開(kāi)篇閑扯
前一段時(shí)間的一個(gè)案子是開(kāi)發(fā)一個(gè)有聲課件,大致就是通過(guò)導(dǎo)入文檔、圖片等資源后,頁(yè)面變?yōu)轭愃?PPT 的布局,然后選中一張圖片,可以插入音頻,有單頁(yè)編輯和全局編輯兩種模式。其中音頻的導(dǎo)入方式有兩種,一種是從資源庫(kù)中導(dǎo)入,還有一種就是要提到的錄音。
說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始都沒(méi)接觸過(guò) HTML5 的 Audio API,而且要基于在我們接手前的代碼中進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然其中也踩了不少坑,這次也會(huì)圍繞這幾個(gè)坑來(lái)說(shuō)說(shuō)感受(會(huì)省略一些基本對(duì)象的初始化和獲取,因?yàn)檫@些內(nèi)容不是這次的重點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以自行查找 MDN 上的文檔):
錄音前的準(zhǔn)備
開(kāi)始錄音前,要先獲取當(dāng)前設(shè)備是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已經(jīng)被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常來(lái)說(shuō)現(xiàn)在大部分的現(xiàn)代瀏覽器都已經(jīng)支持 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,當(dāng)然 MDN 上也給出了兼容性的寫(xiě)法
const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }
因?yàn)檫@個(gè)方法是異步的,所以我們可以對(duì)無(wú)法兼容的設(shè)備進(jìn)行友好的提示
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失敗 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用戶拒絕 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '用戶已禁止網(wǎng)頁(yè)調(diào)用錄音設(shè)備'; break; // 沒(méi)接入錄音設(shè)備 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '錄音設(shè)備未找到'; break; // 其它錯(cuò)誤 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不支持錄音功能'; break; default: errorMessage = '錄音調(diào)用錯(cuò)誤'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );
一切順利的話,我們就可以進(jìn)入下一步了。
(這里有對(duì)獲取上下文的方法進(jìn)行了省略,因?yàn)檫@不是這次的重點(diǎn))
開(kāi)始錄音、暫停錄音
這里有個(gè)比較特別的點(diǎn),就是需要添加一個(gè)中間變量來(lái)標(biāo)識(shí)是否當(dāng)前是否在錄音。因?yàn)樵诨鸷鼮g覽器上,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,錄音的流程都是正常的,但是點(diǎn)擊暫停時(shí)卻發(fā)現(xiàn)怎么也暫停不了,我們當(dāng)時(shí)是使用 disconnect 方法。這種方式是不行的,這種方法是需要斷開(kāi)所有的連接才可以。后來(lái)發(fā)現(xiàn),應(yīng)該增加一個(gè)中間變量 this.isRecording 來(lái)判斷當(dāng)前是否正在錄音,當(dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始時(shí),將其設(shè)置為 true ,暫停時(shí)將其設(shè)置為 false 。
當(dāng)我們開(kāi)始錄音時(shí),會(huì)有一個(gè)錄音監(jiān)聽(tīng)的事件 onaudioprocess ,如果返回 true 則會(huì)將流寫(xiě)入,如果返回 false 則不會(huì)將其寫(xiě)入。因此判斷 this.isRecording ,如果為 false 則直接 return
// 一些初始化 const audioContext = new AudioContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 監(jiān)聽(tīng)錄音的過(guò)程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 判斷是否正則錄音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 獲取當(dāng)前頻道的數(shù)據(jù),并寫(xiě)入數(shù)組 };
當(dāng)然這里也會(huì)有個(gè)坑,就是無(wú)法再使用,自帶獲取當(dāng)前錄音時(shí)長(zhǎng)的方法了,因?yàn)閷?shí)際上并不是真正的暫停,而是沒(méi)有將流寫(xiě)入罷了。于是我們還需要獲取一下當(dāng)前錄音的時(shí)長(zhǎng),需要通過(guò)一個(gè)公式進(jìn)行獲取
const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096為一個(gè)流的長(zhǎng)度,sampleRate 為采樣率 }
這樣就能夠獲取正確的錄音時(shí)長(zhǎng)了。
結(jié)束錄音
結(jié)束錄音的方式,我采用的是先暫停,之后需要試聽(tīng)或者其它的操作先執(zhí)行,然后再將存儲(chǔ)流的數(shù)組長(zhǎng)度置為 0。
獲取頻率
getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };
具體可以參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
其它
結(jié)語(yǔ)
這次遇到的大部分問(wèn)題都是兼容性的問(wèn)題,因此在上面踩了不少坑,尤其是移動(dòng)端的問(wèn)題,一開(kāi)始還有出現(xiàn)因?yàn)楂@取錄音時(shí)長(zhǎng)寫(xiě)法錯(cuò)誤的問(wèn)題,導(dǎo)致直接卡死的情況。這次的經(jīng)歷也彌補(bǔ)了 HTML5 API 上的一些空白,當(dāng)然最重要的還是要提醒一下大家,這種原生的 API 文檔還是直接查看 MDN 來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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