在Lua中的多重繼承和私密性可能用得比較少,也可能只是我個人用得比較少。
本來想偷懶不寫這文章的,因為我今天剛買了個漂移板,連起步都還沒學(xué)會啊,想多學(xué)一會。
咳咳,本著堅持不懈、負(fù)責(zé)到底的態(tài)度,我還是決定隨便寫幾句~(小若:隨便寫幾句是幾噸意思????。?/p>
1.多重繼承之在多個類中查找一個字段
我發(fā)現(xiàn)這些高(shen)智(jing)商(bing)人群真的很厲害,這種技巧都能想到,很佩服。
其實多重繼承沒什么特別的,除非兩個將要被繼承的類有相同的函數(shù)名和屬性,否則,處理起來很簡單。
無非就是在多個table中查找某個字段而已,不簡單嗎?Lua里的繼承就是在別人的table里查找自己不存在的字段罷了。
那么,單繼承與多重繼承的差別也在這里,一個是只查找一個table,另一個是查找兩個或以上的table。
我們就先來看看如何從2個或多個table中查找某個字段,如下代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function search(classes, key)
for i = 1, #classes do
local value = classes[i][key];
if value ~= nil then
return value;
end
end
end
local t1 = {name = "hehe"};
local t2 = {game = "who"};
print(search({t1, t2}, "game"));
這里的classes參數(shù),是一個table,這個table里又存放了多個table,也就是我們想要繼承的那些類。
而key就是要查找的字段。
只需要遍歷所有的table,判斷這個字段是否在某個table里,找到之后,就返回這個值。
我們的測試代碼就是從t1、t2中查找game這個字段,t1、t1可以看成是兩個類。
輸出結(jié)果如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
[LUA-print] who
2.多重繼承之創(chuàng)建繼承多個類的子類
剛剛的search函數(shù)很簡單吧?別急著開心,那只是預(yù)熱一下而已,真正創(chuàng)建多重繼承的函數(shù)比較復(fù)雜。
如下代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function createClass(...)
local parents = {...};
local child = {};
-- 設(shè)置類的元表
setmetatable(child, {
__index = function(table, key)
return search(parents, key);
end
})
-- 給類新增一個new函數(shù),用于創(chuàng)建對象
function child:new()
o = {};
setmetatable(o, child);
child.__index = child;
return o;
end
-- 返回這個繼承了多個類的子類
return child;
end
createClass函數(shù)就是用來創(chuàng)建一個繼承了多個類的子類,有點小復(fù)雜,慢慢分析:
1) 參數(shù)是一個可變參數(shù),我們要將多個被繼承的類作為參數(shù)傳遞進來
2) parents用于保存這些被繼承的類
3) 創(chuàng)建一個新的table——child,它就是我們想要的那個繼承了多個類的子類
4) 給child設(shè)置元表,并且設(shè)置__index元方法,__index元方法可以是一個函數(shù),當(dāng)它是一個函數(shù)時,它的參數(shù)就是元表所屬的table,以及要查找的字段名。
5) 我們在__index元方法函數(shù)里調(diào)用search函數(shù),從多個父類中查找所需的字段。于是,當(dāng)調(diào)用child的某個函數(shù)時,就會從各個父類中查找,這已經(jīng)完成了繼承的工作了。
6) 接下來就是我們所熟悉的new函數(shù),用來創(chuàng)建child的子類,實現(xiàn)方式和上一篇所說的是一樣 ,如果你忘記了,可以看看這篇文章:https://www.jb51.net/article/55168.htm
7) 最后返回child,一切都完成了。
看似很復(fù)雜,其實還是對__index的應(yīng)用而已。
我們趕緊來測試一下吧,如下代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
--一個精靈類
TSprite = {}
function TSprite:hello()
print("誰跟你hello!");
end
function TSprite:new()
o = {}
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end
-- 一個子彈類
TBullet = {}
function TBullet:fire()
print("別動,再動我就瞄不準(zhǔn)了!");
end
function TBullet:new()
o = {}
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end
-- 繼承了兩個類的子類
local BulletSprite = createClass(TSprite, TBullet);
-- 子類的對象
local bSprite = BulletSprite:new();
bSprite:hello();
bSprite:fire();
這里創(chuàng)建了兩個類:TSprite和TBullet。
然后調(diào)用createClass函數(shù),創(chuàng)建一個繼承了TSprite和TBullet的子類。
最后創(chuàng)建子類的對象,調(diào)用對象的hello和fire函數(shù)。
輸出結(jié)果如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
[LUA-print] 誰跟你hello!
[LUA-print] 別動,再動我就瞄不準(zhǔn)了!
怎么樣?很簡單吧~
3.類的私密性
這里來說一個和多重繼承無關(guān)的技巧,那就是私密性。
對于Java、C++等語言,我們都很熟悉,public、private、protected等關(guān)鍵詞。
這些關(guān)鍵詞讓封裝成為了可能。
然后,Lua里是沒有私密這種說法的,類也是一個table,table的所有字段都是可以調(diào)用的,并沒有說哪些是公有的,哪些是私有的。
如果有某些函數(shù)和屬性不希望被外部調(diào)用,那么,也可以,不過這種實現(xiàn)方式看起來很別扭:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function createTSprite()
local self = {name = "benmutou"};
local function myBus()
print("myBus是我自己的函數(shù),你不能直接調(diào)用");
end
local function myGame()
print("myGame是我自己的函數(shù),你不能直接調(diào)用");
end
local function hello()
print("hello:");
myBus();
end
local function hi()
print("hi:");
myGame();
end
local function setName(newName)
self.name = newName;
end
return {hello = hello, hi = hi, setName = setName};
end
我們已經(jīng)不需要用到冒號來定義函數(shù)了,這個類的name、myBus、myGame都是不希望給外部直接調(diào)用的。
調(diào)用createTSprite函數(shù)后,會返回一個新的table,這個table僅僅存放了一些字段,這些字段就是能夠被外部直接調(diào)用的函數(shù)或者是屬性。
來看看測試代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:
local sp = createTSprite();
sp.hello();
sp.hi();
輸出結(jié)果如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
[LUA-print] hello:
[LUA-print] myBus是我自己的函數(shù),你不能直接調(diào)用
[LUA-print] hi:
[LUA-print] myGame是我自己的函數(shù),你不能直接調(diào)用
這樣,我們創(chuàng)建的對象就只能使用hello、hi、setName函數(shù)。
而其他的name、myBus、myGame只能通過這幾個能使用的函數(shù)去調(diào)用,而不能直接調(diào)用。
這樣就能完成私密性了。
不過,我個人有點迷糊,因為這已經(jīng)不太像一個類的樣子了。
4.結(jié)束
好了,關(guān)于面向?qū)ο蟮膬?nèi)容,暫時介紹到這里。
可能介紹的都比較基礎(chǔ),目的是為了鞏固Lua基礎(chǔ)。
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