主頁 > 知識庫 > 美國第一項(xiàng)修正案可以保護(hù)商標(biāo)作為藝術(shù)表達(dá)

美國第一項(xiàng)修正案可以保護(hù)商標(biāo)作為藝術(shù)表達(dá)

熱門標(biāo)簽:電話運(yùn)營中心 機(jī)器人外呼系統(tǒng)軟件 網(wǎng)站建設(shè) 電話機(jī)器人興起 電視購物行業(yè) 電話機(jī)器人源碼 呼叫外包 企業(yè)認(rèn)證
在紐約南區(qū)最近的一項(xiàng)決定中,法官喬治·B·丹尼爾斯(George B. Daniels)認(rèn)為,在保護(hù)自由藝術(shù)表現(xiàn)形式方面的強(qiáng)烈第一修正案利益值得做出簡易判決,即動視暴雪在大片《使命召喚》電子游戲中使用悍馬車模型并不是一種行為。違反《蘭納姆法》。由于加入悍馬車代表了真實(shí)的藝術(shù)表達(dá)-具體來說,是對武裝部隊(duì)進(jìn)行了更真實(shí)的描繪-并沒有造成游戲來源的盜用或其他誤導(dǎo),因此被告有權(quán)將其解雇所有原告的主張。

背景

在AM General LLC訴Activision Blizzard,Inc.等案中。自1980年代初以來,原告AM General(AMG)(No. 17-cv-8644)一直是悍馬向武裝部隊(duì)的合同供應(yīng)商,在此期間,他們看到了美軍陸軍的無處不在使用和部署。自1990年代以來,盡管AMG的主要業(yè)務(wù)仍然是制造和銷售有形汽車,但AMG授予了其在產(chǎn)品和服務(wù)(至少包括一些玩具和至少四個電子游戲)中使用Humvee商標(biāo)的許可。

被告動視暴雪(Activision Blizzard)發(fā)布了非常受歡迎的《使命召喚》電子游戲系列,這是一系列軍事風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。在其中的9場游戲中,描繪了悍馬在不同持續(xù)時間內(nèi)的情況,有時需要玩家與悍馬互動或乘坐悍馬,并且悍馬在促銷預(yù)告片和策略指南中顯示。在2016年發(fā)布《使命召喚:重制現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之后,AMG于2017年11月提起訴訟,要求根據(jù)《蘭納姆法》(Lanham Act)侵犯商標(biāo)和商業(yè)外觀,并根據(jù)《蘭納姆法》(Lanham Act)和平行州法律對各種實(shí)質(zhì)性相關(guān)索賠。

案子

根據(jù)簡易判決,動視暴雪認(rèn)為,第一修正案對保護(hù)自由表達(dá)的濃厚興趣使AMG的主張得以駁回。法院指出,從Rogers訴Grimaldi案,始于875 F.2d 994(2d Cir。1989)開始,有很長的先例,其強(qiáng)有力的主張是保護(hù)藝術(shù)表現(xiàn)形式的作品不受《蘭納姆法》的要求。(請?jiān)诘?頁滑動)。羅杰斯(Rogers)普遍禁止將《蘭納姆法》(Lanham Act)應(yīng)用于藝術(shù)表達(dá)作品,其中“商標(biāo)的使用與任何基礎(chǔ)作品都具有'藝術(shù)上的關(guān)聯(lián)性'”,只要商標(biāo)在藝術(shù)上的相關(guān)使用沒有“明確地誤導(dǎo)[ ]有關(guān)作品的來源或內(nèi)容。”(同上)

審查涉及羅杰斯的過往案件后,法院裁定,僅由于存在混淆的可能性而不支持對違反《第一修正案》的反擊,而僅在存在混淆的證據(jù)“令人信服, ”,例如出于盜用目的而進(jìn)行的行為。法院進(jìn)一步指出,商標(biāo)的藝術(shù)使用具有藝術(shù)意義的要求與藝術(shù)上的要求或強(qiáng)制性要求不是同一回事–使用必須出于藝術(shù)上的善意,但沒有“但”要求必不可少的。

法院發(fā)現(xiàn),動視暴雪(Activision Blizzard)展現(xiàn)軍事真實(shí)感的興趣很容易滿足藝術(shù)相關(guān)性的要求。法院還根據(jù)“寶麗來因素” [Polaroid訴Polarad Elecs。公司。,287 F.2d 492,495(2d Cir。1961)],動視暴雪對悍馬的使用并沒有明顯誤導(dǎo)。盡管有一些調(diào)查證據(jù)表明,對于AMG是否已在游戲中批準(zhǔn)使用悍馬車有潛在的困惑,但最終沒有跡象表明動視暴雪的使用具有專有性而非藝術(shù)性。特別是,AMG是汽車制造商,而動視暴雪(Activision Blizzard)則生產(chǎn)視頻游戲,這一事實(shí)使任何令人信服的混亂發(fā)現(xiàn)都產(chǎn)生了沉重的負(fù)擔(dān)。AMG關(guān)于其許可活動在Activision Blizzard和AMG的市場領(lǐng)域產(chǎn)生重疊的論據(jù)對法院不為所動,這是由于此類許可相對于AMG生產(chǎn)和銷售汽車的主要業(yè)務(wù)而言具有“零星的和邊際的”性質(zhì)。(請參閱第14頁的操作單)。

總結(jié)其分析,法院認(rèn)為,“增強(qiáng)游戲的真實(shí)性”是充分的理由,可以證明在羅杰斯案中,使用悍馬車是游戲藝術(shù)表達(dá)的組成部分。(請參閱第19頁的操作單)。有爭議的藝術(shù)品是商業(yè)出售的,并沒有抵消《第一修正案》所賦予的保護(hù)。因此,動視暴雪有權(quán)對AMG的所有索賠進(jìn)行簡易判決。

AMG訴動視暴雪的要點(diǎn)

AMG訴Activision Blizzard對業(yè)余和商業(yè)藝術(shù)品生產(chǎn)商都大有幫助,他們希望將可能帶有商標(biāo)的材料作為對現(xiàn)實(shí)主義的廣泛承諾的一部分。如果商標(biāo)的存在(即使不一定是“必需的”)與藝術(shù)主題的真實(shí)寫照(如悍馬和軍人)交織在一起,以至于可以很容易地將其使用表現(xiàn)為真誠,則AMG建議使用商標(biāo)通常會受到保護(hù)。

然而,就商標(biāo)而言,與AMG原告的“零星的和邊際的”業(yè)務(wù)線相比,哪種許可代表了一種更為普遍和廣泛的商業(yè)模式,AMG的控股范圍還沒有完全清楚。在AMG法院非常重視以下事實(shí):沒有證據(jù)表明原告的汽車與動視暴雪的游戲之間存在明顯的市場重疊或直接競爭,因此在這種截然不同的商品中,沒有令人信服的理由引起消費(fèi)者的困惑。在原告的商標(biāo)在被告侵權(quán)人試圖確立該商標(biāo)的受保護(hù)使用的同一領(lǐng)域擁有較長或更長時間的許可歷史的情況下,該問題可能很難解決。


標(biāo)簽:銀川 欽州 重慶 武漢 哈爾濱 運(yùn)城 衡陽 大興安嶺

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《美國第一項(xiàng)修正案可以保護(hù)商標(biāo)作為藝術(shù)表達(dá)》,本文關(guān)鍵詞  ;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《美國第一項(xiàng)修正案可以保護(hù)商標(biāo)作為藝術(shù)表達(dá)》相關(guān)的同類信息!
  • 收縮
    • 微信客服
    • 微信二維碼
    • 電話咨詢

    • 400-1100-266