華翔云語(yǔ)app電銷(xiāo)專(zhuān)用系統(tǒng)
華翔云語(yǔ):
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許斐在演講中提到,云游戲是下個(gè)時(shí)代的游戲方式,也是最后一個(gè)被視頻流升級(jí)改造的C端業(yè)務(wù),5G和云游戲相輔相成,云游戲?qū)⑹?G在C端的第一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)和殺手級(jí)應(yīng)用,同時(shí)也只有5G+邊緣計(jì)算才能真正讓云游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。用戶在體驗(yàn)上的追求也是永無(wú)止境的,高品質(zhì)游戲?qū)τ谒懔Φ男枨笠彩菬o(wú)止境的。云游戲?qū)τ谒懔蛡鬏敃r(shí)延的要求是最高的,同時(shí)具有著明確的變現(xiàn)方式。因此,云游戲的發(fā)展將奠定一切2C服務(wù)云化的基礎(chǔ),包括用戶習(xí)慣、技術(shù)沉淀以及基礎(chǔ)設(shè)施。此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)產(chǎn)品。他表示,“Web 1.0時(shí)代,文字、圖片、視頻、音頻等內(nèi)容的傳播介質(zhì)變?yōu)榫W(wǎng)絡(luò);2008年,音樂(lè)流媒體軟件spotify出現(xiàn),音樂(lè)開(kāi)始首先擺脫本地存儲(chǔ)以流媒體形式傳播;2012年后,視頻網(wǎng)站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變?yōu)橐栽诰€點(diǎn)播為主的觀看方式。在4G時(shí)代,流量費(fèi)用快速降低,移動(dòng)視頻流媒體點(diǎn)播成為主流形式”。
邊緣計(jì)算,云游戲的最后一公里
云游戲,能促使游戲產(chǎn)業(yè)的渠道發(fā)生變化。游戲行業(yè)發(fā)展的核心永遠(yuǎn)是更好的內(nèi)容,云游戲作為一種技術(shù),其意義在于幫助好的游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)最大化的商業(yè)潛力。此外,移動(dòng)游戲行業(yè)目前“渠道為王”,云游戲或?qū)Ⅱ?qū)動(dòng)“內(nèi)容為王”時(shí)代到來(lái),重塑行業(yè)格局,同時(shí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供方有望分得更大的產(chǎn)業(yè)鏈蛋糕,而渠道端則迎來(lái)直播、短視頻等新分發(fā)渠道的攪局。許斐說(shuō):“邊緣計(jì)算就是云游戲的最后一公里?!币?yàn)橛螒虿幌褚曨l能夠緩沖下載,要達(dá)到良好的即時(shí)游戲體驗(yàn),服務(wù)器機(jī)房要離用戶越近越好,延遲時(shí)間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)商級(jí)QOS環(huán)境,加速網(wǎng)絡(luò)中各項(xiàng)內(nèi)容、服務(wù)及操作的反應(yīng)速度,讓玩家享有等同于主機(jī)游戲一致的暢爽游戲體驗(yàn)。