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Python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)項目

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本文實例為大家分享了Python實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

plane_main.py

import pygame
from 飛機大戰(zhàn).plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飛機大戰(zhàn)主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戲初始化")
        #  1.創(chuàng)建游戲窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #  2.創(chuàng)建游戲時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #  3.創(chuàng)建游戲私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
        self.__create_sprites()
        #  4.設(shè)置定時器時間 -創(chuàng)建敵機
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 創(chuàng)建背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 創(chuàng)建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 創(chuàng)建英雄的精靈和精靈組
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戲開始----")
        while True:
            # 1.設(shè)置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.時間監(jiān)聽
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞檢測
            self.__check_collide()
            # 4.更新/繪制精靈組
            self.__update_sprites()
            # 5.更新顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷是否退出游戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敵機出場----")
                # 創(chuàng)建敵機精靈
                enemy = Enemy()
                # 將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移動")
        # 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 -按鍵元組
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判斷元組中對應的按鍵索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 10
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -10
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子彈摧毀敵機
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敵機撞毀英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判斷列表是否有內(nèi)容
        if len(enemies) > 0:
            # 讓英雄犧牲
            self.hero.kill()
            # 結(jié)束游戲
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戲結(jié)束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':

    # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?
    game = PlaneGame()

    # 啟動游戲
    game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)
# 刷新的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創(chuàng)建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發(fā)射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機大戰(zhàn)游戲精靈"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 調(diào)用父類的初始化方法
        super().__init__()
        # 定義對象屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戲背景精靈"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.調(diào)用父類方法實現(xiàn)精靈的創(chuàng)建
        super().__init__("./images/img_bg_level_5.jpg")
        # 2.判斷是否交替圖像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1.調(diào)用父類的方法實現(xiàn)
        super().update()
        # 2.判斷是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""
    def __init__(self):

        # 1.調(diào)用父類方法,創(chuàng)建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/img-plane_2.png")
        # 2.指定敵機的初始隨機速度
        self.speed = random.randint(2, 5)
        # 3.指定敵機的初始隨機位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1.調(diào)用父類方法,保持垂直方向飛行
        super().update()
        # 2.判斷是否飛出屏幕,如果是,則從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飛機飛出屏幕,需要從精靈組刪除---")
            # kill方法可以將精靈從所有精靈組中移除,精靈就會自動銷毀
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敵機掛了%s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""
    def __init__(self):
        # 1.調(diào)用父類方法,設(shè)置imagespeed
        super().__init__("./images/hero2.png", 0)
        # 2.設(shè)置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
        # 3.創(chuàng)建子彈精靈組
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移動
        self.rect.x += self.speed

        # 英雄不能離開屏幕
        if self.rect.x  0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.創(chuàng)建子彈精靈
            bullet = Bullet()
            # 2.設(shè)置精靈位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*40
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3.將子彈添加到精靈組
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子彈精靈"""

    def __init__(self):

        # 調(diào)用父類方法,設(shè)置子彈圖片,設(shè)置初始速度
        super().__init__("./images/bullet_11.png", -5)

    def update(self):
        #  調(diào)用父類方法,讓子彈垂直飛出屏幕
        super().update()

        #  判斷子彈是否飛出屏幕
        if self.rect.bottom  0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子彈被銷毀")

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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