需求背景
一般在做地圖相關(guān)的需求是才會用到文字抽稀,我也是在為公司的地圖引擎實現(xiàn)一個功能時才實現(xiàn)了該方法,在這里將其簡化了,就在普通的 Canvas 上進(jìn)行操作,并沒有引入地圖概念
效果
碰撞檢測
計算文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍
// 計算文字所需的寬度
var p = {
x: 10,
y: 10,
name: "測試文字"
};
var measure = ctx.measureText(p.name);
// 求出文字在 canvas 畫板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo)
var maxX = measure.width + p.x;
// 求出文字在 canvas 畫板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo)
// canvas 只能計算文字的寬度,并不能計算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個數(shù)計算個大概
var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;
var min = { x: p.x, y: p.y };
var max = { x: maxX, y: maxY };
// bounds 為該文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍。
// 在取點位坐標(biāo)作為最小范圍時,textAlign、textBaseline 按照以下方式設(shè)置會比較準(zhǔn)確。
// 如設(shè)置在不同的位置展示,范圍最大、最小點也需進(jìn)行調(diào)整
// ctx.textAlign = "left";
// ctx.textBaseline = "top";
var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范圍對象
/**
* 定義范圍對象
*/
function Bounds(min, max) {
this.min = min;
this.max = max;
}
/**
* 判斷范圍是否與另外一個范圍有交集
*/
Bounds.prototype.intersects = function(bounds) {
var min = this.min,
max = this.max,
min2 = bounds.min,
max2 = bounds.max,
xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x,
yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y;
return xIntersects && yIntersects;
};
檢測
// 每次繪制之前先與已繪制的文字進(jìn)行范圍交叉檢測
// 如發(fā)現(xiàn)有交叉,則放棄繪制當(dāng)前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表
for (var index in _textBounds) {
// 循環(huán)所有已繪制的文字范圍,檢測是否和當(dāng)前文字范圍有交集,如果有交集說明會碰撞,則跳過該文字
var pointBounds = _textBounds[index];
if (pointBounds.intersects(bounds)) {
return;
}
}
_textBounds.push(bounds);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
示例、代碼地址
示例地址:示例
具體可查看完整代碼:Github 地址
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。