繼續(xù)講canvas中畫曲線的方法,今天講quadraticCurveTo。
說實話這個方法有點嚇人,單從函數名稱上都可以初體驗。話說,我覺得有必要把這個函數名縮短。
quadratic的意思是二次,即數學中二次元方程那個二次。而ctx.quadraticCurveTo的參數如下:
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
其中x,y是終點的坐標,而x1,y1是曲線控制點的坐標?什么?你問我起點在哪里?起點在此之前用moveTo確定。
我之所以把控制點的坐標帶上序號1,是因為后面講的某個畫曲線的函數有兩個控制點,也就有x2,y2了,所以這里先打個預防針。
我們由moveTo確定的起點和quadraticCurveTo自身確定的終點,可以連接成一條直線,由于quadraticCurveTo只有一個控制點,這個控制點不是在直線左邊,就是在直線右邊,所以,quadraticCurveTo永遠只能畫弧線,還是畫不出S形。
為了便于理解,我還是沿用上一篇文章的畫輔助線的方法。初步代碼如下:
var x1=350,
y1 = 250,
x = 400,
y = 500;
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.moveTo(300,300); //起點
ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲線
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.moveTo(300,300);
ctx.lineTo(x1,y1);//本行與下一行是畫控制點的線
ctx.lineTo(x,y);
ctx.moveTo(300,300);//開始連接曲線的起點和終點
ctx.lineTo(x,y);
ctx.stroke();
這里我畫了兩條輔助線,一條是起點與終點的連接線,一條是起點到控制點再到終點的輔助線(其實是兩條),這兩條線的交匯點就是quadraticCurveTo的控制點坐標。
quadraticCurveTo也只能畫弧形的曲線,不過這個弧形可以很不規(guī)則,相比arc和arcTo,也算是一個進步了。
另外,quadraticCurveTo也不會像arcTo一樣,出現反轉的情況。
當然,如果你把控制點拉得非常遠,可能圖形也會變得讓你不認識。我們來試一下:
“y1 = 950;
”我只是把y1改大了一些,然后曲線就超出canvas的范圍了。
不過,quadraticCurveTo畫出的曲線的范圍,永遠無法達到或超過控制點的坐標,我們只有把控制點“控制”好,就不用擔心了。
我寫了一個簡單的可以動的示例頁,展示了quadraticCurveTo畫曲線的過程,希望能幫你加深理解:
提示:您可以先修改部分代碼再運行
代碼寫的丑請多包涵。