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詳解HTML5 錄音的踩坑之旅

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開(kāi)篇閑扯

前一段時(shí)間的一個(gè)案子是開(kāi)發(fā)一個(gè)有聲課件,大致就是通過(guò)導(dǎo)入文檔、圖片等資源后,頁(yè)面變?yōu)轭愃?PPT 的布局,然后選中一張圖片,可以插入音頻,有單頁(yè)編輯和全局編輯兩種模式。其中音頻的導(dǎo)入方式有兩種,一種是從資源庫(kù)中導(dǎo)入,還有一種就是要提到的錄音。

說(shuō)實(shí)話,一開(kāi)始都沒(méi)接觸過(guò) HTML5 的 Audio API,而且要基于在我們接手前的代碼中進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)然其中也踩了不少坑,這次也會(huì)圍繞這幾個(gè)坑來(lái)說(shuō)說(shuō)感受(會(huì)省略一些基本對(duì)象的初始化和獲取,因?yàn)檫@些內(nèi)容不是這次的重點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以自行查找 MDN 上的文檔):

  1. 調(diào)用 Audio API 的兼容性寫(xiě)法
  2. 獲取錄音聲音的大?。☉?yīng)該是頻率)
  3. 暫停錄音的兼容性寫(xiě)法
  4. 獲取當(dāng)前錄音時(shí)間

錄音前的準(zhǔn)備

開(kāi)始錄音前,要先獲取當(dāng)前設(shè)備是否支持 Audio API。早期的方法 navigator.getUserMedia 已經(jīng)被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。正常來(lái)說(shuō)現(xiàn)在大部分的現(xiàn)代瀏覽器都已經(jīng)支持 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,當(dāng)然 MDN 上也給出了兼容性的寫(xiě)法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;
 
 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }
 
 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因?yàn)檫@個(gè)方法是異步的,所以我們可以對(duì)無(wú)法兼容的設(shè)備進(jìn)行友好的提示

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失敗
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用戶拒絕
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用戶已禁止網(wǎng)頁(yè)調(diào)用錄音設(shè)備';
 break;
 // 沒(méi)接入錄音設(shè)備
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '錄音設(shè)備未找到';
 break;
 // 其它錯(cuò)誤
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持錄音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '錄音調(diào)用錯(cuò)誤';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切順利的話,我們就可以進(jìn)入下一步了。

(這里有對(duì)獲取上下文的方法進(jìn)行了省略,因?yàn)檫@不是這次的重點(diǎn))

開(kāi)始錄音、暫停錄音

這里有個(gè)比較特別的點(diǎn),就是需要添加一個(gè)中間變量來(lái)標(biāo)識(shí)是否當(dāng)前是否在錄音。因?yàn)樵诨鸷鼮g覽器上,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,錄音的流程都是正常的,但是點(diǎn)擊暫停時(shí)卻發(fā)現(xiàn)怎么也暫停不了,我們當(dāng)時(shí)是使用 disconnect 方法。這種方式是不行的,這種方法是需要斷開(kāi)所有的連接才可以。后來(lái)發(fā)現(xiàn),應(yīng)該增加一個(gè)中間變量 this.isRecording 來(lái)判斷當(dāng)前是否正在錄音,當(dāng)點(diǎn)擊開(kāi)始時(shí),將其設(shè)置為 true ,暫停時(shí)將其設(shè)置為 false 。

當(dāng)我們開(kāi)始錄音時(shí),會(huì)有一個(gè)錄音監(jiān)聽(tīng)的事件 onaudioprocess ,如果返回 true 則會(huì)將流寫(xiě)入,如果返回 false 則不會(huì)將其寫(xiě)入。因此判斷 this.isRecording ,如果為 false 則直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 監(jiān)聽(tīng)錄音的過(guò)程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判斷是否正則錄音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 獲取當(dāng)前頻道的數(shù)據(jù),并寫(xiě)入數(shù)組
};

當(dāng)然這里也會(huì)有個(gè)坑,就是無(wú)法再使用,自帶獲取當(dāng)前錄音時(shí)長(zhǎng)的方法了,因?yàn)閷?shí)際上并不是真正的暫停,而是沒(méi)有將流寫(xiě)入罷了。于是我們還需要獲取一下當(dāng)前錄音的時(shí)長(zhǎng),需要通過(guò)一個(gè)公式進(jìn)行獲取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096為一個(gè)流的長(zhǎng)度,sampleRate 為采樣率
}

這樣就能夠獲取正確的錄音時(shí)長(zhǎng)了。

結(jié)束錄音

結(jié)束錄音的方式,我采用的是先暫停,之后需要試聽(tīng)或者其它的操作先執(zhí)行,然后再將存儲(chǔ)流的數(shù)組長(zhǎng)度置為 0。

獲取頻率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

具體可以參考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下需要全站有 HTTPS 才允許使用
  2. 微信:在微信內(nèi)置的瀏覽器需要調(diào)用 JSSDK 才能使用
  3. 音頻格式轉(zhuǎn)換:音頻格式的方式也有很多了,能查到的大部分資料,大家基本上是互相 copy,當(dāng)然還有一個(gè)音頻質(zhì)量的問(wèn)題,這里就不贅述了。

結(jié)語(yǔ)

這次遇到的大部分問(wèn)題都是兼容性的問(wèn)題,因此在上面踩了不少坑,尤其是移動(dòng)端的問(wèn)題,一開(kāi)始還有出現(xiàn)因?yàn)楂@取錄音時(shí)長(zhǎng)寫(xiě)法錯(cuò)誤的問(wèn)題,導(dǎo)致直接卡死的情況。這次的經(jīng)歷也彌補(bǔ)了 HTML5 API 上的一些空白,當(dāng)然最重要的還是要提醒一下大家,這種原生的 API 文檔還是直接查看 MDN 來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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