用戶留存率
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,用戶在某段時間內(nèi)開始使用應(yīng)用,經(jīng)過一段時間后,仍然繼續(xù)使用應(yīng)用的被認(rèn)作是留存;這部分用戶占當(dāng)時新增用戶的比例即是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進(jìn)行統(tǒng)計。顧名思義,留存指的就是“有多少用戶留下來了”。留存用戶和留存率體現(xiàn)了應(yīng)用的質(zhì)量和保留用戶的能力。
留存率計算公式
留存率=登陸用戶數(shù)/新增用戶數(shù)*100% (一般統(tǒng)計周期為天)
新增用戶數(shù):應(yīng)用在當(dāng)前時間段新注冊登錄應(yīng)用的用戶數(shù);
登錄用戶數(shù):在當(dāng)前時間段至少登錄過一次的用戶數(shù);
活躍用戶數(shù):登錄用戶數(shù)-新增用戶數(shù);
次日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在次日至少登錄過一次的用戶數(shù);
3日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后3天內(nèi)至少登錄過一次的用戶數(shù);
7日留存率:當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后7天內(nèi)至少登錄過一次的用戶數(shù);
15日留存數(shù):當(dāng)天新增的用戶數(shù),在往后7天內(nèi)至少登錄過一次的用戶,在往后第8天到第14天內(nèi)至少再登陸過一次的用戶數(shù)
留存率的作用
互聯(lián)網(wǎng)時代,無論是新興的手機(jī)棋牌游戲還是傳統(tǒng)的MMORPG,也不管付費(fèi)與否,都需要保持用戶的活躍度,一旦用戶的活躍度下降,就意味著用戶的離開或流失。基于此,“留存”的概念就可以用來分析應(yīng)用或者網(wǎng)站的服務(wù)效果,是否能夠留住用戶。因此,留存率反映的實(shí)際上是一種轉(zhuǎn)化率,即由初期的不穩(wěn)定的用戶轉(zhuǎn)化為活躍用戶、穩(wěn)定用戶、忠誠用戶的過程,隨著這個留存率統(tǒng)計過程的不斷延展,就能看到不同時期的用戶的變化情況。
之所以是這樣,是因?yàn)榱舸媸且匝芯啃碌怯脩魹槟繕?biāo)對象的,即研究某一個時間點(diǎn)的一批用戶在隨后的幾天,幾周,幾個月的時間內(nèi)的生命周期情況,從宏觀上把握用戶的生命周期長度以及我們可以改善的余地。
因此這里就引申出一個問題,我們?yōu)槭裁匆芯康氖切碌怯脩??如剛才所說的,我們要宏觀觀察用戶的生命進(jìn)程情況,那么我們最佳的辦法就是從用戶導(dǎo)入期就開始,所謂導(dǎo)入期就是用戶進(jìn)入游戲,這個地方我們的分析其實(shí)大有作為的,因?yàn)橛脩暨M(jìn)入游戲時來源于不同的渠道,通過不同的營銷手段拉入游戲,這樣我們交叉分析,通過用戶的后期留存情況就能從一個層面把握渠道質(zhì)量,比如,付費(fèi),粘性,價值量,CAC成本。
一般來說留存率這類指標(biāo)是需要長期持續(xù)跟蹤的,且要根據(jù)版本更新,推廣等諸多因素結(jié)合起來分析,試圖去找到玩家的最佳周期進(jìn)行制定相應(yīng)的策略提升質(zhì)量。