主頁 > 知識庫 > Lua腳本自動生成APK包

Lua腳本自動生成APK包

熱門標簽:新岸線智能電銷機器人 怎么去除地圖標注 個人怎么在地圖標注需要的店鋪 百度地圖標注早餐區(qū)域 武漢外呼防封系統(tǒng)多少錢 地圖標注大廈 漳州智云呼電話機器人 清朝地圖標注哈爾濱 冀州市地圖標注

上次用了純bat寫了個腳本生成APK包,感覺bat擴展性和語法差的令人發(fā)指,這次用lua重寫了一個腳本
可以根據(jù)需要自行擴展了。
使用前tool path 還有 target path的前兩個還是需要自己設(shè)置下。
一些小的函數(shù) jit_file copy_file 我就不貼了 比較簡單,用來luajit 和 拷貝。

-- Authors: sails鳶@oschina
-- Date: 20th , August , 2014
-- Note:
-- This is used for Cocos2dx + Lua
-- This is a script to making .APK file for android platform
-- Make sure you have installed java, ant, android sdk, ndk, svn, jit
-- Also plz check and rewrite following paths before you use this script
-- Remarks:
-- The script will update your cocos engine directory and your Lua script which probably is Resources
-- then it should jit your Lua files , use ASMaker to encrypt your Lua-jit files 
-- all files and resources will move to this folder proj.android/assets
-- finally it will make a .APK package with ANT
require('support')
 
--tools paths
local JAVA_HOME = 'C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_05'
local ANT_HOME = 'D:\\ProgramSoftware\\apache-ant-1.9.4'
local ANDROID_HOME = '"D:\\ProgramSoftware\\android sdk\\sdk"'
local NDK_HOME = 'D:\\ProgramSoftware\\android-ndk-r9d-windows-x86_64\\android-ndk-r9d'
local SVN_HOME = 'C:\\Program Files\\TortoiseSVN\\bin\\'
 
--target paths
local ENGINE_DIR = 'D:\\engine'
local WORK_DIR = 'D:\\engine\\projects\\XXXX\\proj.android'
local RESOURCES_DIR = WORK_DIR ..'\\..\\Resources'
local ASSETS_DIR = WORK_DIR ..'\\assets'
 
--function detect directory
local function dir_exist(dir)
  return os.execute(string.format('pushd "%s">nul 2>nul  popd', dir))
end
 
--remove old assets
if dir_exist(ASSETS_DIR) then
  rmdir(ASSETS_DIR)
end
 
--remove old APK
local old_apk , err = io.open(WORK_DIR..'\\bin\\XXXX-release.apk')
if err == nil then
  old_apk:close()
  delfile(WORK_DIR..'\\bin\\XXXX-release.apk')
end
 
--svn update
--check
--svn_up(ENGINE_DIR)
--svn_up(WORK_DIR..'\\..')
 
--luajit 
--iter directory
local cmd = string.format("pushd %q dir /b /s popd" , RESOURCES_DIR)
local file_list = io.popen(cmd)
for line in file_list:lines() do
  line_to = string.gsub(line, 'Resources', 'Resources_jit')
  if dir_exist(line) then
    check_mk_path(line_to)
  else
    if(string.find(line,'.lua$')) then
      jit_file(WORK_DIR, line , line_to)
    else
      copy_file(line , line_to)
    end
  end
end
file_list:close()
 
--encryption with ASmaker
local enc_cmd = WORK_DIR..'\\ASmaker.exe'..' -i '..WORK_DIR..'\\..\\Resources_jit'.." -o "..ASSETS_DIR..' -f .lua -e .exe'
local enc_re = run_one_cmd(enc_cmd)
if enc_re:find ("失敗") then
  print("ASmaker加密文件夾失敗!",enc_re)
  os.exit(1)
end
 
--ndk build
local ndk_cmd = 'call '..NDK_HOME..'\\ndk-build'..' -C '..WORK_DIR..' '..'NDK_MODULE_PATH='..ENGINE_DIR..';'..ENGINE_DIR..'\\cocos2dx\\platform\\third_party\\android\\prebuilt'
local ndk_re = run_one_cmd(ndk_cmd)
if ndk_re:find ("error") then
  print("NDK build失敗!",ndk_re)
  os.exit(1)
end
 
--android update
local and_cmd = 'call '..ANDROID_HOME..'\\tools\\android'..' update project -p '..WORK_DIR
local and_re = run_one_cmd(and_cmd)
and_cmd = 'call "'..ANDROID_HOME..'\\tools\\android"'..' update lib-project -p '..ENGINE_DIR..'\\cocos2dx\\platform\\android\\java'
and_re = run_one_cmd(and_cmd)
 
--ant
local ant_cmd = 'pushd '..WORK_DIR..'call '..ANT_HOME..'\\bin\\ant release'
local ant_re = run_one_cmd(ant_cmd)
if ant_re:find ("failed") then
  print("生成APK失敗!",ant_re)
  os.exit(1)
end

標簽:濰坊 天門 儋州 天門 金昌 臺灣 德宏 宣城

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標題《Lua腳本自動生成APK包》,本文關(guān)鍵詞  Lua,腳本,自動生成,APK,包,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《Lua腳本自動生成APK包》相關(guān)的同類信息!
  • 本頁收集關(guān)于Lua腳本自動生成APK包的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章