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虛擬現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實和商標(biāo)法:想象力如何自由運(yùn)行

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虛擬現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實和商標(biāo)法:想象力如何自由運(yùn)行?

Bhavya Solanki和Medha Bhatt

虛擬現(xiàn)實('VR')和增強(qiáng)現(xiàn)實('AR')等技術(shù)正呈現(xiàn)出突飛猛進(jìn)的趨勢,并滲入了人類生活的多個層面。我們在參與互動游戲(如神奇寶貝Go),使用Snapchat篩選器或宜家Place等應(yīng)用程序,教育,模擬培訓(xùn)等過程中體驗他們。但是,由于它們的飛速發(fā)展,法律一直在落后,從而引發(fā)了各種混亂。其中,與商標(biāo)法有關(guān)的問題是我們特別感興趣的。

由于此類技術(shù)最吸引人的方面之一是,它們賦予開發(fā)人員或用戶不受限制的創(chuàng)作自由,因此,他們?yōu)榱颂峁┗蛳硎苋找姹普娴捏w驗,可以嘗試將虛擬世界建立在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,并且因此,最終可能會模仿現(xiàn)實世界中所有人的商標(biāo)。例如,假設(shè)您是一名開發(fā)人員。所有這些都很有趣,您可以在虛擬世界中重新創(chuàng)建房間。您重新創(chuàng)建襯有樂隊海報的墻壁。實際上,您甚至可以為化身提供KISS樂隊成員的化妝設(shè)計,或?qū)⑺麨镈arth Vader。這種看似無害的行為可能會因缺乏具體的立法框架和權(quán)威的先例而引起法律上的困惑。

這篇文章討論了虛擬世界中商標(biāo)的未經(jīng)授權(quán)使用和可能的防御措施。

絕緣模仿

印度商標(biāo)法規(guī)定

如上所述,在虛擬世界中未經(jīng)授權(quán)使用TM的情況下,即使發(fā)現(xiàn)商標(biāo)侵權(quán)或攤薄,也可以通過《 1999年商標(biāo)法》(TMA)第30條規(guī)定的例外情況對使用進(jìn)行免疫接種。。盡管本節(jié)中有許多例外情況,但該帖子重點(diǎn)關(guān)注合理使用的辯護(hù)-特別是其下體現(xiàn)的描述性和名義性合理使用的原則。這些原則體現(xiàn)在TMA的第30(2)(a)和30(2)(d)節(jié)中。

通常,要使第30條中的例外適用,該用法(即包含與所討論的注冊商標(biāo)相似或相同的商標(biāo)的用法)必須暗示與商標(biāo)所有者的關(guān)聯(lián);與誠實的商業(yè)慣例一致,并且不會貶低商標(biāo)中商譽(yù)的價值。此外,根據(jù)《商標(biāo)管理法》第30(1)條,此類使用不得利用不公平的優(yōu)勢或損害規(guī)定的商標(biāo)獨(dú)特性。

第30(2)(a)條允許第三方使用有關(guān)商品或服務(wù)生產(chǎn)的種類,質(zhì)量,數(shù)量,預(yù)期目的,價值,產(chǎn)地和時間或商品或服務(wù)的其他特征的描述性指示。當(dāng)商標(biāo)僅用于描述被告自己的產(chǎn)品而不是指所有人的產(chǎn)品時,就會發(fā)生描述性合理使用。因此,TMA第30(2)(a)條規(guī)定,第三方將注冊商標(biāo)或與其類似或相同的商標(biāo)用作其自身商品或服務(wù)的描述,不算是侵權(quán)。

根據(jù)TMA第30條第2款(d)項,在以下情況下,不得侵犯注冊商標(biāo):“某人在與構(gòu)成其他商品一部分或作為其附件的商品中使用商標(biāo)在不侵犯根據(jù)本法規(guī)定的注冊權(quán)的情況下與之有關(guān)的商標(biāo)或服務(wù)的使用……如果為表明商品或服務(wù)被如此改編而合理地必要使用商標(biāo),并且商標(biāo)使用的目的或效果,不是根據(jù)事實,是為了表明任何人與商品或服務(wù)之間在交易過程中的聯(lián)系?!?br />
當(dāng)被告使用所有人的商標(biāo)來指稱所有人的產(chǎn)品時,就會發(fā)生名義上的合理使用。因此,在商標(biāo)“使用”和商標(biāo)“提及”之間進(jìn)行了區(qū)分,后者表示名義上的合理使用。

將以上內(nèi)容應(yīng)用于當(dāng)前實例,帶有商標(biāo)字符名稱的化身可以被辯護(hù),理由是其使用僅是直接指所有人的商標(biāo)字符。例如,將化身命名為“美國隊長”將直接指代漫威角色。

盡管TMA中未明確使用“名義上的合理使用”一詞,但法院已接受其為抗辯理由??梢詮鸟R德拉斯高等法院獲得支持,該法院在依據(jù)美國第九巡回法院的判決后,即。街上的新孩子訴美國新聞。Publ'g Inc.概述了名義合理使用論點(diǎn)的范圍。法院針對可適用的名義合理使用抗辯規(guī)定了三項標(biāo)準(zhǔn):

在不使用商標(biāo)的情況下,不應(yīng)立即識別出相關(guān)的產(chǎn)品或服務(wù);

應(yīng)當(dāng)使用識別商品或服務(wù)的合理必要的盡可能多的商標(biāo);

用戶不應(yīng)做任何表明商標(biāo)持有人對該商標(biāo)的贊助或認(rèn)可的事情。

因此,可以調(diào)用以上參數(shù)來隔離虛擬世界中的未授權(quán)使用。

盡管如此,印度商標(biāo)法對該主題的判例還不完善。因此,在該問題上已發(fā)表聲明的司法管轄區(qū),例如美利堅合眾國('US'),仍然是印度法院的指導(dǎo)方針。

美國商標(biāo)法

由于缺乏直接涉及AR / VR的判例法,與視頻游戲有關(guān)的案件可以為如何將用戶浸入詳細(xì)的虛擬環(huán)境中提供指導(dǎo),以指導(dǎo)他們?nèi)绾纬鰮簦ㄕ垍⒁姶颂帲?br />
合理使用…在商業(yè)中

在美國,要想獲得侵權(quán)或攤薄的索賠成功,“在商業(yè)中使用”是一個門檻要求,這意味著在商業(yè)過程中使用本來應(yīng)該標(biāo)記或引用商品或服務(wù)。在Marvel Enters。,Inc.訴NCSoft,Corp.案中,其中一個名為“英雄之城”的虛擬世界的玩家可以創(chuàng)建與Marvel Superheroes相同的化身,Marvel的商標(biāo)主張被駁回,因為人們認(rèn)為該用途不是“從事商業(yè)”,而只是玩法。但是,在虛擬游戲貨幣可以兌換成真實貨幣并且用戶可以獲取實際利潤的情況下,情況不一定會如此,就像Taser Int'l,Inc.訴Linden Research,Inc.的情況一樣。,在該游戲中,“第二人生”商店正在向玩家出售Taser電擊槍的復(fù)制品。

提名式合理使用辯護(hù)是由“ Red Dead Redemption 2”的創(chuàng)建者爭論的,這是一部設(shè)定于1800年代后期的西方主題視頻游戲,因引用歷史悠久的Pinkerton National Defense Agency(PNDA)而被起訴。該游戲描繪了兩個戴著平克頓偵探隊的典型服裝平克頓徽章的角色,并被介紹為“平克頓偵探社”的特工。有人認(rèn)為,由于使用了Pinkerton的名稱和徽章來指代PNDA,因此僅在必要時使用了太多的名稱和徽章,并且不會造成客戶混淆,因此應(yīng)將其用于名義合理使用。即使訴訟已在法院作出判決前撤消,它也說明了在這種情況下如何提出抗辯。

自由言論與表達(dá)

在美國,言論自由還有另一種辯護(hù),可以保護(hù)藝術(shù)表達(dá)不受商標(biāo)主張的侵害。最初用于書面或口語單詞時,它已擴(kuò)展到其他表達(dá)媒介,例如音樂,電影甚至視頻游戲。它被用于描述“ GTA:San Andreas”中的脫衣舞俱樂部,該俱樂部因商標(biāo)侵權(quán)而被起訴。最近,為了言論自由,游戲《使命召喚》被允許描繪悍馬。此外,還舉行了AR享受這種保護(hù)。

在通過兩方面的羅杰斯測試(在此處的博客上詳細(xì)討論)后,辯護(hù)才適用。根據(jù)該測試,首先,商標(biāo)的使用應(yīng)與基礎(chǔ)作品具有某種藝術(shù)意義,其次,不應(yīng)明確使用該商標(biāo)。對作品的來源或贊助產(chǎn)生誤導(dǎo)。

根據(jù)2006年《美國商標(biāo)稀釋法》的15 USC§1125(c)(3)(A)明確規(guī)定了合理使用和言論自由的辯護(hù),條件是未經(jīng)授權(quán)的使用不應(yīng)被指定為來源,即應(yīng)為非商標(biāo)使用,并且所有人的商標(biāo)使用不應(yīng)被用作被告產(chǎn)品的原產(chǎn)地標(biāo)志。

結(jié)論

盡管印度法律在這方面仍然需要向西方同行學(xué)習(xí)很多東西,但可以通過調(diào)用TMA第30條下的子條款來隔離虛擬世界中未經(jīng)授權(quán)使用商標(biāo)的情況。但是,建議開發(fā)人員和用戶對在現(xiàn)實世界中使用他人擁有的商標(biāo)保持警惕。


標(biāo)簽:三亞 長白山 淄博 馬鞍山 玉林 荊門 曲靖 承德

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