近日,游戲《人類(lèi):一敗涂地》發(fā)行商Curve Digital在其發(fā)布會(huì)上宣布,僅由1人歷時(shí)四年時(shí)間完成解密游戲《人類(lèi):一敗涂地》全平臺(tái)、全球銷(xiāo)量超過(guò)400萬(wàn)份,總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被亞洲地區(qū)的銷(xiāo)量嚇到了”。
被中國(guó)游戲直播帶火
《人類(lèi):一敗涂地》最初于2016年上架Steam,游戲由No Brakes Games的老板也是唯一一個(gè)員工Tomas Sakalauskas歷時(shí)四年獨(dú)立完成。謎一樣的物理引擎和可愛(ài)歡脫的演出效果使得游戲發(fā)售后受到了游戲直播界一致好評(píng),特別是在中國(guó)地區(qū),間接帶動(dòng)了游戲銷(xiāo)量的飛速增長(zhǎng),甚至中國(guó)消防官方也曾使用《人類(lèi):一敗涂地》的游戲制作消防主題視頻。
自從2016年發(fā)布以來(lái),《人類(lèi):一敗涂地》在歐洲、美國(guó)和日本達(dá)到了任天堂電子商店的前五名。同時(shí)在PlayStation Store上,這款游戲在去年12月的美國(guó)銷(xiāo)量榜中排名前十。
近四個(gè)月銷(xiāo)量增長(zhǎng)200萬(wàn)套
或許受益于多平臺(tái)發(fā)行,《人類(lèi):一敗涂地》游戲在進(jìn)四個(gè)月內(nèi)銷(xiāo)量增長(zhǎng)了200萬(wàn)套。“我很震驚,《人類(lèi):一敗涂地》已經(jīng)達(dá)到了如此之多的玩家數(shù)量,并且加入了日語(yǔ)和韓語(yǔ),我很期待它會(huì)創(chuàng)造更好的記錄,”游戲開(kāi)發(fā)者Tomas Sakalauskas說(shuō)。
隨后游戲接連推出了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本。并于2017年11月在PC上推出了最多達(dá)8人的多人在線游戲補(bǔ)丁并推出韓、日文補(bǔ)丁,讓更多玩家接觸到了這款擁有謎之物理引擎的團(tuán)隊(duì)解密游戲。
Curve Digital總經(jīng)理Jason Perkins表示:“我們被《人類(lèi):一敗涂地》在亞洲地區(qū)的受到歡迎程度嚇倒了。隨著韓國(guó)和日本語(yǔ)言補(bǔ)丁的發(fā)布,我們希望它能夠繼續(xù)為全球更多的玩家所喜愛(ài)。”