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賦予網(wǎng)絡(luò)游戲商知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的政策目的

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知識(shí)產(chǎn)權(quán)法具有一定的政策目的。在美國(guó),版權(quán)法和專利法的政策目的都可以在憲法中找到依據(jù),那就是“促進(jìn)科學(xué)和有用藝術(shù)的發(fā)展”。中國(guó)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)也強(qiáng)調(diào)同樣的政策目的。比如我國(guó)《著作權(quán)法》第1條所指出,“為保護(hù)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品作者的著作權(quán),以及與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)益,鼓勵(lì)有益于社會(huì)主義精神文明、物質(zhì)文明建設(shè)的作品的創(chuàng)作和傳播,促進(jìn)社會(huì)主義文化和科學(xué)事業(yè)的發(fā)展與繁榮,根據(jù)憲法制定本法?!痹谔接懞头治鋈魏晤愋偷闹R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)時(shí),都應(yīng)該注意到其背后的政策目的。

作為游戲開發(fā)商,他們有兩個(gè)理由對(duì)游戲中的財(cái)產(chǎn)要求知識(shí)產(chǎn)權(quán)。首先,游戲開發(fā)商可以抗稱允許玩家出售網(wǎng)絡(luò)游戲中財(cái)產(chǎn)將會(huì)減少游戲開發(fā)商的收益。進(jìn)一步講,虛擬財(cái)產(chǎn)交易將減少游戲商的當(dāng)前收益,這有兩個(gè)原因:一是新手將會(huì)避免通過(guò)本來(lái)應(yīng)該繳納的會(huì)員費(fèi)來(lái)一步一步地發(fā)展更高級(jí)的角色和目的物;二是那些抗議虛擬財(cái)產(chǎn)交易的玩家有可能停止游戲,這當(dāng)然也會(huì)影響到游戲商的利益。許多玩家也反對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這種行為是對(duì)游戲本身的一種破壞。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)上是建立了一個(gè)供人們互動(dòng)的社區(qū)。如果這個(gè)虛擬社區(qū)的部分成員通過(guò)真實(shí)世界中的財(cái)富來(lái)交易得到在這個(gè)虛擬世界中的更高水平或地位,這將會(huì)影響到這一虛擬社區(qū)的公正和公平。虛擬空間的秩序?qū)⑹艿狡茐?。另外,游戲是一種經(jīng)驗(yàn)性的活動(dòng),那些通過(guò)現(xiàn)實(shí)金錢買到游戲世界中更高地位的新手將不理解如何發(fā)揮這一更高水平的力量,因?yàn)樗麄儾](méi)有投入時(shí)間去學(xué)習(xí)角色的潛力和游戲中的訣竅。游戲的經(jīng)驗(yàn)性將會(huì)受到極大的破壞。虛擬財(cái)產(chǎn)交易也將影響到游戲商的未來(lái)收益,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)交易將妨礙到游戲商的潛在收入。游戲商甚至可能決定他們自己也出售較高級(jí)別的游戲角色或目標(biāo)物。比如,游戲商也許會(huì)選擇讓部分玩家一開始就享有較高級(jí)別的水平,只要他們繳納相對(duì)較多的會(huì)員費(fèi),或者直接像現(xiàn)實(shí)中的一些玩家那樣出售虛擬財(cái)產(chǎn)。

其次,游戲開發(fā)商可以辯稱,允許玩家出售虛擬財(cái)產(chǎn),將會(huì)引起開發(fā)商的一些不必要的責(zé)任。交易本身就有可能產(chǎn)生責(zé)任。比如,拍賣網(wǎng)站并不對(duì)賣方是否真實(shí)具有游戲賬號(hào)進(jìn)行驗(yàn)證。所以在一起欺詐性交易之中,買方得到的有可能是一個(gè)虛假的賬號(hào)。買方有可能轉(zhuǎn)向游戲商要求救濟(jì)或賠償,要求開發(fā)商必須制造出相應(yīng)的物體。

游戲開發(fā)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的兩個(gè)政策性理由只是暗示了金錢方面的關(guān)注。法院在給予知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的時(shí)候也往往考慮金錢方面產(chǎn)生的結(jié)果。金錢方面的鼓勵(lì)和刺激是促進(jìn)科學(xué)和藝術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要力量,科技人員和藝術(shù)家在沒(méi)有金錢刺激的情況下就可能失去創(chuàng)作的樂(lè)趣。


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