前言
寫過Windows程序的人都知道,對(duì)于應(yīng)用程序,如果需要在本地保存一些配置信息,我們經(jīng)常將這些配置信息寫在注冊(cè)表或者本地的配置文件中,很多應(yīng)用都是將一些配置信息寫在配置文件中,比如以ini結(jié)尾的文件,這種配置文件很多,使用的很廣泛,然后應(yīng)用程序在啟動(dòng)的時(shí)候,就會(huì)解析這個(gè)配置文件,讀取一些配置信息。
Lua的一項(xiàng)重要用途就是作為一種配置語言。而這篇文章將結(jié)合Lua來擴(kuò)展應(yīng)用程序,這種方式提供了更大的靈活性和便利性。
這篇博文主要總結(jié)的是使用C++和Lua進(jìn)行交互,涉及到獲取Lua中普通變量的值,Lua中table的值和調(diào)用Lua中的函數(shù)。下面就開始吧。
從一個(gè)最簡單的例子開始
一個(gè)GUI程序,從配置文件讀取窗口的大小,從而實(shí)現(xiàn)設(shè)置窗口的大小。下面我就寫一個(gè)基于MFC的窗體程序來完成這個(gè)功能。點(diǎn)擊這里去下載完成代碼工程。我把重點(diǎn)的代碼貼出來:
luaL_newstate就不說了,用爛了;luaL_loadfile用于加載一個(gè)lua文件,然后調(diào)用lua_pcall運(yùn)行編譯好的程序塊,lua_pcall是在保護(hù)模式下運(yùn)行Lua代碼,也就是說,出錯(cuò)了,lua_pcall會(huì)返回一個(gè)錯(cuò)誤代碼,并不會(huì)直接crash。當(dāng)運(yùn)行完程序塊后,調(diào)用了兩次lua_getglobal函數(shù),這個(gè)函數(shù)會(huì)將全局變量值壓入棧中,所以,width的值在索引為-2的位置,height的值在索引為-1的位置;接下來,就不用多說了。就是這樣。下載程序,運(yùn)行一下,就OK了,修改代碼文件夾下的config.lua文件,看看運(yùn)行結(jié)果。源代碼這里下載。
table操作
在Lua中,對(duì)于table這種bug一樣存在的東西,如果C API無法操作table,那我們還能不能愉快的玩耍了。讓我們來看看C API如何操作table?,F(xiàn)在有如下Lua語句:
那么,C API如何讀取這段代碼,將其中的每個(gè)字段都解析出來呢。我先把代碼貼上來,然后一句一句的分析:
原諒我省略了luaL_newstate這樣的代碼。好了,讀取一個(gè)table,同讀取一個(gè)全局的變量是一個(gè)道理的。分為以下幾步:
1.使用lua_getglobal讀取這個(gè)變量,將table讀取到棧中;
2.使用lua_getfield讀取table中字段的值,將字段的值讀取到棧中;
3.使用lua_to*系列函數(shù),將字段的值從棧中讀取出來。
這是讀取table的操作,那設(shè)置table的操作呢?我們可以將我們自己的值寫入到棧中,這該怎么操作?看代碼:
就是上面兩行代碼,當(dāng)然了,你也需要先使用lua_getglobal讀取table變量,將table讀取到棧中,然后按照上面的兩行代碼進(jìn)行設(shè)置就OK了。上面兩行代碼的具體含義是什么呢?
1.lua_push*系列函數(shù)是將一個(gè)需要設(shè)置的新值放到棧中;
2.lua_setfield函數(shù)同lua_getfield是一個(gè)性質(zhì)的函數(shù),只不過這里是set語義,將lua_push*到棧中的值,設(shè)置到table對(duì)應(yīng)的key中。
現(xiàn)在讀取table,設(shè)置table都說了,那如何在表中完全創(chuàng)建一個(gè)新的table呢?我們有這種需求。怎么辦?
我將重要的幾行代碼貼上來了,最重要的就是一個(gè)lua_newtable函數(shù),該函數(shù)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的table,并將這個(gè)table置于棧中,接下來就和上面設(shè)置table的值是一樣的。源代碼下載一、下載二。
調(diào)用Lua函數(shù)
是的,你沒有看錯(cuò),你可以在一lua文件中定義一個(gè)函數(shù),然后在C++中調(diào)用這個(gè)函數(shù),貌似“高大上”的感覺?,F(xiàn)在我就來說說這個(gè)“高大上”的功能;習(xí)慣性的上代碼:
上面代碼是調(diào)用以下lua函數(shù):
這個(gè)簡單的Lua函數(shù)沒有任何講的地方,說說上面的那一長段C++代碼吧。在Lua中,函數(shù)和普通的值是一樣的,所以,C++調(diào)用Lua中的函數(shù),分為以下幾步:
使用lua_getglobal來獲取函數(shù),然后將其壓入棧;
如果這個(gè)函數(shù)有參數(shù)的話,就需要依次將函數(shù)的參數(shù)也壓入棧;
這些準(zhǔn)備工作都準(zhǔn)備就緒以后,就調(diào)用lua_pcall開始調(diào)用函數(shù)了,調(diào)用完成以后,會(huì)將返回值壓入棧中;
最后取返回值得過程不用多說了,調(diào)用完畢。
源代碼這里下載。
總結(jié)
到此這篇文章總結(jié)完畢,總共花費(fèi)4天的業(yè)余的零碎時(shí)間,時(shí)間主要花費(fèi)在demo的編寫上,好了,這篇文章獻(xiàn)上,希望對(duì)大家有幫助。如果你覺的還不錯(cuò),可以將這篇文章分享給更多的朋友。當(dāng)然了,你也可以掃描頁面右側(cè)的二維碼資助我寫出更好的文章了,那定是極好的。
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巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《Lua和C++語言的交互詳解》,本文關(guān)鍵詞 Lua,和,C++,語言,的,交互,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。上一篇:Lua和C語言的交互詳解