目錄
- 一、前言
- 二、實現(xiàn)過程
- 三、完整代碼
- 四、最終的音樂播放器APP如下
一、前言
今天我們將用Python來創(chuàng)建一個屬于自己的音樂播放器。為此,我們將使用三個軟件包:
Tkinter
:用于UI
Pygame
:播放音樂
os
:用于訪問系統(tǒng)文件
在這里我們將看到創(chuàng)建音樂播放器的每個步驟,我們將代碼分為四個部分。
二、實現(xiàn)過程
在第一部分中,我們將導(dǎo)入所有軟件包。其次,我們將創(chuàng)建UI。第三,我們從系統(tǒng)中導(dǎo)入所有音樂并在APP應(yīng)用程序中進(jìn)行展示。第四,設(shè)計一個有助于播放特定音樂的功能。
在導(dǎo)入所有這三個軟件包之前,我們必須在系統(tǒng)中安裝這些軟件包。
pip install pygame
pip install tkinter
os
已經(jīng)安裝好了,所以我們只需要導(dǎo)入它即可:
from tkinter import *
from pygame import mixer
import os
現(xiàn)在我們將為應(yīng)用程序創(chuàng)建UI。
root = Tk()
root.title(“music player”)
Button(root,text= “play”, command = playsong).grid(row =1 , column = 0)
Button(root,text= “pause”, command = pausesong).grid(row =1 , column = 1)
Button(root,text= “stop”, command = stopsong).grid(row =1 , column = 2)
Button(root,text= “resume”, command = resumesong).grid(row =1 , column = 3)
mainloop()
在這里我們創(chuàng)建了4個按鈕并傳遞命令,在下一步中,我們將為每個函數(shù)創(chuàng)建一個函數(shù),以幫助播放、停止、恢復(fù)和暫停播放特定歌曲。我們還將會把所有歌曲存儲在我們的播放列表中,因此在步驟三中,我們將創(chuàng)建一個變量名稱作為播放列表,并從我們的系統(tǒng)中存儲和顯示歌曲列表。
mixer.init()
playlist = Listbox(root,selectmode=SINGLE,bg = “green”)
playlist.grid(columnspan =5)
os.chdir(‘/Users/rajatupadhyaya/Documents/song')
song = os.listdir()
for s in song:
playlist.insert(END,s)
mixer.init()
將檢查系統(tǒng)中所有當(dāng)前的歌曲。在下一行中,我們創(chuàng)建了一個列表框,該列表框?qū)@示在我們的UI中。os
在下一行沒有幫助訪問特定目錄,因此我們給出了路徑并將所有音樂存儲在歌曲變量中,并運行了一個將所有歌曲循環(huán)存儲在播放列表中?,F(xiàn)在,我們將在最后一步定義功能并創(chuàng)建播放列表。
def playsong():
currentsong = playlist.get(ACTIVE)
print(currentsong)
mixer.music.load(currentsong)
mixer.music.play()
def pausesong():
mixer.music.pause()
def stopsong():
mixer.music.stop()
def resumesong():
mixer.music.unpause()
playsong
函數(shù)將檢查當(dāng)前選擇的歌曲并加載歌曲后播放。
三、完整代碼
四、最終的音樂播放器APP如下
到此這篇關(guān)于Python趣味挑戰(zhàn)之實現(xiàn)簡易版音樂播放器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python音樂播放器內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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