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詳解golang 模板(template)的常用基本語法

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模板

在寫動態(tài)頁面的網站的時候,我們常常將不變的部分提出成為模板,可變部分通過后端程序的渲染來生成動態(tài)網頁,golang提供了html/template包來支持模板渲染。

這篇文章不討論golang后端的模板讀取及渲染方法,只討論模板中嵌入變量,渲染變量、循環(huán)等一些基本用法。

變量

在golang渲染template的時候,可以接受一個interface{}類型的變量,我們在模板文件中可以讀取變量內的值并渲染到模板里。

有兩個常用的傳入參數的類型。一個是struct,在模板內可以讀取該struct域的內容來進行渲染。還有一個是map[string]interface{},在模板內可以使用key來進行渲染。

我一般使用第二種,效率可能會差一點兒,但是用著方便。

模板內內嵌的語法支持,全部需要加{{}}來標記。

在模板文件內, . 代表了當前變量,即在非循環(huán)體內,.就代表了傳入的那個變量。假設我們定義了一個結構體:

type Article struct {
  ArticleId int
  ArticleContent string
}

那么我們在模板內可以通過

p>{{.ArticleContent}}span>{{.ArticleId}}/span>/p>

來獲取并把變量的內容渲染到模板內。假設上述的結構體的內容為ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 則對應渲染后的模板內容為:

p>hellospan>1/span>/p>

是不是很簡單呢。

當然,我們有時候需要定義變量,比如我們需要定義一個article變量,同時將其初始化為”hello”,那么我們可以這樣寫:

{{$article := "hello"}}

假設我們想要把傳入值的內容賦值給article,則可以這樣寫:

{{$article := .ArticleContent}}

這樣我們只要使用{{$article}}則可以獲取到這個變量的內容。

函數

golang的模板其實功能很有限,很多復雜的邏輯無法直接使用模板語法來表達,所以只能使用模板函數來繞過。

首先,template包創(chuàng)建新的模板的時候,支持.Funcs方法來將自定義的函數集合導入到該模板中,后續(xù)通過該模板渲染的文件均支持直接調用這些函數。

該函數集合的定義為:

type FuncMap map[string]interface{}

key為方法的名字,value則為函數。這里函數的參數個數沒有限制,但是對于返回值有所限制。有兩種選擇,一種是只有一個返回值,還有一種是有兩個返回值,但是第二個返回值必須是error類型的。這兩種函數的區(qū)別是第二個函數在模板中被調用的時候,假設模板函數的第二個參數的返回不為空,則該渲染步驟將會被打斷并報錯。

在模板文件內,調用方法也非常的簡單:

{{funcname .arg1 .arg2}}

假設我們定義了一個函數

func add(left int, right int) int

則在模板文件內,通過調用

{{add 1 2}}

就可以獲得

3

這個結果,golang的預定義函數沒有add,所以有點兒麻煩。

判斷

golang的模板也支持if的條件判斷,當前支持最簡單的bool類型和字符串類型的判斷

{{if .condition}}
{{end}}

當.condition為bool類型的時候,則為true表示執(zhí)行,當.condition為string類型的時候,則非空表示執(zhí)行。

當然也支持else , else if嵌套

{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}

假設我們需要邏輯判斷,比如與或、大小不等于等判斷的時候,我們需要一些內置的模板函數來做這些工作,目前常用的一些內置模板函數有:

  • not 非

{{if not .condition}}
{{end}}

  • and 與

{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}

  • or 或

{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}

  • eq 等于

{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}

  • ne 不等于

{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}

  • lt 小于 (less than)

{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}

  • le 小于等于

{{if le .var1 .var2}}
{{end}}

  • gt 大于

{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}

  • ge 大于等于

{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}

循環(huán)

golang的template支持range循環(huán)來遍歷map、slice內的內容,語法為:

{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}

在這個range循環(huán)內,我們可以通過iiv來訪問遍歷的值,還有一種遍歷方式為:

{{range .slice}}
{{end}}

這種方式無法訪問到index或者key的值,需要通過.來訪問對應的value

{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}

當然這里使用了.來訪問遍歷的值,那么我們想要在其中訪問外部的變量怎么辦?(比如渲染模板傳入的變量),在這里,我們需要使用$.來訪問外部的變量

{{range .slice}}
{{$.ArticleContent}}
{{end}}

模板的嵌套

在編寫模板的時候,我們常常將公用的模板進行整合,比如每一個頁面都有導航欄和頁腳,我們常常將其編寫為一個單獨的模塊,讓所有的頁面進行導入,這樣就不用重復的編寫了。

任何網頁都有一個主模板,然后我們可以在主模板內嵌入子模板來實現模塊共享。

當模板想要引入子模板的時候,我們使用以下語句:

{{template "navbar"}}

這樣子就會嘗試載入名稱為navbar的子模板,同時我們也得定義一個子模板來實現”navbar”這個子模板。

子模板的定義為:

{{define "navbar"}}
{{end}}

在定義之間的內容將會覆蓋{{template “navbar”}}

當然子模板是分離了,那么子模板能否獲得父模板的變量呢?這是當然的,我們只需要使用

{{template "navbar" .}}

就可以將當前的變量傳給子模板了,這個也是相當方便的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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