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《人類:一敗涂地》銷量超400萬,僅由一人制作被中國直播帶火

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  近日,游戲《人類:一敗涂地》發(fā)行商Curve Digital在其發(fā)布會上宣布,僅由1人歷時四年時間完成解密游戲《人類:一敗涂地》全平臺、全球銷量超過400萬份,總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被亞洲地區(qū)的銷量嚇到了”。
  
  
  被中國游戲直播帶火
  
  《人類:一敗涂地》最初于2016年上架Steam,游戲由No Brakes Games的老板也是唯一一個員工Tomas Sakalauskas歷時四年獨立完成。謎一樣的物理引擎和可愛歡脫的演出效果使得游戲發(fā)售后受到了游戲直播界一致好評,特別是在中國地區(qū),間接帶動了游戲銷量的飛速增長,甚至中國消防官方也曾使用《人類:一敗涂地》的游戲制作消防主題視頻。
  
  自從2016年發(fā)布以來,《人類:一敗涂地》在歐洲、美國和日本達到了任天堂電子商店的前五名。同時在PlayStation Store上,這款游戲在去年12月的美國銷量榜中排名前十。
  
  近四個月銷量增長200萬套
  
  或許受益于多平臺發(fā)行,《人類:一敗涂地》游戲在進四個月內(nèi)銷量增長了200萬套。“我很震驚,《人類:一敗涂地》已經(jīng)達到了如此之多的玩家數(shù)量,并且加入了日語和韓語,我很期待它會創(chuàng)造更好的記錄,”游戲開發(fā)者Tomas Sakalauskas說。
  
  隨后游戲接連推出了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本。并于2017年11月在PC上推出了最多達8人的多人在線游戲補丁并推出韓、日文補丁,讓更多玩家接觸到了這款擁有謎之物理引擎的團隊解密游戲。
  
  Curve Digital總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被《人類:一敗涂地》在亞洲地區(qū)的受到歡迎程度嚇倒了。隨著韓國和日本語言補丁的發(fā)布,我們希望它能夠繼續(xù)為全球更多的玩家所喜愛。”

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