的手段。但作為玩家,其實更希望游戲公司能先以做好自己為目標(biāo),先以創(chuàng)作優(yōu)秀原創(chuàng)作品為己任,為玩家創(chuàng)造好的體驗,并最后實現(xiàn)獲得收益的“雙贏”。一味的追求“利益至上”,注定不能長久地走下去。國內(nèi)的版權(quán)環(huán)境變好是切實的進(jìn)步,希望在此基礎(chǔ)上,能有更多的開發(fā)者能不忘創(chuàng)作的初心,為中國原創(chuàng)游戲的崛起獻(xiàn)力。

標(biāo)簽:和田 呂梁 遼陽 貴陽 盤錦 韶關(guān) 漯河 宣城

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