Canvas一般是指畫布,最近對用html5寫游戲比較感興趣,所以簡單的用了一下Canvas。
之前接觸Canvas是在silverlight和wpf上用到過他,在silverlight上Canvas是一個絕對定位的容器,里面可以放任何控件。我們通過他可以構(gòu)建畫布、圖形應(yīng)用、GIS應(yīng)用等。
在html5中,canvas是一個新增的標(biāo)簽:
<canvas></canvas>
他有基本的html標(biāo)簽的所有屬性,一樣可以給他設(shè)置style。
<canvas style="width:400px;height:300px;"></canvas>
<style>
canvas{width:400px;height:400px;background:#000;}
</style>
<canvas></canvas>
他還有一個特定的attribute:
<canvas height="300" width="400"></canvas>
這里的height、width與以往的html標(biāo)簽的attribute不同,也與style中的height、width不同,這里主要是指canvas中的坐標(biāo)范圍。而style里的width、height是指canvas實際展示的大小。
比如定義下面的一個canvas:
<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>
然后在canvas中畫一個坐標(biāo)為 100、50,大小為200、150的矩形,你會看到實際的效果如下圖:
圖中 canvas的大小是通過style決定的 600px * 450px,但是填滿整個canvas的坐標(biāo)只是400*300, 對應(yīng)著括號里的大小。
在canvas中畫圖是基于坐標(biāo)的,所以100, 50的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成了150px,75px的屏幕坐標(biāo),矩形的大小也由200*150轉(zhuǎn)換成300px*225px的屏幕大小。
你可以按照下面的代碼自己試一試:
<!doctype html>
<html></p>
<p><body>
<canvas width="400" height="300" style="width:600px;height:450px;border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var context =document.getElementsByTagName("canvas")[0].getContext("2d");
context.fillRect(100,50,200,150);
</script>
</body>
</html>
canvas的還有些其他attribute,還沒有去看,他還有一個主要的方法,就是getContext(),這個方法就是獲取畫圖的對象。
通過canvas的dom對象,可以調(diào)用getContext("2d")的方法獲取對應(yīng)的畫圖對象:
var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var context = canvas.getContext("2d");
在開發(fā)者控制臺里可以看到這個drawing2d的屬性及方法:
包含了fillStyle、stokeStyle、lineCap、font等畫筆樣式類的屬性,fillRect、strokeRect、beginPath、moveTo、lineTo、closePath、stroke、fill、drawImage等畫圖動作的方法,還有一些其他的一些transfrom、save等方法。
簡單說一下我看了的幾個屬性和方法,其他的需要自己去摸索哦:
fillStyle:填充樣式,可以是顏色值的html碼 如紅色:#ff0000,其他是不是支持css3的更多屬性就不知道了
strokeStyle:線條樣式
font:字體樣式
fillRect:function(x,y,width,height),直接按fillStyle填滿一個矩形
strokeRect:function(x,y,width,height),直接按strokeStyle描一個矩形邊
beginPath:開始畫線,配合moveTo\lineTo\closePath等畫折線或多邊形
moveTo:function(x,y)將畫線起點移動到新的坐標(biāo)
lineTo:function(x,y)從當(dāng)前點畫的目標(biāo)點
closePath:從當(dāng)前點連接到起點
stroke:按照上面的路徑按strokeStyle畫折線
fill:按上面的路徑按fillStyle畫矩形
drawImage: function(image,x,y,width,height)將Image對象添加的畫布上。注意這里的image對象必須是已經(jīng)加載完畢的。如 var img = new Image();img.src="test.png";img.onload = function(){/*在這里才能將image添加到畫布*/}
可以看下上面畫矩形的方法:
context.fillRect(100,50,200,150);
畫一條折線:
context.beginPath();
context.moveTo(10,10);
context.lineTo(10,110);
context.lineTo(110,110);
context.lineTo(110,10);
context.closePath();
context.stroke();
canvas具有繪圖的功能,但是在用戶交互上似乎比較乏力。拿silverlight的canvas、.NET的Bitmap、html的div與canvas對比了一下:
個人感覺canvas和Bitmap更像,是一個將Bitmap放到瀏覽器端的一個版本,當(dāng)然我們可以通過他來實現(xiàn)更多的功能。canvas本身能實現(xiàn)的還是比較少,但是配合現(xiàn)有的其他瀏覽器端應(yīng)用的技術(shù)肯定能創(chuàng)造出更多好的應(yīng)用。