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HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用實(shí)例

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drawImage()是一個(gè)很關(guān)鍵的方法,它可以引入圖像、畫(huà)布、視頻,并對(duì)其進(jìn)行縮放或裁剪。

一共有三種表現(xiàn)形式:

語(yǔ)法 1

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.drawImage(img,dx,dy);  

語(yǔ)法 2

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);  

語(yǔ)法 3

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   

來(lái)看一下坐標(biāo)草圖:

PS: 不要在樣式中定義<canvas> 的寬和高,否則,里面所畫(huà)的圖片會(huì)自動(dòng)放大或者縮小。
三參數(shù)的是標(biāo)準(zhǔn)形式,可用于加載圖像、畫(huà)布或視頻;五參數(shù)的除了可以加載圖像還可以對(duì)圖像進(jìn)行指定寬高的縮放;九參數(shù)的除了縮放,還可以裁剪。各參數(shù)意義見(jiàn)下表。

參數(shù)
描述
img
sx 可選。開(kāi)始剪切的 x 坐標(biāo)位置。
sy 可選。開(kāi)始剪切的 y 坐標(biāo)位置。
swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
sheight 可選。被剪切圖像的高度。
x 在畫(huà)布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。
y 在畫(huà)布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。
width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
height 要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

下面,我們加載一個(gè)圖片試試。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>drawImage()</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         var img = new Image();   
  28.         img.src = "./images/20-1.jpg";   
  29.         img.onload = function(){   
  30.             context.drawImage(img,200,50);   
  31.         }   
  32.     };   
  33. </script>   
  34. </body>   
  35. </html>  

運(yùn)行結(jié)果:

創(chuàng)建相框:
這里,我們結(jié)合clip()和drawImage()以及三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來(lái)為上面一個(gè)案例,加上一個(gè)心形的相框~

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>繪制心形相框</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         context.beginPath();   
  28.         context.moveTo(400,260);   
  29.         context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
  30.         context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
  31.         context.clip();   
  32.         context.closePath();   
  33.   
  34.         var img = new Image();   
  35.         img.src = "./images/20-1.jpg";   
  36.         img.onload = function(){   
  37.             context.drawImage(img,348,240,100,100);   
  38.         }   
  39.     };   
  40. </script>   
  41. </body>   
  42. </html>  

運(yùn)行結(jié)果:

是不是美美的?好啦,至此最關(guān)鍵的遮罩和圖像裁剪以及說(shuō)完了,其實(shí)在java.awt中,drawImage()也是一個(gè)至關(guān)重要的方法。有人說(shuō)制作Java游戲界面,只要會(huì)用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個(gè)時(shí)候drawImage()對(duì)圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對(duì)圖片最重要的處理方法。

標(biāo)簽:營(yíng)口 咸陽(yáng) 蘇州 甘南 紅河 萍鄉(xiāng) 文山 惠州

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