一兩天前,我們?cè)鴪?bào)道過,微軟將于 1 月 21 日舉辦一場(chǎng)有關(guān) Windows 10 操作系統(tǒng)的發(fā)布會(huì),大部分預(yù)測(cè)都指向了該系統(tǒng)很可能正式發(fā)布, 但鑒于微軟的夏季末說法,該事件微軟有可能談?wù)摳嗟氖?nbsp;Windows 10 專注于消費(fèi)者體驗(yàn)的桌面更新,以及其他功能更新等。
實(shí)際上,除了一些正常的議程猜想之外,微軟還會(huì)公布有關(guān)該系統(tǒng)針對(duì)游戲方面的顯著改進(jìn)。日前,微軟 Xbox One 部門負(fù)責(zé)人 Phil Spencer (菲爾·斯賓塞)在 Twitter 上表示:“我會(huì)更加專注于 1 月份我們 1 月份展示 Win10 的東西,而且是時(shí)候讓我們談了 Windows 10 的游戲表現(xiàn)了。”這意味著,下個(gè)月還有更多對(duì)于玩家而言很期待的精彩內(nèi)容。
DirectX 12 將是重點(diǎn)之一
很顯然,微軟重點(diǎn)講述有關(guān)游戲的主題將是 DirectX 12,對(duì)此我們一點(diǎn)也無需驚訝,因?yàn)檫@將是 2015 年初秋 Windows 10 正式版的一部分重要升級(jí)。之前也已經(jīng)有相關(guān)消息稱,DirectX 12 的確是 Windows 10 游戲基調(diào)的主要議題,同時(shí)也最有可能是本次事件亮相的一大亮點(diǎn)之一。
就目前來看,一切有關(guān)的猜測(cè)可能為時(shí)尚早,更多的細(xì)節(jié)可能需要未來幾周時(shí)間內(nèi)可能才會(huì)被曝光。不過,今年中期時(shí),英特爾曾透露稱,DirectX 12 在性能方面的確將帶來巨大的改善, 并且年初就已經(jīng)著手為此新版本做準(zhǔn)備。
當(dāng)時(shí),英特爾使用了搭載 Core i5 處理器的 Surface Pro 3 進(jìn)行演示,在講到還該芯片集成的 HD 4400 GPU(圖形處理單元)時(shí),重點(diǎn)突出了 DirectX 11 和 DirectX 12 的區(qū)別。
具體而言,英特爾演示了一段游戲 Demo,在 DirectX 11 下只有 19fps 的幀數(shù),而在 DirectX 12 下卻上升了 33fps。也就是說,在使用完全相同的硬件時(shí),DirectX 12 相比 DirectX 11 的游戲性能提高了 70% 左右。
發(fā)布會(huì)還有更多為用戶準(zhǔn)備的新東西
1 月 21 日,微軟重中之重談?wù)摰亩囗?xiàng)還是有關(guān)于消費(fèi)者,除了上面提到的 DirectX 12 之外,微軟最有可能正式發(fā)布第一個(gè)消費(fèi)者預(yù)覽版,即 Windows 10 Consumer Preview。
雖然還不清楚此版本何時(shí)會(huì)提供下載,但微軟必定會(huì)講述有關(guān)桌面的改善、“Modern UI”現(xiàn)代用戶設(shè)計(jì)的變化,以及針對(duì)觸摸屏增強(qiáng)之處等等。更重要的是,微軟為開發(fā)者提供了更多有關(guān)該新平臺(tái)的預(yù)覽,有助于保持開發(fā)者對(duì) Windows 平臺(tái)的熱情。
總之,預(yù)計(jì) Windows 10 最終仍需等至 2015 年夏季末才會(huì)進(jìn)入最后的開發(fā)階段,在此之后微軟將正式發(fā)布自家首款支持全平臺(tái)的 Windows 操作系統(tǒng)。