在上一篇文章中我們介紹了使用vs2019作為遠程Linux系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境,但我們是創(chuàng)建的傳統(tǒng)的sln項目,而對于Linux開發(fā)者來說以autotools或是cmake進行項目結(jié)構(gòu)的組織更為簡單直觀,也符合在Linux環(huán)境上的習慣。
autotools是較為古老的也是使用最為廣泛的構(gòu)建系統(tǒng),你在Linux上總是避免不了類似./configure make
這樣的命令,背后就是autotools為你完成了檢測系統(tǒng)環(huán)境到生成makefile的一系列工作。
cmake是較新的一種工具,autotools雖然功能強大使用廣泛,但是它的學習成本和維護成本也十分驚人,所以人們創(chuàng)造了cmake來簡化工作。cmake十分簡單易學,在表現(xiàn)力上絲毫不亞于autotools,同時還提供了豐富的官方模塊和第三方模塊以便于定制各種各樣的功能。已經(jīng)有許多項目開始使用cmake了,例如google test框架,qbittorrent,KDE,_MySQL_等,未來Qt也會從qmake遷移至cmake,目前已經(jīng)提供了初步支持。
遺憾的是vs2019并不支持autotools工具鏈,但是vs2019支持cmake,而且相比vs2017,vs2019提供了遠程開發(fā)的cmake支持,并且支持了更多的設(shè)置選項,所以我們今天將會介紹如何使用vs2019+cmake實現(xiàn)Linux遠程開發(fā)。不過需要注意的是,本文是介紹如何搭建開發(fā)環(huán)境的,并不會介紹cmake的語法,并且我也假設(shè)各位讀者已經(jīng)基本了解了簡單的CMkaeLists.txt該如何編寫,如果不了解那么你可能需要先進行簡單的cmake學習,這超出了本文的討論范圍你可以尋找其他的博客園文章學習相關(guān)知識。當然,即使理解不了后文所羅列的CMakeLists.txt的內(nèi)容也沒關(guān)系,我會盡量給出簡單易懂的注釋。
好了,現(xiàn)在該讓我們進入主題了。
創(chuàng)建很簡單,在vs的啟動窗口中選擇“創(chuàng)建新項目”,然后找到“CMkae項目”,選擇后點擊下一步即可,和創(chuàng)建傳統(tǒng)項目的過程完全一樣,如圖:
創(chuàng)建完成后你的項目里會是如下的場景(假如項目名稱叫CMakeProject1):
也許你會奇怪,為什么cmake項目不像sln項目那樣區(qū)分出Linux和Windows平臺呢?答案是我們可以通過對項目進行設(shè)置來切換本地環(huán)境和遠程環(huán)境!
整個項目由CMakeLists.txt進行組織,而vs則負責在什么環(huán)境上運行cmake,這樣就實現(xiàn)了同一套項目可以幾乎不經(jīng)過修改在不同平臺上編譯運行(只要你的目標平臺裝有cmake,且版本最低為3.8;本地環(huán)境vs自帶了cmake)。
默認情況下的cmake project是在本地環(huán)境的,所以接下來我們創(chuàng)建一個叫“LinuxQt”的遠程項目,接著設(shè)置對應的遠程Linux環(huán)境。
設(shè)置遠程環(huán)境之前,你需要先在頂部的工具菜單的選項對話框中將遠程連接設(shè)置好,并同步遠程環(huán)境的頭文件,具體過程可以參考這篇,過程一樣就不贅述了。
在初始的項目中啟動項要么是某個文件要么是空的,沒有我們的遠程環(huán)境,所以我們需要右鍵資源管理器中顯示的CMakeLists.txt文件:
找到“project-name的CMake設(shè)置”,project-name是你的項目名稱,點擊。這時會生成一個“CMakeSettings.json”的文件,這是整個項目的配置文件,雙擊打開會顯示圖形化的配置界面:
首先我們看到了配置名稱,這是給你的自定義配置起名字的地方,右邊的綠色加號表示添加新的配置,因為我們只想使用Linux遠程環(huán)境,所以我們直接修改了默認的配置項。
接下來是配置類型,這和cmake中的選項對應,在此處設(shè)置后就無需再寫進CMakeLists.txt了,有Debug,Release等模式,我們選擇Release,因為遠程環(huán)境上的Qt我沒有安裝調(diào)試符合,選Debug除了增大編譯目標的體積外也沒什么用。
下面則是重點,遠程計算機名稱選項。點擊下拉框即可出現(xiàn)我們在連接管理器中添加的遠程環(huán)境,如果你沒有添加遠程環(huán)境,在右側(cè)的按鈕可以直接打開連接管理器進行添加。該選項默認是空的,也就是本機編譯不啟用遠程環(huán)境。
接下來是工具集,也就是最終調(diào)用的編譯器工具鏈,vs支持gcc和clang,linux_x64
對應gcc,linux_clang_x64
對應clang,此外還有arm平臺的支持,選用什么工具鏈看對應平臺和個人喜好,我這里選擇了gcc。
然后是“遠程生成根”這個選項,截圖里未給出,這是遠程編譯時vs存放整個項目的路徑,默認在你的家目錄下的.vs
目錄里,你也可以根據(jù)自己的需要修改這一路徑,我們演示用的項目就直接使用默認值了。
生成根選項后是設(shè)置調(diào)用cmake程序時的參數(shù)的,只要把需要的參數(shù)原樣填入輸入框即可,這里我們沒用到也就不截圖了。
vs2019中一個強大的功能就是可以把cmake中由系統(tǒng)或是模塊產(chǎn)生的變量的值顯示出來(需要在cache成功刷新之后,也就是cmakelists文件保存后或手動在項目菜單中單擊為項目生成緩存):
接著我們點擊顯示高級選項,因為想要vs能提供代碼補全還需要一點設(shè)置:
在這里你可以設(shè)置cmake生成什么類型的makefile,cmake的運行目錄和編譯完成后程序的安裝目錄,以及cmake本身所在的路徑(如果你把cmake安裝到了不太常規(guī)的地方例如/opt)。
其中重點關(guān)注IntellSense選項,這是選擇代碼補全的引擎:
可以看到所有選項都是由平臺名稱-編譯器名稱-32位/64位
這種格式組成的,默認值是空,我們想要代碼補全可用就要選擇和遠程環(huán)境完全對應的那種模式。
另外右上角一直有直接編輯json文件的按鈕,如果你討厭gui的話可以選擇它。
最后我們保存修改,vs會自動刷新cache,現(xiàn)在我們可以進行遠程開發(fā)了。
前面說過cmake項目的組織需要依靠CMakeLists.txt,現(xiàn)在我們來編寫它。
我們的測試項目會使用Qt,隨機顯示一些不同引擎產(chǎn)生的隨機數(shù),然后把它們顯示在圖表中。選擇這個示例是為了更好的展示cmake項目的能力,但是遠程開發(fā)gui程序在vs上目前還有些困難:
vs運行遠程環(huán)境的程序依靠ssh,然而Linux的gui程序運行需要連接xserver(通常連接信息在環(huán)境變量中),ssh啟動的shell環(huán)境里沒有這些環(huán)境變量,你可能還需要額外設(shè)置程序啟動時的命令行參數(shù),否則運行會發(fā)生錯誤。這是Qt自身的原因,Qt依賴自己的moc系統(tǒng),和原生c++有些出入,因此代碼補全時會經(jīng)常找不到類型等(clion沒有此類問題)。vs自身的問題,雖然Qt自己支持cmake,但是vs在遠程環(huán)境調(diào)用moc時不能正常工作,自定義widget會報類似找不到vtable等問題。qt vs tool無法在遠程環(huán)境工作。
雖然有以上的缺陷,但是我們編寫單個文件的項目并且不自定義widget,同時只編譯生成程序而不運行的話還是沒有問題的。
下面來看看CMakeLists.txt是如何編寫的:
project(LinuxQtExample) # 設(shè)置c++語言標準,我使用c++17 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) cmake_minimum_required (VERSION 3.10) set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) # 自動調(diào)用moc, uic, rcc set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) # 找到這些Qt組件 find_package(Qt5Widgets REQUIRED) find_package(Qt5Core REQUIRED) find_package(Qt5Gui REQUIRED) find_package(Qt5Charts REQUIRED) # 將源代碼添加到此項目的可執(zhí)行文件。 add_executable (LinuxQt "main.cpp") # 將Qt的庫鏈接至程序 target_link_libraries(LinuxQt Qt5::Core Qt5::Widgets Qt5::Gui Qt5::Charts)
更多如何用cmake構(gòu)建Qt程序的內(nèi)容請移步這里。
上述設(shè)置結(jié)束后就可以著手編寫代碼了,代碼提示和補全也能工作了(雖然對于Qt的部分補全不正常,但是c++標準庫的補全是可以正常工作的):
#include QApplication> #include QBarCategoryAxis> #include QBarSet> #include QBarSeries> #include QChart> #include QChartView> #include QPushButton> #include QString> #include QStringList> #include QValueAxis> #include QVBoxLayout> #include iostream> #include random> // 這個函數(shù)里變量名起的很爛,因為是示例我偷懶了,請你不要在實際項目中寫出這種代碼 // 創(chuàng)建柱狀圖數(shù)據(jù)的函數(shù) // std::random_device的某些實現(xiàn)在Windows上存在bug,每次運行會返回同樣的結(jié)果序列,linux沒問題 // QtCharts的所有類型/函數(shù)都在對應的命名空間中,和其他的QtWidgets不同 static QtCharts::QBarSeries* createSeries() { auto dataSet1 = new QtCharts::QBarSet("mt19937"); auto seed = std::random_device{}(); std::uniform_int_distributionint> u(0, 100); std::mt19937 rd1(seed); for (int i = 0; i 10; ++i) { auto a = u(rd1); std::cout a std::endl; *dataSet1 a; } auto dataSet2 = new QtCharts::QBarSet("minstd_rand"); std::minstd_rand rd2(seed); for (int i = 0; i 10; ++i) { auto a = u(rd2); std::cout a std::endl; *dataSet2 a; } auto dataSet3 = new QtCharts::QBarSet("default"); std::default_random_engine rd3(seed); for (int i = 0; i 10; ++i) { auto a = u(rd3); std::cout a std::endl; *dataSet3 a; } auto dataSet4 = new QtCharts::QBarSet("ranlux48"); std::ranlux48 rd4(seed); for (int i = 0; i 10; ++i) { auto a = u(rd4); std::cout a std::endl; *dataSet4 a; } auto dataSet5 = new QtCharts::QBarSet("knuth_b"); std::knuth_b rd5(seed); for (int i = 0; i 10; ++i) { auto a = u(rd5); std::cout a std::endl; *dataSet5 a; } auto barSeries = new QtCharts::QBarSeries; barSeries->append(dataSet1); barSeries->append(dataSet2); barSeries->append(dataSet3); barSeries->append(dataSet4); barSeries->append(dataSet5); return barSeries; } int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); auto chart = new QtCharts::QChart; // 創(chuàng)建Y軸顯示數(shù)據(jù) auto axisY = new QtCharts::QValueAxis; axisY->setRange(0, 100); axisY->setTickCount(10); axisY->setTitleText("Y軸"); chart->addAxis(axisY, Qt::AlignLeft); // x軸顯示10次取隨機數(shù)的結(jié)果 QStringList x; for (int i = 0; i 10; ++i) { x QString::number(i+1); } auto axisX = new QtCharts::QBarCategoryAxis; axisX->append(x); chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom); auto barSeries = createSeries(); chart->addSeries(barSeries); chart->setTitle("隨機數(shù)分布圖"); // 顯示圖例以及讓圖例擺放在圖表的底部 chart->legend()->setVisible(true); chart->legend()->setAlignment(Qt::AlignBottom); // 顯示chart的容器 auto view = new QtCharts::QChartView(chart); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); auto layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(view); // 點擊按鈕刷新顯示的數(shù)據(jù) auto button = new QPushButton("點擊刷新"); QObject::connect(button, QPushButton::clicked, [chart]() { // removeAll會幫你刪除原來的series,所以不必擔心內(nèi)存泄漏 chart->removeAllSeries(); auto barSeries = createSeries(); chart->addSeries(barSeries); }); layout->addWidget(button, Qt::AlignCenter); auto window = new QWidget; window->setLayout(layout); window->setWindowTitle("圖表"); // 圖表默認會顯示成最小,為了不讓圖表縮成一團需要給一個固定的大小 window->resize(700, 500); window->show(); app.exec(); }
代碼中使用了utf8編碼的中文字符串,你需要設(shè)置源文件的編碼為utf8以免在Linux上運行時出現(xiàn)亂碼。具體見這里。
如之前所說,我們不能直接點擊運行按鈕,所以對于gui程序我們只能選擇頂部工具欄的生成->全部生成,這樣vs會自動調(diào)用cmake和make來完成程序的構(gòu)建:
可以看到vs將整個項目用rsync同步到了遠程機上,接著運行了cmake和make。
生成成功后我們到之前設(shè)置的“遠程生成根”下out/build/...
,省略號表示的是你的cmake項目配置的名字,編譯好的程序就在這里,下面在遠程環(huán)境中運行:
cmake項目總體上比sln更簡單也更好控制,只是細節(jié)上還有欠缺。
cmake本省也簡單易學,有著強大的功能,如果你是從Linux上的開發(fā)環(huán)境遷移至Windows不妨試一試cmake。
到此這篇關(guān)于vs2019+cmake實現(xiàn)Linux遠程開發(fā)的方法步驟的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vs2019 Linux遠程開發(fā)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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