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Group容器

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Group的使用很簡單,但功能很強大。它能讓一系列的VML對象使用共同的坐標系,它很常用的,基本上如果使用了超過一個VML對象的頁面都使用Group。使用Group還有個好處,就是可以動態(tài)改變CoordSize值放大或縮小整個 Group 里面的VML。

v:group ID="group1" style="position:relative;WIDTH:200px;HEIGHT:200px;" coordsize = "2000,2000">
v:rect style="WIDTH:2000px;HEIGHT:2000px" fillcolor="#99cccc">
    v:shadow on="t" type="single" color="silver" offset="5pt,5pt">
/v:rect>
v:oval style="position:relative;top:100;left:100;width:1000;height:1000;z-index:7;" fillcolor="red" strokeColor="red"/>
v:rect style="position:relative;top:500;left:300;width:1000;height:1000;z-index:8;" fillcolor="blue" strokeColor="blue"/>
v:line from="200,200" to="1000,1700" style="z-index:9" fillcolor="yellow" strokeColor="yellow" strokeWeight=2pt/>
/v:group>


    相信如果你看懂了上面的代碼,對 Group 一定理解了。上面使用了一個和Group一樣大小的 Rect 作為 Group的邊框,然后加上陰影渲染。用MSDN的一個很有意思的例子再看看 Group 的重要用法:(改變滾動條的值,右邊的圖片會相應的旋轉(zhuǎn))



    該例子中,那張圖片完全是用VML畫出來的,動態(tài)改變 Group 的 Rotation 屬性就可以實現(xiàn)整個 Group 里面的對象旋轉(zhuǎn)。

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