主頁 > 知識(shí)庫 > python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite

python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite

熱門標(biāo)簽:電話機(jī)器人貸款詐騙 電話外呼系統(tǒng)招商代理 佛山通用400電話申請(qǐng) 淮安呼叫中心外呼系統(tǒng)如何 打印谷歌地圖標(biāo)注 蘇州人工外呼系統(tǒng)軟件 看懂地圖標(biāo)注方法 廣東旅游地圖標(biāo)注 京華圖書館地圖標(biāo)注

一 、精靈(Sprite),屏幕上的對(duì)象。精靈組是精靈的組合。創(chuàng)建空的精靈組對(duì)象:

精靈組可以對(duì)其中的所有精靈調(diào)用它們各自的更新方法(self.update)來進(jìn)行更新,如位置更新、碰撞檢測、沖突檢測等:

all_sprites.update()

    精靈組可以對(duì)其中的所有精靈調(diào)用它們各自的DRAW方法(self.update)來繪制精靈:

all_sprites.draw(screen)

二、創(chuàng)建精靈

    1、創(chuàng)建精靈需要繼承基類pg.sprite.Sprite。每個(gè)Pygame精靈都必須擁有兩個(gè)屬性: image和 rect

class Player(pg.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pg.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.img = pg.Surface((50, 50))
		self.img.fill(GREEN)
		self.rect = self.img.get_rect()
		self.rect.center = (215, 215)

    其中,rect有如下定位屬性:

    其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其余的為int。

    2、添加update方法:

def update(self):
	self.rect.x += 5
	if self.rect.left > WIDTH:
		self.rect.right = 0

    在游戲循環(huán)中,有all_sprites.update()。這意味著對(duì)于組中的每個(gè)sprite,Pygame將查找一個(gè)update()函數(shù)并運(yùn)行它。

三、將精靈加入精靈組:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

到此這篇關(guān)于python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python使用pygame創(chuàng)建Sprite內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

您可能感興趣的文章:
  • 利用pygame完成動(dòng)畫精靈和碰撞檢測
  • pygame學(xué)習(xí)筆記(5):游戲精靈
  • pygame 精靈的行走及二段跳的實(shí)現(xiàn)方法(必看篇)
  • python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame碰撞檢測實(shí)現(xiàn)方法分析
  • Python Pygame中精靈和碰撞檢測詳解

標(biāo)簽:畢節(jié) 呼和浩特 湖州 江蘇 中山 衡水 股票 駐馬店

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite》,本文關(guān)鍵詞  python,使用,pygame,創(chuàng)建,精靈,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite》相關(guān)的同類信息!
  • 本頁收集關(guān)于python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章