上一篇談了我對(duì)緩存的概念,框架上的理解和看法,這篇承接上篇講講我自己的緩存模塊設(shè)計(jì)實(shí)踐。
基本的緩存模塊設(shè)計(jì)
最基礎(chǔ)的緩存模塊一定有一個(gè)統(tǒng)一的CacheHelper,如下:
public interface ICacheHelper { T GetT>(string key); void SetT>(string key, T value); void Remove(string key); }
然后業(yè)務(wù)層是這樣調(diào)用的
public User Get(int id) { if (id = 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.GetUser>(key); if (user != null) return user; return _repository.Get(id); }
上面的代碼沒什么錯(cuò)誤,但是實(shí)際運(yùn)用的時(shí)候就產(chǎn)生疑問了,因?yàn)槲乙恢睆?qiáng)調(diào)緩存要保存"熱數(shù)據(jù)",那樣"熱數(shù)據(jù)"一定會(huì)有過期的時(shí)候,我們不可能另外寫一個(gè)去Set。所以干脆就結(jié)合到一起寫是比較合適的。
public User GetV2(int id) { if (id = 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); var user = _cacheHelper.GetUser>(key); if (user != null) return user; user = _repository.Get(id); if (user != null) _cacheHelper.Set(key, user); return user; }
上面的代碼其實(shí)只是加了一個(gè)Set而已,就這樣的設(shè)計(jì)的話,每次一個(gè)Get需要的重復(fù)代碼實(shí)在是太多了,那么是不是應(yīng)該更精簡(jiǎn)?這時(shí)候吃點(diǎn)C#語(yǔ)法糖就很有必要了,語(yǔ)法糖偶爾吃點(diǎn)增進(jìn)效率,何樂而不為?
public User GetV3(int id) { if (id = 0) throw new ArgumentNullException("id"); var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id); return _cacheHelperV2.GetUser>(key, () => _repository.Get(id)); } //ICache GetT>實(shí)現(xiàn) public T GetT>(string key, FuncT> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if(result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; }
這里我直接把Set方法都包裝進(jìn)了ICache.GetT>,附帶上Fetch Func。這樣就把公共的操作抽象到了一起,簡(jiǎn)化了Cache的調(diào)用,完美的符合了我的想法。
緩存模塊設(shè)計(jì)進(jìn)階
上一節(jié)里的ICache V3幾乎已經(jīng)最精簡(jiǎn)了,但是其實(shí)參考了ServiceStack.Redis之后,我發(fā)現(xiàn)了更加的抽象方式。很明顯上一節(jié)的所有代碼里,都是手動(dòng)管理Key的,對(duì)于通常的對(duì)象Cache,這個(gè)Key還需要手動(dòng)嗎?來(lái)上最后一份改進(jìn)。
public T GetT>(object id, FuncT> fetch = null) { var type = typeof(T); var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//這里是關(guān)鍵,直接用TypeName來(lái)充當(dāng)Key return Get(key, fetch); } public T GetT>(string key, FuncT> fetch = null) { T result = default(T); var obj = Cache.Get(key); if (obj is T) { result = (T)obj; } if (result == null) { result = fetch(); if (result != null) Set(key, result); } return result; }
Get方法完全自動(dòng)化管理了Key,然后調(diào)用的方式再次被精簡(jiǎn)。
public User GetV4(int id) { if (id = 0) throw new ArgumentNullException("id"); return _cacheHelperV3.GetUser>(id, () => _repository.Get(id)); }
很明顯還少了最重要的Set啊,Set的時(shí)候這個(gè)Key獲取就要費(fèi)一點(diǎn)事情了,最需要 解決的是如何獲取這個(gè)主鍵id的值。
public class User { [PrimaryKey] //這個(gè)Attribute是最重要的東西 public int UserId { get; set;} public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } } public void SetT>(T obj) { //此處應(yīng)該被緩存以提高反射的效率 var type = typeof(T); var primaryKey = type.GetProperties() .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false) .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//這里通過取PrimaryKeyAttribute來(lái)獲取ID的value var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null); var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue); var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假設(shè)默認(rèn)緩存1天 var offset = new DateTimeOffset(dt); Cache.Set(key, obj, offset); }
到這里,我想到的最終版本的ICache就完成了。這里還需要說明的是其實(shí)PrimaryKey可以更加靈活多變。很多時(shí)候一個(gè)Object的PrimaryKey是很復(fù)雜的,這時(shí)候設(shè)計(jì)Cache實(shí)體的時(shí)候可以變通下:
public class UserCacheEntity { [PrimaryKey] public int ID { get { return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName); } } public int UserId { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Cellphone { get; set; } }
上面的方式幾乎可以自動(dòng)管理常見的數(shù)據(jù)Cache了,唯一麻煩的是 需要自定義一個(gè)CacheObject,這樣就帶來(lái)了實(shí)體轉(zhuǎn)換的麻煩,這時(shí)候就要看怎么取舍了。
再次說明下我想要的ICache設(shè)計(jì):
1. 永遠(yuǎn)只Cache熱數(shù)據(jù),這意味著每個(gè)Key都要有過期時(shí)間
2. ICache自動(dòng)管理Get/Set,最好能自動(dòng)管理Key。
3. ICache精簡(jiǎn)同時(shí)又不失靈活。
詳細(xì)的代碼Demo可以參考:Git
更靈活的實(shí)現(xiàn)
我在寫這篇總結(jié)之前,也一直在思考Cache應(yīng)該放到什么層,普通三層的時(shí)候放哪里?DDD那樣分層的時(shí)候又放哪里。Google了下,看到了一些參考。
http://stackoverflow.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache
我覺得這里比較符合我的想法,Cache應(yīng)該是全局任意的,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)起來(lái)當(dāng)然是interface+IOC,這樣引用起來(lái)更加的獨(dú)立一些。
另外還有Cache更加高級(jí)的使用,AOP結(jié)合ICache V4這樣的設(shè)計(jì),豈不是更好?這里我還沒有去實(shí)現(xiàn)AOP的Attribute,這又是一個(gè)大話題的,下次再來(lái)實(shí)現(xiàn)吧。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
標(biāo)簽:銅陵 試駕邀約 焦作 湖北 綏化 欽州 無(wú)錫 湘西
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《.NET 緩存模塊設(shè)計(jì)實(shí)踐》,本文關(guān)鍵詞 .NET,緩存,模塊,設(shè)計(jì),實(shí)踐,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。