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python開(kāi)發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

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本文實(shí)例為大家分享了python開(kāi)發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

import pygame
import random
import math  # 數(shù)學(xué)模塊
 
# 初始化界面
pygame.init()
# 設(shè)置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("小趙同學(xué)")
# 引入圖片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
 
# 4.游戲獲取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.設(shè)置玩家飛機(jī)
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 設(shè)置玩家X軸
Y = 480  # 設(shè)置玩家Y軸
# 停止移動(dòng)就可以將palyerStep改為0??刂埔粋€(gè)變量來(lái)指定飛機(jī)指定移動(dòng)
playerStep = 0
 
# 添加背景音樂(lè)
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')
 
 
# 分?jǐn)?shù)
score = 0
# 添加字體和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
 
 
# 字體類(lèi)
def show_score():
    # 顯示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后顯示 顯示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字體放到那個(gè)位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))
 
 
# 游戲結(jié)束的變量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)
 
# 結(jié)束的提示語(yǔ)
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))
 
 
# 8.添加敵人.
 
# 11.添加多個(gè)敵人
number_enemy = 6
 
 
# 敵人類(lèi)
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 隨機(jī)產(chǎn)生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 隨機(jī)產(chǎn)生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 隨機(jī)產(chǎn)生速度
 
    # 當(dāng)被射中時(shí)恢復(fù)位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)
 
 
def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 開(kāi)根號(hào)
 
 
# 保存所有的敵人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次循環(huán)都都在class Enemy中過(guò)一邊,所以隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)敵人的參數(shù)并且保存到列表中
    enemis.append(Enemy())
 
 
# 顯示敵人并且實(shí)現(xiàn)敵人的移動(dòng)下沉
def enemy():  # 循環(huán)保存敵人的列表,每個(gè)敵人都過(guò)在這個(gè)for循環(huán)里被限制了移動(dòng)的軌跡
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x  0:  # 判斷敵人是否到了邊界
            e.step *= -1  # 敵人碰到界面往返
            e.y += 40  # 設(shè)置敵人往下沉
            # 判斷敵人的位置如果到達(dá)指定的地方則游戲結(jié)束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戲結(jié)束啦")
                enemis.clear()
 
 
# 設(shè)置飛機(jī)及飛機(jī)移動(dòng)范圍的函數(shù) == 飛機(jī)類(lèi)型
def fiji_type():  # 設(shè)置飛機(jī)的坐標(biāo)和飛機(jī)X Y軸最大的移動(dòng)位置
    global X, Y
    # 5. 設(shè)置飛機(jī)
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飛機(jī)移動(dòng)
    X += plagerStep
    # 預(yù)防飛機(jī)出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X  0:
        X = 0
 
 
# 子彈的類(lèi)
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 設(shè)置子彈的X軸
        self.y = Y + 5  # 子彈出現(xiàn)在玩家的上方
        self.step = 2  # 子彈移動(dòng)的速度
 
    # 擊中敵人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y)  30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敵人
                # 沒(méi)擊中加10分
                score += 10
 
 
bullets = []  # 保存現(xiàn)有的子彈
 
 
# 顯示子彈移動(dòng)
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否擊中了敵人
        b.y -= b.step  # 往上移動(dòng)
        # 判斷子彈是否出了界面
        if b.y  0:
            bullets.remove(b)
 
 
# 3.游戲主循環(huán)
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每個(gè)循環(huán)是畫(huà)一張畫(huà)組成的
    # 畫(huà)出來(lái)bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 調(diào)用這個(gè)字體
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷操作類(lèi)型是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程序?yàn)镕alse就會(huì)停止則關(guān)閉
            running = False
        # 7.控制飛機(jī)的移動(dòng)
        # 通過(guò)控制鍵盤(pán)的事件來(lái)控制(playerStep值)飛機(jī)的移動(dòng)
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判斷按下鍵盤(pán)右鍵,按下則移動(dòng)
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判斷按下左鍵
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判斷按下空格健的反應(yīng)
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 創(chuàng)建一個(gè)子彈
                b = Bullet()
                bullets.append(b)
 
                # 判斷松來(lái)按鍵停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 調(diào)用飛機(jī)的類(lèi)型的函數(shù)
    fiji_type()
    # 調(diào)用敵人這個(gè)函數(shù)
    enemy()
    show_bullets()  # 顯示子彈
    # 游戲結(jié)束語(yǔ)
    check_over()
    # 刷新更新數(shù)據(jù)
    pygame.display.update()
# global 設(shè)置全局變量
 
 
''' 游戲結(jié)構(gòu)
1.設(shè)置窗口大小
2.背景圖
3.顯示飛機(jī)
4.移動(dòng)飛機(jī)
5.控制出界
6.獲取鍵盤(pán)事件
7.顯示敵人
8.敵人移動(dòng)
9.下沉和隨機(jī)位置
10.顯示多個(gè)敵人
11.響應(yīng)空格鍵
12.添加子彈
13.發(fā)射子彈
14.射中檢測(cè)之距離
15.射中檢測(cè)
16.添加音效 
17.添加并顯示分?jǐn)?shù)
18.游戲結(jié)束
19.結(jié)束提示
'''

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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