本文主要跟大家介紹了Golang巧用defer進行錯誤處理的相關內(nèi)容,分享出來供大家參考學習,下面來看看詳細的介紹:
問題引入
毫無疑問,錯誤處理是程序的重要組成部分,有效且優(yōu)雅的處理錯誤是大多數(shù)程序員的追求。很多程序員都有C/C++的編程背景,Golang的程序員也不例外,他們處理錯誤有意無意的帶著C/C++的烙印。
我們看看下面的例子,就有一種似曾相識的趕腳,代碼如下:
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
err = createResource2()
if err != nil {
destroyResource1()
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
err = createResource3()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
err = createResource4()
if err != nil {
destroyResource1()
destroyResource2()
destroyResource3()
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil
}
從代碼的實現(xiàn)中可以看出:在一個函數(shù)中,當創(chuàng)建新資源失敗時,則要清理所有前面已經(jīng)創(chuàng)建成功的資源,這使得函數(shù)中有了重復代碼的壞味道,比如destroyResource1函數(shù)調(diào)用了3次,destroyResource2函數(shù)調(diào)用了2次。
重構一:一個defer + 多個flag
Golang提供了一個很好用的關鍵字defer,當包含defer的函數(shù)執(zhí)行完畢時(不管是通過return的正常結束,還是由于panic導致的異常結束),defer語句才被調(diào)用。
考慮到這一點,我們嘗試將所有資源在defer語句中統(tǒng)一清理。由于函數(shù)返回時,不知道是否需要清理以及清理那些資源,所以要增加多個flag。
重構后的代碼如下所示:
func deferDemo() error {
flag := false
flag1 := false
flag2 := false
flag3 := false
defer func() {
if !flag {
if flag3 {
destroyResource3()
}
if flag2 {
destroyResource2()
}
if flag1 {
destroyResource1()
}
}
}()
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
flag1 = true
err = createResource2()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
flag2 = true
err = createResource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
flag3 = true
err = createResource4()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
flag = true
return nil
}
從重構后的代碼可以看出,雖然消除了重復,但是引入了太多的flag:
- flag表示函數(shù)是否執(zhí)行成功,即flag為true時表示函數(shù)執(zhí)行成功,否則表示函數(shù)執(zhí)行失??;在defer語句中,只有flag為false時才需要統(tǒng)一清理資源
- flagi表示第i個資源是否創(chuàng)建成功,即flagi為true時表示第i個資源創(chuàng)建成功,否則表示第i個資源創(chuàng)建失??;在defer語句中,只有flagi為true時才需要清理第i個資源
顯然,這不是我們想要的
重構二:多個defer
看過linux源碼的同學都知道,在內(nèi)核代碼中,很多地方都通過goto語句來集中處理錯誤,非常優(yōu)雅。
我們用這種方法將重構前的代碼用C語言寫一下,代碼如下所示:
ErrCode deferDemo()
{
ErrCode err = createResource1();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_1;
}
err = createResource2();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_2;
}
err = createResource3();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_3;
}
err = createResource4();
if (err != ERR_SUCC)
{
goto err_4;
}
return ERR_SUCC;
err_4:
destroyResource3();
err_3:
destroyResource2();
err_2:
destroyResource1();
err_1:
return ERR_FAIL;
}
沒有重復,沒有flag,錯誤處理也很優(yōu)雅,感覺很爽,那以前在C/C++編碼規(guī)范中禁止使用goto語句的規(guī)則確實有點過,呵呵...
從重構后的C代碼中可以看出,create操作和destroy操作的順序類似入棧和出棧的順序:
- 伴隨著create操作,destroy操作逐個入棧,順序為1,2,3
- 出棧時是destroy操作,順序為3,2,1
于是我們又想到了defer語句:當Golang的代碼執(zhí)行時,如果遇到defer語句,則壓入堆棧,當函數(shù)返回時,會按照后進先出的順序調(diào)用defer語句。
我們看一個例子,代碼如下所示:
func main() {
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
}
運行后,日志如下所示:
然而,有堆棧特性還不夠,因為伴隨著create操作,destroy操作入棧是有條件的:
- 如果create操作失敗,則直接返回,那么defer語句沒有執(zhí)行,導致destroy操作沒有入棧
- 如果create操作成功,則defer語句得到執(zhí)行,destroy操作完成入棧
可見,destroy操作的入棧條件是create操作成功,但是destroy操作并不是一定執(zhí)行,只有當某個create操作失敗("err != nil")時,前面入棧的destory操作才需要執(zhí)行,所以err的值也需要入棧。然而,destroy操作入棧時"err == nil" ,于是問題就變成:當err的值在后面變成非nil時,應該同步修改堆棧中的err值,即堆棧中傳遞的是引用或指針而不是值。
當err的引用或指針和destroy操作都需要入棧時,defer后面必須是一個閉包調(diào)用。我們知道,對于閉包的參數(shù)是值傳遞,而對于外部變量卻是引用傳遞。為了簡單優(yōu)雅起見,我們將err不通過參數(shù)的指針傳遞,而通過外部變量的引用傳遞。
我們根據(jù)這個結論重構一下代碼,如下所示:
func deferDemo() error {
err := createResource1()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE1_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource1()
}
}()
err = createResource2()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE2_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource2()
}
}()
err = createResource3()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE3_FAILED
}
defer func() {
if err != nil {
destroyResource3()
}
}()
err = createResource4()
if err != nil {
return ERR_CREATE_RESOURCE4_FAILED
}
return nil
}
本次重構消除了代碼的壞味道,不由的感嘆一句:”升級了,我的哥!“
總結
本文通過巧用defer,有效且優(yōu)雅的處理了錯誤,該技巧應該被所有的Golang程序員掌握并大量使用。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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