說到本地存儲,這玩意真是歷盡千辛萬苦才走到HTML5這一步,之前的歷史大概如下圖所示:
最早的Cookies自然是大家都知道,問題主要就是太小,大概也就4KB的樣子,而且IE6只支持每個域名20個cookies,太少了。優(yōu)勢就是大家 都支持,而且支持得還蠻好。很早以前那些禁用cookies的用戶也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用戶不存在了一樣。
userData是IE的東西,垃圾。現(xiàn)在用的最多的是Flash吧,空間是Cookie的25倍,基本夠用。再之后Google推出了Gears,雖然 沒有限制,但不爽的地方就是要裝額外的插件(沒具體研究過)。到了HTML5把這些都統(tǒng)一了,官方建議是每個網(wǎng)站5MB,非常大了,就存些字符串,足夠 了。比較詭異的是居然所有支持的瀏覽器目前都采用的5MB,盡管有一些瀏覽器可以讓用戶設(shè)置,但對于網(wǎng)頁制作者來說,目前的形勢就5MB來考慮是比較妥當(dāng) 的。
支持的情況如上圖,IE在8.0的時候就支持了,非常出人意料。不過需要注意的是,IE、Firefox測試的時候需要把文件上傳到服務(wù)器上(或者localhost),直接點開本地的HTML文件,是不行的。
首先自然是檢測瀏覽器是否支持本地存儲。在HTML5中,本地存儲是一個window的屬性,包括localStorage和 sessionStorage,從名字應(yīng)該可以很清楚的辨認(rèn)二者的區(qū)別,前者是一直存在本地的,后者只是伴隨著session,窗口一旦關(guān)閉就沒了。二者 用法完全相同,這里以localStorage為例。
存儲數(shù)據(jù)的方法就是直接給window.localStorage添加一個屬性,例如:window.localStorage.a 或者 window.localStorage["a"]。它的讀取、寫、刪除操作方法很簡單,是以鍵值對的方式存在的,如下:
寫一個最簡單的,利用本地存儲的計數(shù)器:
需要注意的是,HTML5本地存儲只能存字符串,任何格式存儲的時候都會被自動轉(zhuǎn)為字符串,所以讀取的時候,需要自己進(jìn)行類型的轉(zhuǎn)換。這也就是上一段代碼中parseInt必須要使用的原因。
另外,在iPhone/iPad上有時設(shè)置setItem()時會出現(xiàn)詭異的QUOTA_EXCEEDED_ERR錯誤,這時一般在setItem之前,先removeItem()就ok了。
HTML5的本地存儲,還提供了一個storage事件,可以對鍵值對的改變進(jìn)行監(jiān)聽,使用方法如下:
對于事件變量e,是一個StorageEvent對象,提供了一些實用的屬性,可以很好的觀察鍵值對的變化,如下表:
Property | Type | Description |
key | String |
The named key that was added, removed, or moddified |
oldValue | Any | The previous value(now overwritten), or null if a new item was added |
newValue | Any | The new value, or null if an item was added |
url/uri | String | The page that called the method that triggered this change |
這里添加兩個鍵值對a和b,并增加一個按鈕。給a設(shè)置固定的值,當(dāng)點擊按鈕時,修改b的值:
測試發(fā)現(xiàn),目前瀏覽器對這個支持不太好,僅iPad和Firefox支持,而且Firefox支持得亂糟糟,e對象根本沒有那些屬性。iPad支持非常好,用的是e.uri(不是e.url),臺式機(jī)上的Safari不行,詭異。
目前瀏覽器都帶有很好的開發(fā)者調(diào)試功能,下面分別是Chrome和Firefox的調(diào)試工具查看LocalStorage:
另外,目前javascript使用非常多的json格式,如果希望存儲在本地,可以直接調(diào)用JSON.stringify()將其轉(zhuǎn)為字符串。讀取出來后調(diào)用JSON.parse()將字符串轉(zhuǎn)為json格式,如下所示:
JSON對象在支持localStorage的瀏覽器上基本都支持,需要注意的是IE8,它支持JSON,但如果添加了如下的兼容模式代碼,切到IE7模 式就不行了(此時依然支持localStorage,雖然顯示window.localStorage是[object],而不是之前的[object Storage],但測試發(fā)現(xiàn)getItem()、setItem()等均能使用)。
以上就是小編為大家?guī)淼腍TML5 本地存儲 LocalStorage詳解全部內(nèi)容了,希望大家多多支持腳本之家~
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