前言
命令模式,也稱為動作或者事務模式,很多教材會用飯館來舉例。作為顧客的我們是命令的下達者,服務員是這個命令的接收者,菜單是這個實際的命令,而廚師是這個命令的執(zhí)行者。那么,這個模式解決了什么呢?當你要修改菜單的時候,只需要和服務員說就好了,她會轉達給廚師,也就是說,我們實現(xiàn)了顧客和廚師的解耦。也就是調用者與實現(xiàn)者的解耦。當然,很多設計模式可以做到這一點,但是命令模式能夠做到的是讓一個命令接收者實現(xiàn)多個命令(服務員下單、拿酒水、上菜),或者把一條命令轉達給多個實現(xiàn)者(熱菜廚師、涼菜廚師、主食師傅)。這才是命令模式真正發(fā)揮的地方??!
Gof類圖及解釋
GoF定義:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作
GoF類圖
代碼實現(xiàn)
class Invoker
{
public $command;
public function __construct($command)
{
$this->command = $command;
}
public function exec()
{
$this->command->execute();
}
}
首先我們定義一個命令的接收者,或者說是命令的請求者更恰當。類圖中的英文定義這個單詞是“祈求者”。也就是由它來發(fā)起和操作命令。
abstract class Command
{
protected $receiver;
public function __construct(Receiver $receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
}
abstract public function execute();
}
class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
$this->receiver->action();
}
}
接下來是命令,也就是我們的“菜單”。這個命令的作用是為了定義真正的執(zhí)行者是誰。
class Receiver
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->name . '命令執(zhí)行了!', PHP_EOL;
}
}
接管者,也就是執(zhí)行者,真正去執(zhí)行命令的人。
// 準備執(zhí)行者
$receiverA = new Receiver('A');
// 準備命令
$command = new ConcreteCommand($receiverA);
// 請求者
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->exec();
客戶端的調用,我們要聯(lián)系好執(zhí)行者也就是挑有好廚子的飯館(Receiver),然后準備好命令也就是菜單(Command),最后交給服務員(Invoker)。
其實這個飯店的例子已經非常清晰了,對于命令模式真是完美的解析
那說好的可以下多份訂單或者給多個廚師呢?別急,下面的代碼幫助我們解決這個問題
完整代碼: https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command.php
?php
class Invoker
{
private $command = [];
public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
}
public function exec()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute();
}
}
}
public function undo()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->undo();
}
}
}
}
abstract class Command
{
protected $receiver;
protected $state;
protected $name;
public function __construct(Receiver $receiver, $name)
{
$this->receiver = $receiver;
$this->name = $name;
}
abstract public function execute();
}
class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
if (!$this->state || $this->state == 2) {
$this->receiver->action();
$this->state = 1;
} else {
echo $this->name . '命令正在執(zhí)行,無法再次執(zhí)行了!', PHP_EOL;
}
}
public function undo()
{
if ($this->state == 1) {
$this->receiver->undo();
$this->state = 2;
} else {
echo $this->name . '命令未執(zhí)行,無法撤銷了!', PHP_EOL;
}
}
}
class Receiver
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->name . '命令執(zhí)行了!', PHP_EOL;
}
public function undo()
{
echo $this->name . '命令撤銷了!', PHP_EOL;
}
}
// 準備執(zhí)行者
$receiverA = new Receiver('A');
$receiverB = new Receiver('B');
$receiverC = new Receiver('C');
// 準備命令
$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA, 'A');
$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverA, 'B');
$commandThree = new ConcreteCommand($receiverA, 'C');
// 請求者
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($commandOne);
$invoker->setCommand($commandTwo);
$invoker->setCommand($commandThree);
$invoker->exec();
$invoker->undo();
// 新加一個單獨的執(zhí)行者,只執(zhí)行一個命令
$invokerA = new Invoker();
$invokerA->setCommand($commandOne);
$invokerA->exec();
// 命令A已經執(zhí)行了,再次執(zhí)行全部的命令執(zhí)行者,A命令的state判斷無法生效
$invoker->exec();
- 這一次我們一次性解決了多個訂單、多位廚師的問題,并且還順便解決了如果下錯命令了,進行撤銷的問題
- 可以看出來,命令模式將調用操作的對象與知道如何實現(xiàn)該操作的對象實現(xiàn)了解耦
- 這種多命令多執(zhí)行者的實現(xiàn),有點像 組合模式 的實現(xiàn)
- 在這種情況下,增加新的命令,即不會影響執(zhí)行者,也不會影響客戶。當有新的客戶需要新的命令時,只需要增加命令和請求者即可。即使有修改的需求,也只是修改請求者。
- Laravel框架的事件調度機制中,除了觀察者模式外,也很明顯的能看出命令模式的影子
我們的手機工廠和餐廳其實并沒有什么兩樣,當我們需要代工廠來制作手機時,也是先下訂單,這個訂單就可以看做是命令。在這個訂單中,我們會規(guī)定好需要用到的配件,什么型號的CPU,什么型號的內存,預裝什么系統(tǒng)之類的。然后代工廠的工人們就會根據(jù)這個訂單來進行生產。在這個過程中,我不用關心是某一個工人還是一群工人來執(zhí)行這個訂單,我只需要將這個訂單交給和我們對接的人就可以了,然后只管等著手機生產出來進行驗收咯??!
完整代碼: https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-up.php
實例
短信功能又回來了,我們發(fā)現(xiàn)除了工廠模式外,命令模式貌似也是一種不錯的實現(xiàn)方式哦。在這里,我們依然是使用那幾個短信和推送的接口,話不多說,我們用命令模式再來實現(xiàn)一個吧。當然,有興趣的朋友可以接著實現(xiàn)我們的短信撤回功能哈,想想上面的命令取消是怎么實現(xiàn)的。
短信發(fā)送類圖
完整源碼: https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-message.php
?php
class SendMsg
{
private $command = [];
public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
}
public function send($msg)
{
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute($msg);
}
}
}
abstract class Command
{
protected $receiver = [];
public function setReceiver($receiver)
{
$this->receiver[] = $receiver;
}
abstract public function execute($msg);
}
class SendAliYun extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
}
class SendJiGuang extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
}
class SendAliYunMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云短信】發(fā)送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendAliYunPush
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云推送】發(fā)送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendJiGuangMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【極X短信】發(fā)送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
class SendJiGuangPush
{
public function action($msg)
{
echo '【極X推送】發(fā)送:' . $msg, PHP_EOL;
}
}
$aliMsg = new SendAliYunMsg();
$aliPush = new SendAliYunPush();
$jgMsg = new SendJiGuangMsg();
$jgPush = new SendJiGuangPush();
$sendAliYun = new SendAliYun();
$sendAliYun->setReceiver($aliMsg);
$sendAliYun->setReceiver($aliPush);
$sendJiGuang = new SendJiGuang();
$sendAliYun->setReceiver($jgMsg);
$sendAliYun->setReceiver($jgPush);
$sendMsg = new SendMsg();
$sendMsg->setCommand($sendAliYun);
$sendMsg->setCommand($sendJiGuang);
$sendMsg->send('這次要搞個大活動,快來注冊吧??!');
說明
- 在這個例子中,依然是多命令多執(zhí)行者的模式
- 可以將這個例子與抽象工廠進行對比,同樣的功能使用不同的設計模式來實現(xiàn),但是要注意的是,抽象工廠更多的是為了生產對象返回對象,而命令模式則是一種行為的選擇
- 我們可以看出命令模式非常適合形成命令隊列,多命令讓命令可以一條一條執(zhí)行下去
- 它允許接收的一方決定是否要否決請求,Receiver做為實現(xiàn)者擁有更多的話語權
到此這篇關于PHP設計模式之命令模式的文章就介紹到這了,更多相關PHP設計模式之命令模式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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