最近想弄一個(gè)網(wǎng)頁,把自己學(xué)HTML5過程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就僅僅做個(gè)網(wǎng)頁把所有DEMO一個(gè)一個(gè)排列又覺得太難看了。就想,既然學(xué)了canvas,那就來折騰下瀏覽器,做個(gè)小小的開場動(dòng)畫吧。
開場動(dòng)畫的效果,想了一會(huì),決定用粒子,因?yàn)橛X得粒子比較好玩。還記得以前我寫的第一篇技術(shù)博文,就是講文字圖片粒子化的:文字圖片粒子化 , 那時(shí)就僅僅做的是直線運(yùn)動(dòng),順便加了一點(diǎn)3D效果。運(yùn)動(dòng)公式很簡單。所以就想這個(gè)開場動(dòng)畫就做的更動(dòng)感一些吧。
先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html
效果是不是比直線的運(yùn)動(dòng)更加動(dòng)感呢?而且也確實(shí)很簡單,別忘了這篇博文的題目,小小滴公式,大大滴樂趣。要做出這樣的效果,用的就僅僅是我們初中。?;蛘吒咧袝r(shí)候的物理知識(shí),加速運(yùn)動(dòng),減速運(yùn)動(dòng)的公式啦。所以確實(shí)是小小滴公式。樓主很喜歡折騰一些酷炫的東西,雖然可能平時(shí)工作上用不上,但是,這樂趣確實(shí)很讓人著迷啊。而且,做下這些也可以加強(qiáng)一下編程的思維能力哈。
廢話不多說,進(jìn)入主題啦。就簡單的解釋一下原理吧~~~
粒子運(yùn)動(dòng)的核心代碼就這么一點(diǎn):
粒子總共有兩種狀態(tài),一種是自由落體,一種就是受到吸力。自由落體就不說了。說吸力之前先貼出粒子的屬性:
x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之類知不知道都無所謂,只是暫時(shí)保存變量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。
首先,先給予所有粒子一個(gè)目的地,這個(gè)目的地下面再會(huì)說。也就是要粒子到達(dá)的地方,然后再定義一個(gè)變量za作為加速度,具體數(shù)值的話,就自己多測試下就會(huì)有大概參數(shù)的了,我設(shè)成20,感覺就差不多了。za是粒子和目的地之間連線的加速度,所以,我們通過粒子的位置和目的地的位置,通過簡單的三角函數(shù),就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出來了,就這段
有了水平加速度和垂直加速度后,接下來就更簡單了,直接計(jì)算水平速度和垂直速度的增量,從而改變水平速度和垂直速度的值
之所以要乘于0.97是為了模擬能量損耗,粒子才會(huì)減速。time是每一幀的時(shí)間差
計(jì)算出速度后就更新粒子位置就行了。
因?yàn)榱W釉陲w行過程中,與目的地之間的連線方向是不停改變的,所以每一幀都要重新計(jì)算粒子的水平加速度和垂直加速度。
運(yùn)動(dòng)原理就是如此,是否很簡單呢。
運(yùn)動(dòng)原理說完了,再扯一下上面那個(gè)動(dòng)畫的具體實(shí)現(xiàn)吧:動(dòng)畫初始化,在一個(gè)離屏canvas上把想要的字或者圖片畫出來,然后再通過getImageData這個(gè)方法獲取離屏canvas的像素。然后用一個(gè)循環(huán),把離屏canvas中有繪制的區(qū)域找出來,因?yàn)閕mageData里的data值就是一個(gè)rgba數(shù)組,所以我們判斷最后一個(gè)的值也就是透明度大于128就是有繪制過的區(qū)域。然后獲取該區(qū)域的xy值,為了防止粒子對象過多導(dǎo)致頁面卡頓,所以我們就限制一下粒子的數(shù)量,取像素的時(shí)候x值和y值每次遞增2,從而減少粒子數(shù)量。
通過循環(huán)獲取到粒子的位置xy值后,把位置賦給粒子,成為粒子的目的地。然后動(dòng)畫開始,就可以做出文字圖片粒子化的效果了。
標(biāo)簽:鶴崗 楊凌 蚌埠 內(nèi)蒙古 辛集 撫順 德州 黃山
巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《用HTML5中的Canvas結(jié)合公式繪制粒子運(yùn)動(dòng)的教程》,本文關(guān)鍵詞 用,HTML5,中的,Canvas,結(jié)合,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。