這篇文章是對之前一篇文章的補充和改進, 創(chuàng)建一個主(master)進程,主進程安裝定時器,每隔5分鐘檢測一次隊列長度,根據(jù)隊列長度計算需要的worker進程,
然后創(chuàng)建或者殺掉子進程。這樣做的好處是防止隊列堆積,任務得不到及時處理。更新業(yè)務代碼,只需要reload操作即可。
整個流程有以下知識點:
創(chuàng)建守護進程的步驟:
- 設(shè)置默認文件權(quán)限
- fork一個進程,父進程退出
- 調(diào)用setsid創(chuàng)建一個新的會話
- 將當前工作目錄更改為根目錄
- 關(guān)閉不再需要的文件描述符
使用信號實現(xiàn)定時器
上一篇定時器依賴于系統(tǒng)的定時任務,這次使用鬧鐘信號實現(xiàn),php 5.3.0以下的版本依賴于ticks,5.3.0及以上版本可使用pcntl_signal_dispatch
信號:提供了一種異步事件處理的方法,在某個信號出現(xiàn)時,進程有以下三種方式對信號進行處理
- 忽略此信號
- 捕捉信號
- 執(zhí)行系統(tǒng)默認動作,大多數(shù)信號的默認動作是終止該進程
常見信號
SIGKILL,SIGSTOP是兩種不能被用戶忽略和捕捉的信號
SIGINT(2):程序終止信號,通常是Ctrl-C)時發(fā)出,用于通知前臺進程組終止進程
SIGQUIT(3):和SIGINT類似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl+/)來控制. 進程收到該消息退出時會產(chǎn)生core文件
SIGKILL(9):立即終止進程,不可被忽略捕捉或阻塞
SIGUSR1(10):用戶定義信號
SIGUSR2(12):留給用戶使用
SIGALRM(14):鬧鐘信號
SIGTERM(15):終止進程,可被程序捕捉,使得進程可以執(zhí)行完清理操作。
SIGSTOP(19):停止一個進程,該進程還未結(jié)束, 只是暫停執(zhí)行
防止產(chǎn)生僵尸進程
所有的進程在退出的時候都會成為僵尸進程,這時候如果父進程還在運行,沒有調(diào)用wait或者waitpid,則僵尸進程占用的資源不會被清理,如果父進程已終止,僵尸進程由init進程進行清理。
抽調(diào)業(yè)務代碼,主要代碼如下
其中要注意的一點,創(chuàng)建守護進程關(guān)閉輸入輸出,錯誤輸出流的時候,如果代碼后面有echo等輸出字符,將出現(xiàn)致命錯誤,需要在php代碼中重定向輸出流到/dev/null?;蛘咴诮K端啟動進程的時候進行重定向
?php
define('PROC_MAX', 10);
define('PROC_MIN', 5);
$cmd = $argv[1];
$aPid = [];
$pidFile = __DIR__ . '/pid.pid';
$pid = file_get_contents($pidFile);
switch($cmd){
case 'start' :
if(posix_kill($pid, 0)){
echo "gamelog process is already exsits!\n";
return false;
}
//設(shè)置默認文件權(quán)限
umask(022);
//fork
$pid = pcntl_fork();
if($pid 0){
exit('fork error!');
}else if($pid > 0){
exit;
}
//脫離當前終端
posix_setsid();
//將當前工作目錄更改為根目錄
chdir('/');
//關(guān)閉文件描述符
fclose(STDIN);
fclose(STDOUT);
fclose(STDERR);
//重定向輸入輸出
global $STDOUT, $STDERR;
$STDOUT = fopen('/dev/null', 'a');
$STDERR = fopen('/dev/null', 'a');
cli_set_process_title('gamelog:master');
$pid = posix_getpid();
file_put_contents($pidFile, $pid);
//鬧鐘信號
pcntl_signal(SIGALRM, function() use ($aPid) {
pcntl_alarm(300);
$workerNum = mt_rand(1, 20);//此處檢測你需要的進程數(shù)
$daemonNum = count($aPid);
($workerNum > PROC_MAX) ($workerNum = PROC_MAX);
if($daemonNum $workerNum){
$procNum = $workerNum - $daemonNum;
$procNum = max(PROC_MIN, $procNum);
for($p = 1; $p = $procNum; $p++){
$pid = pcntl_fork();
if ($pid 0) {
exit('fork error!');
} else if ($pid == 0) {
cli_set_process_title('gamelog:worker');
while (true) {
//do your work
usleep(100);
}
exit();
} else {
$aPid[] = $pid;
}
}
}else if($daemonNum > $workerNum){
$wokerNum = max($wokerNum, PROC_MIN);
$killNum = $daemonNum - $workerNum;
foreach($aPid as $key=>$pid){
if(posix_kill($pid, SIGKILL)){
unset($aPid[$key]);
if(--$killNum = 0){
break;
}
}
}
}
}, false);
pcntl_signal(SIGUSR1, function() use ($aPid, $pid){
foreach($aPid as $key=>$chpid){
if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){
echo "kill child $chpid faild\n";
}
}
posix_kill($pid, SIGKILL);
}, false);
pcntl_signal(SIGUSR2, function() use ($aPid, $pid){
foreach($aPid as $key=>$chpid){
if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){
echo "kill child $chpid faild\n";
}
}
if(!posix_kill($pid, SIGALRM)){
echo "restart gamelog faild\n";
}
}, false);
posix_kill($pid, SIGALRM);
while (true) {
pcntl_signal_dispatch();
$pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED);//不阻塞
}
break;
case 'stop' :
if(!posix_kill($pid, SIGUSR1)){
exit('stop gamelog process error!');
}
break;
case 'reload' :
if(!posix_kill($pid, SIGUSR2)){
exit('restop gamelog process error!');
}
break;
default :
echo "Useage php signal.php start|stop|reload\n";
}
以上所述是小編給大家介紹的PHP進程管理詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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