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Lua 學習筆記之C API 遍歷 Table實現(xiàn)代碼

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Lua 通過一個虛擬棧與 C 的交互,正數(shù)索引自底向上取值,負數(shù)索引自頂向下取值。

Lua 中的 Table(表)結構可以使用任何數(shù)據(jù)作為 key 進行取值。使用 C API 訪問 Table 中的元素有兩種方法:

復制代碼 代碼如下:

lua_getglobal(L, t);
lua_pushinteger(L, k); -- 這里可以換成其它類型的 lua_pushXXXX(L, k) 壓數(shù)據(jù)到棧頂作key
lua_gettable(L, -2);

lua_getglobal(L, t);
lua_getfield(L, -1, k);

在結束時,棧上的情況均為:棧頂為 t[k],次頂元素為 Table 類型的 t。第二種方法其實是第一種方法在「key 為字符串」時的特殊寫法。

C API 遍歷 Table

復制代碼 代碼如下:

lua_getglobal(L, t);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2)) {
/* 此時棧上 -1 處為 value, -2 處為 key */
lua_pop(L, 1);
}

lua_next 函數(shù)針對 -2 處(參數(shù)指定)的 Table 進行遍歷。彈出 -1 處(棧頂)的值作為上一個 key(為 nil 時視為請求首個 key),壓入 Table 中的下一個 key 和 value。返回值表示是否存在下一個 key。

另外在循環(huán)中處理值時要記得隨時清理棧,否則 Table 就不在 -2 了。(也可以考慮在 lua_getglobal 后用 lua_gettop 存下 Table 的正數(shù)索引。)

雖然這是手冊中記載的遍歷方法,但這種方法在遍歷時并沒有一定的遍歷順序,于是便又有了下面的方法。

用整數(shù) Key 進行并不那么完美的遍歷

復制代碼 代碼如下:

lua_getglobal(L, t);
len = lua_objlen(L, -1);
for (i = 1; i = len; i++) {
    lua_pushinteger(L, i);
    lua_gettable(L, -2);
    /* 此時棧頂即為 t[i] 元素 */
    lua_pop(L, 1);
}

這種方法無視了非整數(shù) key,但可以保證遍歷順序。如果只關注整數(shù) key,可以考慮用這種遍歷方法 :)

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