- Accessibility—-可訪問(wèn)性/無(wú)障礙訪問(wèn)
- Accessibility在此處指網(wǎng)頁(yè)的可訪問(wèn)性。W3C的網(wǎng)頁(yè)可訪問(wèn)性定義如下:
“網(wǎng)頁(yè)可訪問(wèn)性是殘障人士可以無(wú)障礙的使用該網(wǎng)頁(yè)。更具體的說(shuō),網(wǎng)頁(yè)可用性是殘障人士可以感知、理解、操縱網(wǎng)頁(yè),并與之互動(dòng),還能對(duì)網(wǎng)頁(yè)做貢獻(xiàn)。網(wǎng)頁(yè)可訪問(wèn)性也惠及非殘障人士,包括由于老化而能力變?nèi)醯睦先?。網(wǎng)頁(yè)可用性包括所有影響?!?/P>
網(wǎng)頁(yè)可用性概括了所有影響接近或使用網(wǎng)頁(yè)的殘障因素,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、身體、語(yǔ)言、感知和神經(jīng)的殘障。
WAI(Web Accessibility Initiative)即網(wǎng)頁(yè)可用性倡議通過(guò)其全球的組織開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略、指南和資源以幫殘障人士制定網(wǎng)頁(yè)可用性。
- 延伸閱讀:
- [1]Web內(nèi)容可訪問(wèn)性指南 1.0
- [2]《在 30 天內(nèi)打造更具親和力的網(wǎng)站》
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- HCI/CHI(Human-Computer Interaction)—-人機(jī)交互
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人機(jī)交互 CHI(Computer Human Interaction),國(guó)際上也稱(chēng)(HCI,Human Computer Interaction)是一門(mén)跨學(xué)科的研究,它的研究?jī)?nèi)容很廣,包括心理學(xué)領(lǐng)域的認(rèn)知科學(xué),心理學(xué);軟件工程領(lǐng)域的系統(tǒng)構(gòu)架技術(shù);信息處理領(lǐng)域的語(yǔ)音處理技術(shù)和圖像處理技術(shù);人工智能領(lǐng)域的智能控制技術(shù)等。
總的來(lái)說(shuō),人機(jī)交互本質(zhì)上是認(rèn)知過(guò)程,人機(jī)交互理論是以認(rèn)知科學(xué)為理論基礎(chǔ);人機(jī)交互系統(tǒng)是一個(gè)閉環(huán)系統(tǒng),人機(jī)交互研究是以系統(tǒng)科學(xué)作為人機(jī)交互研究的框架的方法學(xué);同時(shí),人機(jī)交互是以信息技術(shù)作為用戶(hù)界面的技術(shù)基礎(chǔ),通過(guò)信息系統(tǒng)的建模、形式化描述、整合算法、評(píng)估方法以及軟件框架等信息技術(shù)最終實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用人機(jī)交互理論。
- 延伸閱讀:
- IA(Information Architecture)—-信息體系架構(gòu)
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《Information Architecture for the World Wide Web》作者Louis Rosenfeld的觀點(diǎn),信息體系結(jié)構(gòu)包括“對(duì)系統(tǒng)的組織、標(biāo)注、導(dǎo)航以及搜索所進(jìn)行的設(shè)計(jì)工作,這些功能能夠幫助人們更加成功地找到和管理信息”(2000)。
信息體系結(jié)構(gòu),或簡(jiǎn)稱(chēng)為IA,是高層的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),它規(guī)劃出了用戶(hù)最終將如何從系統(tǒng)獲取信息和知識(shí)。信息體系架構(gòu)師可以被認(rèn)為是用戶(hù)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的“系統(tǒng)工程師”,這意味著他(或她)將對(duì)內(nèi)容是如何被組織的、在任何給定時(shí)刻哪些頁(yè)面元素需要可見(jiàn)或可用以及其它的較高層次的決定負(fù)責(zé)。信息體系架構(gòu)師直接和用戶(hù)體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的主任一起工作,以便將商業(yè)需求和用戶(hù)需求轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)原型。這些原型通常是以一個(gè)對(duì)系統(tǒng)或過(guò)程的描述圖表的形式交付的。一個(gè)優(yōu)秀的信息體系架構(gòu)師的知識(shí)背景通常會(huì)略微側(cè)重于工程而非設(shè)計(jì),同時(shí)他們?cè)谶M(jìn)行信息結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí)更傾向于采取以一種較為務(wù)實(shí)的觀點(diǎn),而非追求創(chuàng)新。
- Interaction Design—-交互設(shè)計(jì)
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- Alan Cooper的定義
- 簡(jiǎn)單地說(shuō),交互設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外觀元素的設(shè)計(jì)和定義。交互設(shè)計(jì)首先規(guī)劃和描述事物的行為的方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。交互設(shè)計(jì)是一門(mén)特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
- 定義與產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式
- 預(yù)測(cè)產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶(hù)的關(guān)系,以及用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的理解
- 探索產(chǎn)品、人和上下文(物質(zhì)、文化和歷史)之間的對(duì)話(Riemann和Forlizzi)
- 《Interaction Design——Beyond Human-Computer Interaction》作者的定義:
- 交互設(shè)計(jì)指的是:設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品。具體地說(shuō),交互設(shè)計(jì)就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶(hù)體驗(yàn)的問(wèn)題,其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互設(shè)計(jì)描述為“人類(lèi)交流和交互空間的設(shè)計(jì)”
- 延伸閱讀:
- [1]什么是交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)?
- [2]交互設(shè)計(jì):不是什么和是什么
- [3]Alan Cooper 暢談交互設(shè)計(jì)
- UCD(User-Centered Design)—-以用戶(hù)為中心設(shè)計(jì)
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一個(gè)成功的交互系統(tǒng)必須能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的需要。這意味著不僅要能夠識(shí)別各種用戶(hù)群,而且還可辨別各個(gè)用戶(hù)所掌握的技能、經(jīng)驗(yàn)以及他們的偏好,但是設(shè)計(jì)人員并不是想象中的那樣了解目標(biāo)用戶(hù)。
關(guān)于以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)的構(gòu)成內(nèi)容尚未達(dá)成明確的共識(shí)。但是 John Gould 和他在 IBM 的同事于 20 世紀(jì) 80 年代開(kāi)發(fā)了一種稱(chēng)為 Design for Usability (GOU88) 的方法,它包括了最為普遍接受的定義。它從若干交互系統(tǒng)的實(shí)踐中發(fā)展而來(lái),其中最著名的系統(tǒng)是 IBM 公司的 1984 Olympic Messaging System (GOU87)。 該方法由四個(gè)主要部分組成,如下所述:關(guān)注用戶(hù)、集成化設(shè)計(jì)、初期用戶(hù)測(cè)試、迭代式設(shè)計(jì)。
- 延伸閱讀:
- [1]以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)
- UI(User Interface)—-用戶(hù)界面
- 在人和機(jī)器的互動(dòng)過(guò)程(Human Machine Interaction)中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面(interface)。從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(jué)(視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等)和情感兩個(gè)層次。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶(hù)的控制之下;減少用戶(hù)的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。
- GUI(Graphical User Interface)圖形用戶(hù)界面是UI一個(gè)部分
- Usability—-可用性
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可用性(Usability)是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)有效、易學(xué)、高效、好記、少錯(cuò)和令人滿(mǎn)意的程度,即用戶(hù)能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實(shí)際上是從用戶(hù)角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的核心。
ISO 9241-11國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)對(duì)可用性作了如下定義:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶(hù)用于特定用途時(shí)所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶(hù)主觀滿(mǎn)意度(satisfaction)。其中:
- 有效性 -用戶(hù)完成特定任務(wù)和達(dá)到特定目標(biāo)時(shí)所具有的正確和完整程度;
- 效率 -用戶(hù)完成任務(wù)的正確和完整程度與所使用資源(如時(shí)間)之間的比率;
- 滿(mǎn)意度 -用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中所感受到的主觀滿(mǎn)意和接受程度。
可用性工程(Usability Engineering)是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的一種先進(jìn)開(kāi)發(fā)方法,包括一整套工程過(guò)程、方法、工具和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),它應(yīng)用于產(chǎn)品生命周期的各個(gè)階段,核心是以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)方法論(user-centered design - UCD),強(qiáng)調(diào)以用戶(hù)為中心來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),能有效評(píng)估和提高產(chǎn)品可用性質(zhì)量,彌補(bǔ)了常規(guī)開(kāi)發(fā)方法無(wú)法保證可用性質(zhì)量的不足,九十年代以來(lái)開(kāi)始在美、歐、日、印等國(guó)IT工業(yè)界普遍應(yīng)用。
- 延伸閱讀:
- [1]可用性ABC
- [2]編織可用性與文化: 可用性的維度:定義會(huì)話,推動(dòng)進(jìn)程
- UXD/UED(User Experience Design)—-用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)
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“用戶(hù)體驗(yàn)”,UX(User Experience)指的是軟件應(yīng)用和審美價(jià)值,是以用戶(hù)至上的觀點(diǎn)作為基石的。主要由以下四種因素構(gòu)成:
- 印象(感官?zèng)_擊)
- 功能性
- 使用性
- 內(nèi)容
這些因素相互關(guān)聯(lián),不可分割,共同形成正確的用戶(hù)體驗(yàn)。這些因素也是一個(gè)軟件成功,所必不可少的主要因素。其中“印象”也可以歸結(jié)成這個(gè)軟件塑造的一個(gè)“品牌”效應(yīng)。UXD就是指圍繞UX而進(jìn)行的一些列設(shè)計(jì)。
- 延伸閱讀:
- [1]用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)
- [2]如何量化用戶(hù)體驗(yàn)UE(How To Quantify The User Experience)