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Python趣味挑戰(zhàn)之用pygame實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的金幣旋轉(zhuǎn)效果

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一、實(shí)現(xiàn)邏輯

step1、保存圖像到list列表。
step2、在主窗口每次顯示一張list列表中的對(duì)象。

呵呵,好像就這么簡(jiǎn)單。所以,主要還是要有圖片。
這里也分享一下圖片給大家。

二、核心邏輯代碼解析

(一)加載圖像到list列表

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

(二)循環(huán)函數(shù)run實(shí)現(xiàn)

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))  # 設(shè)置背景為白色
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)相關(guān)庫(kù)引入及變量初始化

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('金幣翻轉(zhuǎn)小游戲V1.0')  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

(四)main主入口實(shí)現(xiàn)

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

三、完整代碼

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()  # 初始化pygame類
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 設(shè)置窗口大小
pygame.display.set_caption('金幣翻轉(zhuǎn)小游戲V1.0')  # 設(shè)置窗口標(biāo)題
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 設(shè)置刷新率,數(shù)字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))  # 設(shè)置背景為白色
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

四、運(yùn)行效果

OK,完成了,比較簡(jiǎn)單,大家都學(xué)會(huì)了嗎?

到此這篇關(guān)于Python趣味挑戰(zhàn)之用pygame實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的金幣旋轉(zhuǎn)效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame實(shí)現(xiàn)金幣旋轉(zhuǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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