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在游戲行業(yè)中充分利用知識產(chǎn)權(quán)保護自己

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游戲業(yè)正在蓬勃發(fā)展。電子競技或電子體育(以視頻游戲為比賽的主要平臺)已迅速引起人們的關(guān)注,即使在傳統(tǒng)體育比賽中,電子競技或電子體育也日益受到關(guān)注。就在最近,國際奧委會(IOC)承認,競技性電子競技可能會在將來被視為奧運會的正式比賽。就收入而言,彭博社預(yù)測,到2022年,游戲行業(yè)的收入估計將達到1,960億美元。

您沒看錯,差不多兩千億美元。

在如此有前途的行業(yè)中,利益相關(guān)者可能希望暫停并評估對其寶貴投資的潛伏威脅。與其他任何情況一樣,知識產(chǎn)權(quán)(IP)權(quán)利將是一個寶貴的起點。行業(yè)參與者可以考慮知識產(chǎn)權(quán),并使用這些權(quán)利來保護其所有創(chuàng)收產(chǎn)品和投資,并防止非法開發(fā),復制和侵權(quán)。關(guān)于玩家產(chǎn)生的商譽和內(nèi)容也可以這樣說。

專利保護。用外行的術(shù)語來說,專利是一項發(fā)明。雖然計算機程序通常沒有專利權(quán),但是可以獲得視頻游戲硬件和設(shè)備(如控制臺,控制器和耳機)的功能方面的專利。隨著虛擬現(xiàn)實游戲的出現(xiàn),這種現(xiàn)象變得越來越突出,這種虛擬現(xiàn)實游戲采用了專門的和特定的硬件,從而能夠充分享受虛擬現(xiàn)實中的游戲。

版權(quán)。計算機程序和算法,游戲故事情節(jié),音樂,藝術(shù)品,圖形,動畫和游戲地圖可能受版權(quán)保護。與專利相比,版權(quán)受法律保護,不能僅僅是創(chuàng)造。因此,此類作品的注冊對于保護并不必要。但是,注冊對于證明擁有版權(quán)作品的所有權(quán)可能很有價值。另外,為了促進對可能非法復制或修改他人受版權(quán)保護作品的侵權(quán)者和模仿者的執(zhí)法,注冊將是必不可少的。在最近的趨勢中,播放器游戲和內(nèi)容的流更加突出了版權(quán)的重要性。

商標和外觀設(shè)計。品牌通常受商標保護。商標是確定產(chǎn)品或服務(wù)來源的有效IP工具。游戲開發(fā)者賦予其游戲的獨特名稱和徽標可以通過商標進行保護。同樣,團隊徽標,制服和標語也可以作為商標受到保護。另一方面,設(shè)計通常是對產(chǎn)品美學外觀的保護。設(shè)計用于保護獨特的顏色,形狀,圖案或裝飾??刂婆_,控制器和頭戴式耳機的外觀可能受到外觀設(shè)計的保護。

總體而言,電子競技產(chǎn)業(yè)是知識產(chǎn)權(quán)擁有者和創(chuàng)造者,參與者以及流媒體和參與電子競技者的機遇與風險并存的雷區(qū)。游戲行業(yè)的游戲公司,玩家和其他利益相關(guān)者必須始終保持警惕并保持同步,以遠離違規(guī)和可能發(fā)生的糾紛。與往常一樣,法律利益相關(guān)者可以在評估策略以利用游戲產(chǎn)業(yè)中的IP權(quán)利時派上用場。


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