近年來隨著國內動漫市場規(guī)模的快速擴張,動漫業(yè)的發(fā)展逐漸引起了相關重視,動漫業(yè)作為產業(yè)的提法也成主大家的共識。但是,中國動漫產業(yè)要想真正快速發(fā)展,必須除了在說法上的產業(yè)化的同時還要在實際運營上的產業(yè)化,即要把動漫業(yè)的整個產業(yè)鏈條作一個完整的配置,真正從一個產業(yè)的角度去布局中國動漫業(yè)的發(fā)展。在產業(yè)布局中,一個以動漫制作為核心的區(qū)域顯得尤為重要。
一、關于動漫產業(yè)
根據(jù)國務院辦公廳第32號文件,動漫產業(yè)的定義是:以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經(jīng)營的產業(yè)。
據(jù)有關機構統(tǒng)計,2006年全球動漫產業(yè)的直接產值為600億美元,其衍生產品的產值高達6000億美元。
從全球市場來看,動漫產業(yè)呈現(xiàn)出美、日、韓三足鼎立的局面。美國作為傳統(tǒng)的動漫產業(yè)強國,其每年動畫產品和衍生產品的產值高達2000多億美元,是全球動畫產品及其衍生產品年產值最高的國家。日本是世界第二大動漫游戲生產國,同時還是是全球第一動畫大國和卡通大國,動漫產業(yè)年產值高達2萬億日元,其出口額是鋼鐵產業(yè)的4倍,是其國內國民經(jīng)濟的第二大支柱產業(yè)。韓國動漫產業(yè)的發(fā)展速度高達20%以上,目前以全球30%的產量,成為世界動畫年產值第三位的國家。
二、中國動漫產業(yè)
中國作為全球人口最多的國家,其動漫產業(yè)產值不足200億元。然而,中國目前動漫產品的受眾卻高達6.5億人,居世界首位。此外,現(xiàn)在國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘,國產量僅有2萬分鐘。
巨大的市場需求促使中國動漫產業(yè)的快速發(fā)展。有關機構預測,未來三年內,中國動漫市場將呈現(xiàn)年均110%以上的增長速度,將達到7000億元的市場規(guī)模。這也是近年來動畫節(jié)目制作數(shù)量空前高漲,新的卡通形象不斷涌現(xiàn)的原因。
三、中國動畫加工業(yè)
無論是替國外做動畫加工還是其他什么加工,主要原因是中國廉價的勞動力和上個世紀80年代以后開放的市場為發(fā)達國家提供了諸多的方便,這是客觀條件所致。另一方面,動畫制作的流程也很適合外包加工的形式,動畫可以說是科學、藝術與工業(yè)生產的結合,而加工是工業(yè)生產的常見現(xiàn)象。
據(jù)不完全統(tǒng)計,中國動畫加工業(yè)在1995年前后達到鼎盛時期,日本動畫70%以上都在中國加工完成,歐美動畫在中國的加工量也達到40%以上。然而近年來,中國動畫加工業(yè)呈現(xiàn)衰退現(xiàn)象,主要原因如下:
1.人才凋零。由于動畫加工非常辛苦,早期以上海、浙江、江蘇、廣東為主的動畫制作人員的主力開始向其他省份和農村轉移,后來者的蕪雜使該行業(yè)呈現(xiàn)青黃不接的狀況。制作質量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。
2.國際競爭。隨著中國經(jīng)濟實力增長,人均消費水平提高,國際動畫加工業(yè)務正在流向其他一些勞動力更加廉價的國家。
3.技術革新。主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術終將把人類從重復煩瑣的工業(yè)流水化生產解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術研發(fā)轉移。
四、關于動漫游戲產業(yè)制作加工基地
無論從動漫加工的國際環(huán)境和國內環(huán)境來看,未來中國必將出現(xiàn)一個以國內服務為依托,面向全球的動漫游戲產業(yè)服務基地?;匾环矫嬉詢?yōu)質的服務和低廉的價格滿足國產和國際動畫加工業(yè)務的需求,另一方面以規(guī)?;瘶藴驶膭赢嬛谱髂芰ν苿又袊鴦勇a業(yè)向前邁步。
當前,中國動漫產業(yè)發(fā)展的格局呈現(xiàn)以下勢態(tài):以廣東、福建為主的珠江三角區(qū)域將主要發(fā)展動漫產業(yè)鏈下游的衍生品開發(fā)和制作;以上海、浙江、江蘇為代表的長江三角區(qū)域將扮演發(fā)展動漫產業(yè)鏈中游的產品發(fā)布、展示、資源整合的角色;以湖南、四川為代表的區(qū)域主要發(fā)展動漫產業(yè)上游產品開發(fā)的角色。
然而,動漫產業(yè)作為勞動密集型、資金密集型和技術密集型的產業(yè),決定了中國必將出現(xiàn)以動畫制作為核心的區(qū)域,此區(qū)域要求具有勞動力成本低廉、交通便利、人才易聚集等特點。
丹東具有成為這一區(qū)域的獨特優(yōu)勢:
1.丹東是中國最大的邊境城市,毗鄰朝鮮。而朝鮮的動漫制作水平在亞洲處一流水平。丹東對于引進朝鮮相關人才有著獨特和便利的地理環(huán)境。
2.丹東的勞動力成本低廉,是上海、杭州、廣州等經(jīng)濟發(fā)達城市勞動力成本的幾分之一。
3.丹東有較為完善的教育體系,丹東各高等院校為動漫加工產業(yè)人才的培養(yǎng)提供了保證。
五、關于中朝動漫游戲服務外包基地
丹東市虎山動漫產業(yè)中朝服務外包基地的建設,既符合中國動漫產業(yè)發(fā)展的格局,也順應了以動漫為主的文化創(chuàng)意產業(yè)的全球發(fā)展趨勢。
丹東市虎山動滿產業(yè)中朝服務外包基地的發(fā)展,必須以統(tǒng)一的、標準化的、完善的形象和服務體系面向國產原創(chuàng)動漫游戲制作以及全球動漫作品加工業(yè)務。一方面積極聯(lián)合朝鮮與國內動漫游戲制作人才;另一方面加速高新技術的發(fā)展,為動漫產業(yè)服務提供技術保障。
按照占地5000余畝、投資規(guī)模50億至100億的建設規(guī)劃,在六年內丹東將成為中國乃至全球最大的動漫加工城,不僅滿足國產原創(chuàng)動漫80%的制作需求,同時也可以承接來自全球40%以上的動漫加工業(yè)務。在動漫作品的加工制作上,實現(xiàn)年產能30萬分鐘以上的規(guī)模。按照目前動畫制作平均成本15000元/分鐘計算,實現(xiàn)直接產值45億元以上,相關產值200億元以上。
來源: 網(wǎng)易科技報道